【財訊快報/記者戴海茜報導】網銀國際集團持續擴大泛娛樂事業版圖,在取得威秀影城35.69%股份成為最大股東後,以法人指派林敬修出任威秀影城總經理,借重其在數位轉型與整合的豐富經驗,帶領威秀影城邁向數位化發展。林敬修擁有超過20年的遊戲產業經驗,曾任遊戲橘子(6180)台灣區副營運長,並於橘子集團多角化經營發展下,陸續擔任Gash樂點、蟻力的營運長職務,領導團隊在遊戲發行、金流、行銷及客服等多方面業務拓展。網銀國際指出,相信在其帶領下,威秀影城更有效整合線上線下優勢,並結合網銀國際集團在遊戲、影視、票券服務、GASH金流服務等泛娛樂資源,串接人流與技術整合,為國內更多的影視、遊戲業者提供創新服務,也為其消費者帶來全面升級的娛樂體驗。林敬修表示,威秀影城影廳據點皆位於一級商圈點位,聚客力強,加上長久累積的品牌聲望與市占率是既有優勢,但目前仍多著重在線下經營與服務,若能將已有的人流紅利透過數位策略轉化為線上紅利,達到高效虛實整合,將有助拓寬威秀娛樂版圖。林敬修表示,除繼續提高客戶觀影體驗外,他首要任務將推動強化數位轉型,從優化iShow平台著手,簡化iShow會員申請步驟、提升使用體驗。同時
日 期:2024年08月12日公司名稱:橘子(6180)主 旨:補正橘子112年度年報部分資料發言人:蘇信泓說 明:1.接獲本中心函請補正日:113/08/012.函請補正期限:113/08/123.補正內容:(一)補正本公司112年度年報中文版第16、19、21~23、26、41-1~41-5頁部分資料。(二)補正本公司112年度年報英文版第4、17~18、22、24、26~27、31、49~55頁部分資料。4.因應措施:重新上傳修正後112年報(股東會後修訂本)於公開資訊觀測站,並發重大訊息。5.其他應敘明事項:無
【財訊快報/記者戴海茜報導】遊戲股受惠暑假旺季,包括智冠(5478)、橘子(6180)及樂意傳播(7584)7月營收表現亮眼,累計前7月營收也都成長;展望8月,智冠偕旗下數位遊戲、網路廣告行銷、金融科技三大事業群投入業務創新推升營運,橘子以主力遊戲接連上線改版與限定活動,樂意於8月8日推出經典遊戲《新王者之劍》,預計下半年也將再有1-2款遊戲上市。智冠自結7月營收6.53億元,月增15%,年增36%,主要受到上半年通路廣宣檔期結算與暑假期間行銷活動需求上升,推動營收攀升;累計7月合併營收40.28億元,年增9%。橘子自結7月份合併營收14.1億元,月增78%,年增20%,主要為進入暑假旺季,多款主力遊戲接力釋出改版活動,遊戲熱度攀升並貢獻營收創歷年同期次高,其中人氣端遊該營收更寫下同期單月新高,活躍用戶亦持續堆疊成長;累計前7月自結合併營收達71.7億元,年增14%。樂意傳播自結7月合併營收為1.23億元,受惠《失落的方舟:LOST ARK》遊戲好評不斷,遊戲玩家黏住度高,帶動營收連續兩個月突破億元大關,較去年同期成長130.62%,月減9.83%;累計前7月營收5.31億元,較去年同
(中央社記者吳家豪台北2024年8月9日電)遊戲通路廠智冠(5478)受惠於上半年通路廣宣檔期結算與暑假期間行銷活動需求上升,今天公布7月營收約新台幣6.53億元,月增15%,年增36%;前7個月累計營收40.28億元,年增約9%。遊戲營運商橘子(6180)公布7月合併營收14.1億元,月增78%,年增20%,創歷年同期次高,主因進入暑假旺季,多款主力遊戲陸續釋出改版活動,遊戲熱度攀升;其中人氣端遊(電腦線上遊戲)營收寫下同期新高,活躍用戶持續堆疊成長。橘子累計今年前7月合併營收71.7億元,年增14%。遊戲股樂意(7584)公布7月合併營收約1.23億元,月減10%,年增1.3倍,主要因為大型PC端遊上市後的長尾效應。樂意下半年將有1到2款遊戲上市,目前手握22款遊戲代理權,樂觀看待下半年營運。樂意指出,日本市場將是下一個海外發展目標,目前日本子公司在地團隊營運2款遊戲,逐步掌握當地消費行為和特性,預計明年再引進1到2款新遊戲。
