Puxe a corda para um lado, puxe a corda para o outro, escolha seu time e sua fantasia para participar desta brincadeira que veio diretamente do mundo dos contos de fada.
Puxe a corda para um lado, puxe a corda para o outro, escolha seu time e sua fantasia para participar desta brincadeira que veio diretamente do mundo dos contos de fada.
Dois times brincam de cabo de guerra. Para entrar neste jogo e conhecer todos os competidores, voc� ter� de decifrar adivinhas rimadas que ir�o revelar, a cada "puxada" de p�gina, que sempre h� espa�o para todo mundo se divertir: tanto a bruxa, o drag�o, o lobo mau e a rainha m�, quanto a Bela Adormecida, a Rapunzel, a Chapeuzinho Vermelho e a Pequena Sereia. Aqui tem espa�o para os personagens do mundo da fantasia e tem tamb�m fantasia para os personagens do mundo real. � s� escolher a sua!
Este livro abre e fecha como uma sanfona. De uma p�gina para outra, as crian�as tornam-se personagens dos contos de fada e d�o o seu melhor pela competi��o. Mas, para vencer, eles v�o precisar da sua ajuda.
Os autores premiados Leo Cunha, Tino Freitas e Weberson Santiago criaram um livro que � um jogo, que � uma festa, que � de adivinhas, que � sanfonado, que � tudo isso junto para voc� ler e brincar de imaginar at� se cansar.
Indicado para leitores a partir de 4 anos.