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Unity 2022 LTS für Grafiker
Entdecken Sie die neuesten Workflows und Tools für Grafiker, um Ihre Spieleentwicklung zu beflügeln.
LTS für Künstler

Befeuern Sie Ihre Ambitionen.

Unity 2022 LTS bietet neue Funktionen und Verbesserungen, die Grafikern helfen, kreative Workflows zu optimieren. Entwickeln Sie schneller immersive Erlebnisse, passen Sie den Editor an Ihre Bedürfnisse an, um die Effizienz zu steigern, und erstellen und skalieren Sie leistungsstarke Grafiken mit mächtigen Rendering-Lösungen, die von einem ganzen Ökosystem von Tools unterstützt werden.

Funktionen

Entdecken Sie einige der wichtigsten 2021-Aktualisierungen für Programmierer. Alle Details können Sie in den Versionshinweisen einsehen.

UI-Toolkit und Browserfenster
Passen Sie den Editor mit dem UI Toolkit an Ihre Bedürfnisse an

UI Toolkit ist eine Sammlung von Funktionen und Tools zum Entwickeln von Benutzeroberflächen und Editor-Erweiterungen für eine größere Effizienz.

Erhalten Sie eine bessere Separation von Anliegen sowie flexiblere Layouts und fortschrittliche Stylings, um überlegene Benutzeroberflächen-Erlebnisse zu erschaffen. Erzeugen Sie mithilfe von UI Toolkit Standardinspektoren, um die Verwendung von Property Drawers zu vereinfachen.

Die Vector Drawing API bietet eine um das fünffache gesteigerte Leistung, Gradient Rendering und die Fähigkeit Befehle außerhalb der UI-Rendering-Schleife zu entwickeln. Entdecken Sie die neue Unterstützung für Hintergrundkacheln, Emojis in TextMeshPro, ein neu verifiziertes Lokalisierungspaket und mehr als 200 Fehlerbehebungen.

HDRP für Wasserumgebung
Erstellen Sie natürliche Umgebungen mit hoher Auflösung

Bereichern Sie Ihre Umgebungen und naturgetreuen Welten mit der High Definition Pipeline (HDRP).

Erschaffen Sie realistische Himmelsbilder mit Wolkenebenen, verbesserter atmosphärischer Beleuchtung und erstellen Sie nahtlose Mischungen von Wetterbedingungen mit Volumetric Clouds. Erschaffen Sie fortschrittlichen prozeduralen Nebel und Volumeneffekte wie Bodennebeleffekte, benutzerdefinierte Wolken, Polarlichter, Sandstürme und Rauch mit Volumetric Materialsin Shader Graph.

Fügen Sie Wasseroberflächen wie Ozeane, Pools und Flüsse mit dem neuen Water System hinzu, das Ihnen sowohl eine größere Kontrolle über ein physikalisch basiertes Wasserbeleuchtungsmodell als auch Simulation ermöglicht.

Dank den neuen NVIDIA Optix™- und Intel® Open Image-Entrauschern können Sie fotorealistische Frames für Filmsequenzen oder malerische Aufnahmen schneller mit dem HDRP Path Tracer aufnehmen, außerdem erhalten Sie eine verbesserte visuelle Qualität mit adaptivem Sampling, wenn Sie eine Spielerequisite von einem HDRI aus beleuchten.

Bessere 2D-Grafikerstellung
Bessere 2D-Grafikerstellung

Der Sprite-Bibliotheks-Editor bietet jetzt eine effizientere Methode, um Sprite-Bibliotheken zu verwalten und deren Leistung wurde für größere Mengen an Inhalten verbessert. Sprite Atlas funktioniert jetzt im Editor, wodurch die Benutzer den Vorteil genießen können, Sprite Atlas zu verwenden, ohne dass sie den Play-Modus aufrufen oder ein Build erstellen müssen.

In Shader Graph 2D sind jetzt Blend-Modi verfügbar sowie Master Stacks in URP für Lit, Unlit und benutzerdefiniertes Lit, wodurch Ihnen mehr Optionen für die Erzeugung einzigartiger visueller Effekte zur Verfügung stehen.

Rigidbody2D und Collider2D ermöglichen jetzt das Überschreiben der Ebenenkollisionsmatrix pro Objekt, was die Kontrolle über das Kollisionsverhalten in 2D-Physiksimulationen erhöht.

Der Aseprite Importer ermöglicht es Ihnen, .ase- und .aseprite-Dateien von Aseprite schnell in Unity zu importieren, was Ihre 2D-Workflows für Spiele mit Pixel-Grafik beschleunigt.

2022 LTS URP
Verbessern Sie Beleuchtung und Grafiken für jedes Gerät

Erschaffen und skalieren Sie Ihre Grafiken mit einem hohen Maß an Erweiterbarkeit und Anpassbarkeit mithilfe der Universal Render Pipeline (URP).