【時報記者莊丙農台北報導】遊戲廠商今天陸續公布7月營收,智冠(5478)7月營收6.53億元,月增15%,年增36%,創一年半來新高,主要受到上半年通路廣宣檔期結算與暑假期間行銷活動需求上升;1-7月累計合併營收40.28億元,年增9%。 橘子(6180)7月營收14.1億元,月增78%,年增20%,主要進入暑假旺季,多款主力遊戲接力釋出改版活動,為歷年同期次高;累計1-7月營收71.7億元,年增14%。 樂意(7584)7月營收1.23億元,受惠《失落的方舟:LOST ARK》持續貢獻,年增130.62%,惟未能續創新高;累計1-7月營收5.31億元,年增50.43%。 8月智冠集團旗下遊戲事業群多款遊戲:《飄流幻境Online》、《女神Online》、《武林群俠傳Online》、《戀愛盒子M》、《天龍八部Online宗師版》、《新天龍八部Online》、《完美世界2 Online》等,陸續舉辦應景的夏季和七夕慶祝活動。此外,藍新金流去年交易規模再創新高,2023全年營收呈雙位數成長,今年可望保持成長趨勢,今年下半年將全面支援TWQR,可適配所有電支,並預計跨入智販機金流業務。 橘子
【時報記者莊丙農台北報導】智冠(5478)、橘子(6180)公布第二季財報,由於業外收入大增,單季獲利雙創新高,智冠第二季歸屬母公司業主淨利3.94億元,年增84%,每股盈餘2.64元;橘子第二季歸屬母公司業主淨利15.44億元,年增2201%,每股盈餘8.08元。 智冠第二季合併營收16.52億元,年增3%,歸屬母公司業主淨利3.93億元,年增84%,第二季合併營收受第一季高基期影響致略為下降,但包括網龍等子公司獲利增加,另外,與榮剛換股對抗網銀也認列榮剛收益,帶動獲利創高。累計上半年合併營收33.77億元,年增4%,歸屬母公司業主淨利6.5億元,年增36%,每股盈餘4.5元。 智冠遊戲事業群拓展國際業務,今夏與韓國遊戲大廠Com2uS平台子公司Com2uS Platform簽訂策略合作夥伴關係、共拓市場,為玩家打造多元支付管道、也深化大中華區合作計畫,此外,旗下MyCard點數會員數已突破700萬人。 子公司網龍近期於東南亞推出區塊鏈手遊《吞食天地 多元宇宙》已於新加坡正式上架;新品方面,《尋秦記》緊鑼密鼓地進行優化調整中,預期在未來正式推出時能帶給玩家更多驚喜的感受。此外,遊戲代
【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)公布第二季季報,第二季合併營收24.3億元,年增16%,主要為主力端遊再掀改版熱度,且新遊戲上市推升營運動能,營業淨損3.7億元,較去年同期轉虧,主要因新遊戲上市的推銷費用,加上因處分利益提列的管理費用;受惠業外認列子公司樂點一次性處分利益挹注,致使單季稅後淨利為15.4億元,年增2201%,每股盈餘為8.8元。橘子累計上半年營收為57.58億元,年增12%,營業淨利1.62億元,年減67%,稅後淨利19.48億元,年增383%,每股盈餘11.1元。橘子指出,第二季認列樂點子公司一次性處分利益,加上樂點日前增資,網銀國際斥資32億元取得37.22%持股後,目前橘子對樂點公司持股已降至41%。橘子指出,第二季全新代理遊戲《波拉西亞戰記》於台港澳正式上市,推出一系列開服限定活動;人氣遊戲《天堂REMASTERED》逢24週年活動、《新楓之谷》與一卡通跨界聯名,帶動營運成長。IP發展方面,圖文孵育計畫「文創股長」積極參與大型市集與博覽會,帶領創作者創造多元商業機會;音樂孵育計畫「挺音樂! 音樂靠山計畫」亦正式啟動,建構完整資源網路,期許成為推動音樂
