# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0592 | Frillish | Drifloon, Drifblim |
Restricción
Inglés | Constrict |
---|---|
Japonés | からみつく (Karamitsuku) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 10 |
Precisión | 100 |
PP | 35 (56) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Bajar la velocidad del objetivo (10%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Restricción (Constrict en inglés; からみつく Enrollarse en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde primera a séptima generación
- Restricción causa daño y tiene una probabilidad del 10% de bajar un nivel la velocidad del oponente.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Asusta al Pokémon que se ha exhibido antes.
- Súper concurso
- Se obtiene mayor puntuación cuanto más tarde se use.
- Gran concurso
- Reduce el grado de confianza de los que ya se han exhibido.
Imágenes[editar código | editar]
Restricción en la segunda generación.
Restricción en la tercera generación.
Restricción en la cuarta generación.
Restricción en la quinta generación.
Restricción en la sexta generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender restricción:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender restricción de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||
0072 | Tentacool | 27 | 12 | 12 | 8 | 8 | 8 / 7 | 7 | 4 | ||
0073 | Tentacruel | 1; 27 | 1; 12 | 1; 12 | 1; 8 | 1; 8 | 1; 8 / 1; 7 | 1; 7 | 1; 4 | ||
0114 | Tangela | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0138 | Omanyte | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||
0139 | Omastar | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||
0167 | Spinarak | 11 | 11 | 8 | 8 | 8 | 1 | — | |||
0168 | Ariados | 1; 11 | 1; 11 | 1; 8 | 1; 8 | 1; 8 | 1 | — | |||
0213 | Shuckle | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | |||
0224 | Octillery | 11 | 11 | 1; 6 | 1; 6 | 1; 6 | 1; 6 | — | |||
0345 | Lileep | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | ||||
0346 | Cradily | 1; 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | ||||
0425 | Drifloon | 1 | 1 | 1 | 1 | — | |||||
0426 | Drifblim | 1 | 1 | 1 | 1 | — | |||||
0465 | Tangrowth | 1 | 1 | 1 | 1 | — | |||||
0686 | Inkay | 1 | 1 | — | |||||||
0687 | Malamar | 1 | 1 | — | |||||||
0793 | Nihilego | 1 | — |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender restricción como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0592 | Frillish | Drifloon, Drifblim |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0592 | Frillish | Drifloon, Drifblim |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento restricción en España o apretón en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Tangela de Erika usando restricción/apretón.
Octillery de Harley usando restricción/apretón.
Octillery de la oficial Jenny/agente Mara usando restricción restricción/apretón.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento restricción, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Tentacruel de Aquiles usando restricción.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Umklammerung
- Coreano: 휘감기 Hwigamgi
- Francés: Constriction
- Griego: Σύσφιξη
- Holandés: Klem vast
- Italiano: Limitazione
- Serbio: Stezanje
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos inutilizados en la novena generación