Forward+ Rendering erhöht die Gesamtzahl der Lichtquellen, die beim Rendern eines Frames verwendet werden können, erheblich. Rendering-Ebenen ermöglichen es Ihnen, zu filtern und zu konfigurieren, wie verschiedene Objekte gerendert werden und wie sich verschiedene Rendering-Optionen auf sie auswirken. Sie können mit Decal-Ebenen zusätzliche Texturdetails hinzufügen, um festzulegen, wie verschiedene Objekte von verschiedenen Decal-Projektoren in einer Szene beeinflusst werden.

Erleben Sie eine verbesserte Grafikqualität mit temporalem Anti-Aliasing (TAA), das Aliasing-Probleme wie pixelige und flackernde Kanten reduziert, um die Leistung zu optimieren. Level Of Detail (LOD)-Überblenden sorgt basierend auf der Entfernung des Objektes von der Kamera für einen glatteren Übergang beim Überblenden zwischen dem aktuellen Mesh-LOD und dem nächsten LOD.

Workflow für 6-fache Beleuchtung
Entwickeln Sie fortschrittliche visuelle Effekte

Erzeugen Sie mächtige, naturgetreue, detailreiche visuelle Effekte mit VFX Graph.

Erstellen und Rendern Sie wiederverwendbare Rauch-, Staub- und Explosionseffekte mit einem neuen Grad von visueller Qualität mithilfe von 6-facher Beleuchtung, einem vollständigen Ende-zu-Ende-Workflow (von DCC zu Unity) zum Erstellen und Rendern von Lightmaps, so dass Sie den gleichen Effekt unter verschiedenen Bedingungen neu ausleuchten können. Unsere neue Integration von VFX Graph Timeline verbessert komplexe VFX Authoring Workflows erheblich. Es ermöglicht ihnen die Benutzung der Timeline, um VFX Events präzise zu platzieren und zu bearbeiten, Sequenzen mit mehreren Effekten zu erstellen, Effekte mit Animationen zu synchronisieren und Frame für Frame vor- und zurückzugehen für eine detailgenaue Steuerung.

Sie können jetzt Blöcke in Grafiken mit einem Boolean Port dynamisch aktivieren und deaktivieren, um eine größere Flexibilität und Leistung zu erhalten, wenn Sie konfigurierbare Uber-Effekte erschaffen. Die Effekt-Instanzierung ermöglicht Ihnen die mehrfache Wiederverwendung derselben VFX-Assets mit einem geringeren CPU-Overhead.

Materialvarianten
Leistung und Erweiterbarkeit

Verwalten Sie komplexe Materialbibliotheken mit Material Variants, damit können Sie Ihr Management von Materialien, die in den meisten, aber nicht allen, Oberflächeneigenschaften übereinstimmen, verfeinern und wiederverwenden.

Erschaffen Sie mit Shader Graph Custom Post-Processing, benutzerdefinierte Durchläufe und benutzerdefinierte Texturen mit dem neuen Vollbild-Master-Node, der sowohl für HDRP als auch für URP zur Verfügung steht.

Schließlich wurden erhebliche Verbesserungen am Shader Variant Prefiltering vorgenommen, wodurch die Shader-Build-Zeit und die Laufzeitspeichernutzung für Projekte reduziert wurde, die mit der Scriptable Render Pipeline von Unity erstellt worden sind.

Ressourcen
2022 LTS
Wir präsentieren Unity 2022 LTS!

Unity 2022 LTS steigert Ihre Produktivität und setzt Kreativität frei, so dass Sie vernetzte, immersive und hochleistungsfähige Spiele erschaffen können, die die Gerätefähigkeiten voll ausnutzen.

Roadmap für Spiele 2023
Roadmap für Unity 2022

Erfahren Sie, was in den TECH-Stream-Veröffentlichungen 2022 LTS und 2023 von Unity neu ist.

LTS für Programmierer
Unity 2022 LTS für Programmierer

Aktualisierungen und Iterationsbeschleunigungen helfen Ihnen, Ihre Spiele zu optimieren und gleichzeitig Ihre Programmierzeit besser zu nutzen.

E-Book-Anleitungen
Bilden Sie sich mit E-Books für Experten weiter

Greifen Sie auf diese Reihe von Anleitungsartikeln, E-Books und anderen Ressourcen zu – die von Entwicklern für Entwickler geschrieben wurden und die praktische Tipps und bewährte Praktiken enthalten, die Ihnen helfen, mehr in kürzerer Zeit zu erreichen.

2022 LTS
Unity 2022 LTS herunterladen

Holen Sie sich Unity 2022 LTS aus dem Unity Hub. Wenn Sie ein neuer professioneller Benutzer sind, besorgen Sie sich bitte zunächst eine Unity Pro-Lizenz von Ihrem Team oder im Unity Store.

Häufig gestellte Fragen

Was ist eine LTS-Version?

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Welche Version empfiehlt sich für mein Projekt?

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Was ist eine Tech-Stream-Veröffentlichung?

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Wie oft wird Unity 2022 LTS aktualisiert?

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Was hat sich bei Unity 2022.2 im Vergleich zu Unity 2022 LTS geändert?

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Wo erhalte ich eine kostenlose Testversion von Unity Pro?

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