Ruta 220
La ruta 220 es una ruta marítima, con algunas zonas terrestres, que se encuentra en el oeste de Sinnoh.
Descripción[editar código | editar]
Esta ruta es totalmente marina, no hay zonas de hierba alta, solo unas pocas playas de arena; está prácticamente dividida en tres caminos: Uno superior, uno medio y uno inferior.
El camino superior es una línea recta y directa hacia la ruta 221. El camino del medio es algo más tortuoso y amplio. Y finalmente el camino inferior es algo largo que terminará en un camino ciego.
Pokémon[editar código | editar]
Los Pokémon salvajes de esta ruta son:
Cuarta generación[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Surfeando | |||
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20 - 30 | 60% | |
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20 - 30 | 30% | |
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20 - 40 | 5% | |
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20 - 40 | 5% | |
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20 - 40 | 9% | |
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20 - 40 | 1% | |
Pescando | |||
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3 - 10 | 100% Caña vieja | |
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3 - 15 | 100% Caña vieja | |
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10 - 25 | 55% Caña buena | |
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10 - 25 | 45% Caña buena | |
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15 - 20 | 40% Caña buena | |
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25 - 35 | ||
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30 - 40 | 40% Supercaña | |
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15 - 25 | 40% Supercaña | |
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20 - 45 | ||
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30 - 40 | 15% Supercaña | |
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30 - 55 | 40% Supercaña | |
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30 - 55 | 45% Supercaña | |
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20 - 50 | 15% Supercaña |
Octava generación[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Surfeando | |||
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20 - 30 | 60% | |
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20 - 30 | 30% | |
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20 - 40 | 5% | |
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20 - 40 | 5% | |
Pescando | |||
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3 - 10 | 100% Caña vieja | |
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10 - 25 | 65% Caña buena | |
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10 - 25 | 35% Caña buena | |
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30 - 40 | 60% Supercaña | |
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15 - 25 | 30% Supercaña | |
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20 - 45 | ||
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30 - 40 |
Objetos[editar código | editar]
En esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto | Localización | ||||
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Al lado derecho junto a las dos entrenadoras. (Sólo en D/P) | ||||
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Al lado derecho junto a las dos entrenadoras. (Sólo en Pt) | ||||
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Bajando después de las dos entrenadoras. | ||||
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En el agua poco profunda del centro. | ||||
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Costa, al noreste. | ||||
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Entre 2 muros de roca al suroeste, en el camino sin salida. Objeto oculto. (Sólo en D/P) | ||||
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Igual que el anterior. (Sólo en Pt) |
Personas[editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
Pokémon Platino[editar código | editar]
Los entrenadores con los que se puede combatir en la Ruta 220 son 7:
- Desafío: Al nadar se ejercitan todos los músculos del cuerpo. Deberías probarlo.
- Al perder: ¡Me acabas de hundir!
- Tras perder: Entrenar Pokémon está bien, pero también deberías practicar la natación.
- Desafío: Nuestro cuerpo flota mejor en el mar. Así que aquí es más fácil nadar.
- Al perder: El mar está salado, pero yo solo noto el amargo sabor de la derrota...
- Tras perder: Siento que me hundo...
- Desafío: A mí lo que me gusta es nadar. ¿Qué tienen de divertido los Pokémon?
- Al perder: ¡Pues me he divertido mucho! ¡Y también he aprendido!
- Tras perder: ¡Yo vivo para mis Pokémon!
- Desafío: Me he comprado un nuevo biquini. Es el último modelo.
- Al perder: ¡Bah!
- Tras perder: Me equivoqué al comprar el biquini. Este color no me favorece.
- Desafío: En sus marcas... ¡Y ya! Cuando diga eso, empezamos.
- Al perder: ¡Ay, ay! ¡Me ha dado un calambre en la pierna!
- Tras perder: Me olvidé de los ejercicios de calentamiento.
- Desafío: Aunque no lo parezca, soy una estrella. Y siempre llevo a mis Pokémon conmigo.
- Al perder: Perdí, pero por lo menos yo me he divertido.
- Tras perder: Si hubiera sido un espectáculo de natación sincronizada, habría brillado.
- Desafío: Veamos, concentrémonos en la respiración. ¿Todo listo? ¡Allá vamos!
- Al perder: He dejado pasar mi momento...
- Tras perder: Debo decirte algo importante. Tienes talento, pero no te descuides. Camarón que se duerme, se lo lleva la corriente.
Información del mapa[editar código | editar]
La información del mapa sobre esta ruta es:
«El mar aquí es perfecto para nadar, con vientos y mareas suaves. También hay bancos de arena para descansar.»
Pistas entrenador[editar código | editar]
Sin pistas entrenador
Curiosidades[editar código | editar]
- La nadadora Agustina, cuyo nombre en la versión japonesa es Hiromi, es una referencia a Lizabeth (Hiromi), personaje de la película Pokémon Ranger y el Templo del Mar. Esto se refleja en los Pokémon de su equipo, los cuales ella usaba en su espectáculo acuático y sus diálogos que hacen referencia al nado sincronizado.