最終更新日時 :23/02/19 01:24
会話モード
会話モードでは、ヒロインが話したいと思っている話題である⑤(手札)の左4つ内にある?(モヤモヤ)を⑥(選択肢)の中から当てることで、①(好感度)と④(テンション)を上げることができる。
※?が複数あっても当てる?はどれでも構わない。
※右端の×マークは判定に使う用なので無視しよう。
①(好感度)を②(アタックマーク)の位置まで貯め、かつ④(テンション)をHiにし、アタックコマンドを解禁させるのが最終的な目標となる。
※好感度の♡と♪に違いはない。
※好感度の♡と♪に違いはない。
手札が並ぶ順番は、⑥(選択肢)の左からと同じで
世間話・勉強・運動・娯楽・食べ物・おしゃれ・恋愛・エッチ・行動・アタック
と固定されている。
※4つある手札の中に、同じ種類の話題が2つ含まれている場合もある。
→ その場合、まず2つある内の左側から開かれ、更に右側の?マークにも色が付いて話題の種別が確定表示される。
※上の画像のように?に色が付いている場合は対応する色の選択肢が正解となる。
虹色の場合はアタックが可能(好感度とテンションの条件が満たせている場合)
世間話・勉強・運動・娯楽・食べ物・おしゃれ・恋愛・エッチ・行動・アタック
と固定されている。
※4つある手札の中に、同じ種類の話題が2つ含まれている場合もある。
→ その場合、まず2つある内の左側から開かれ、更に右側の?マークにも色が付いて話題の種別が確定表示される。
※上の画像のように?に色が付いている場合は対応する色の選択肢が正解となる。
虹色の場合はアタックが可能(好感度とテンションの条件が満たせている場合)
会話パターンは関係Lv・テンション・各ターンごとに設定されており、次同じパターンに遭遇した場合に成功・失敗の状態が引き継がれる。
- 選択を失敗したとき:⑥(選択肢)に×マークがつき話題当てのヒントになる。
- 選択を成功したとき:その手札がアイコン表示される。既に4つ全ての手札が開かれている状態では、『会話が弾んでいる』扱いとなり、テンションアップした上で(既にHi状態の場合、そのままテンション維持)自動的に次のターンへ移行する。
L1ボタンを押すと過去どれを選択したかどうかが確認できる「ターンマップ」が表示される。
【例題】 世間話・食べ物・?・恋愛
?がグレー表示のままなら、おしゃれで確定。
?に色(このパターンだとオレンジ)が付いた状態なら食べ物となる。
?がグレー表示のままなら、おしゃれで確定。
?に色(このパターンだとオレンジ)が付いた状態なら食べ物となる。
会話マスにおける既読判定数について
A | 会話ターン開始前 | 3 | その時点での各テンション +α ※1 |
B | 手札ヒット | 4×15=60 | 「アタック」ヒット時を除くので、実数は59もしくは58 |
C | 手札が4つ全てヒット済み状態からの自動会話1 (前ターンからテンション維持、 もしくはアップしてきた場合) |
15 | 手札に「アタック」が含まれる場合と、前ターンからダウンする以外に 移動して来られない場合を除くので、実数は14もしくは13 |
D | 手札が4つ全てヒット済み状態からの自動会話2 (前ターンからテンションダウンしてきた場合) ターン2~5、Mid~Lowにのみ存在 |
8 | 手札に「アタック」が含まれる場合を除くので、実数は8もしくは7 |
E | 「話題」外れ | 15 | |
F | 「行動」外れ 【常にテンションダウンする】 | 15 | 「行動」がヒット済みである状態からの再選択時も、こちらが適用 |
G | 「アタック」外れ【常にテンション維持される】 | 2 | 休憩時間・放課後 / 例外複数パターンあり ※2 |
H | 5ターン目終了後 | 2×3=6 | 休憩時間・放課後 & その時点での各テンション |
I | Hi状態からの更なるテンションアップ | 配置実数 1~2 |
理論上限数5 |
J | Low状態からの更なるテンションダウン | 5 |
会話ターンマップ1枚あたりの判定数(A~Jの合計)は約『130』。
隠しキャラ分を除いたマップは全31枚につき、総数は約『4030』。
隠しキャラ分を除いたマップは全31枚につき、総数は約『4030』。
なお、隠しキャラ分はBとEとFのみの仕様で、その内訳も更に少ない数となる。
テンション変動が固定、かつ5ターン目は結果が二択のイベント突入のみなので、
B:4×4=16、E:4、F:5、の合計『25』。
テンション変動が固定、かつ5ターン目は結果が二択のイベント突入のみなので、
B:4×4=16、E:4、F:5、の合計『25』。
※1:その会話マスが派生する元となった、前段階のイベントを受けた専用会話が発生するのは、
同時に複数の会話マスが開いた場合でも、その内の特定1マスのみ。また、その特定マスにおいても、
テンションがLow状態の場合、そちらの汎用会話が優先されてしまい、専用会話は発生しない。
同時に複数の会話マスが開いた場合でも、その内の特定1マスのみ。また、その特定マスにおいても、
テンションがLow状態の場合、そちらの汎用会話が優先されてしまい、専用会話は発生しない。
※2:一例『七咲デアイ』 出会いイベントが初日であったか否か、ごほうびイベントを発生済みか否か、で合計3パターン
『中多ナカヨシ』 下校ごほうびイベントを発生済みか否か、で放課後に2パターン
『絢辻ナカヨシ』 表モードか裏モードか、で2パターン
『絢辻スキ』 ごほうびイベントを2回以上発生済み否か、で2パターン
『桜井スキ』 ごほうびイベントを2回以上発生済み否か、で2パターン
『中多ナカヨシ』 下校ごほうびイベントを発生済みか否か、で放課後に2パターン
『絢辻ナカヨシ』 表モードか裏モードか、で2パターン
『絢辻スキ』 ごほうびイベントを2回以上発生済み否か、で2パターン
『桜井スキ』 ごほうびイベントを2回以上発生済み否か、で2パターン
絢辻ナカヨシにおいて、放課後に表モードでの会話が行えるのは、校庭での【37,49】1マスのみだが、
期間はルート序盤の26~30日目で、好感度ゲージが最大となる33日目以前となっている。
期間はルート序盤の26~30日目で、好感度ゲージが最大となる33日目以前となっている。
ゆえに、このマスでのアタックは実行不可能であり、シーン再生においても、このマスのみ
放課後の「アタック失敗」欄は暗転表示のままとなる。
放課後の「アタック失敗」欄は暗転表示のままとなる。
エビコレ+版・シーン再生モードにおける表記
C:王冠マーク / オールヒット
D:王冠マーク / テンションダウン後オールヒット
E:×マーク / 話題ハズレ
F:×マーク / 行動ハズレ
H:通常終了
J:気まずくなって逃げる
I:恥かしくなって逃げる
G:アタック失敗
D:王冠マーク / テンションダウン後オールヒット
E:×マーク / 話題ハズレ
F:×マーク / 行動ハズレ
H:通常終了
J:気まずくなって逃げる
I:恥かしくなって逃げる
G:アタック失敗