【財訊快報/記者戴海茜報導】網銀國際集團除遊戲本業外,也積極發展泛娛樂版圖,繼入股國內最大連鎖影城威秀影城,垂直整合影視娛樂,再宣布斥資32億元取得橘子(6180)旗下GASH樂點公司增資,約37.22%的持股,若加上橘子第二季處分樂點而取得的16%持股,則網銀國際目前總計持股達53.22%。網銀國際指出,取得樂點增資、持股增加後,繼續發揮雙邊研發團隊綜效,擴展B2B / B2C服務與市場規模,以多元遊戲金流、票券服務、虛實整合,讓各類客戶在國內與全球市場擁有快速創新、具有競爭力的串接應用。網銀國際多年以扎實的研發能力與資訊安全實力,服務超過千萬會員與消費者,輔以GASH點數產品、金流服務及遍布國內外之通路與支付優勢,連結泛娛樂資源,串連起線上線下娛樂生活圈,為遊戲商提供新型態推廣配套方案。同時,積極佈局全球金流,提供遊戲商具競爭力與快速便利技術的串接服務。網銀國際營運長陳柏壽表示,以網銀國際長期以來的成功經驗,期望為樂點的合作遊戲廠商帶來新優勢,包含擴大線上與線下通路合作增加覆蓋範圍,深耕海外拓展市場,與海外的通路合作夥伴建立合作關係,並針對不同的海外文化調整產品與策略配合當地需求。
日 期:2024年08月07日公司名稱:橘子(6180)主 旨:更正112年度合併財務報告附註部份資訊發言人:蘇信泓說 明:1.事實發生日:113/08/072.公司名稱:遊戲橘子數位科技股份有限公司3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):本公司4.相互持股比例:不適用5.發生緣由:更正112年度合併財務報告附註部份資訊6.更正資訊項目/報表名稱:112年度合併財務報告附註五(七)按攤銷後成本衡量之金融資產、附註十二(二)金融工具7.更正前金額/內容/頁次:一、附註五(七)按攤銷後成本衡量之金融資產/第42頁流動項目: 112年12月31日 111年12月31日3個月以上之定期存款 $83,977 $148,694非流動項目:活期存款 725 0合計 $84,702 $148,6942.在不考慮所持有之擔保品或其他信用增強之情況下,最能代表本集團持有按攤銷後成本衡量之金融資產,於民國112年及111年12月31日信用風險最大之暴險金額分別為$84,702及$148,694。二、附註十二(二)金融工具/第75頁1.金融工具之種類 112年12月31日 111年12月31日按攤銷後成本衡量
日 期:2024年08月02日公司名稱:橘子(6180)主 旨:橘子受邀參加國票證券舉辦之法人說明會發言人:蘇信泓說 明:符合條款第四條第XX款:12事實發生日:113/08/091.召開法人說明會之日期:113/08/092.召開法人說明會之時間:14 時 00 分3.召開法人說明會之地點:國票證券法人部 (台北市南京東路五段188號15樓)4.法人說明會擇要訊息:本公司受邀參加國票證券舉辦之法人說明會,說明公司產業及營運概況。5.其他應敘明事項:無完整財務業務資訊請至公開資訊觀測站之法人說明會一覽表或法說會項目下查閱。
日 期:2024年07月30日公司名稱:橘子(6180)主 旨:橘子113年第2季財務報告董事會召開日期發言人:蘇信泓說 明:1.董事會召集通知日:113/07/302.董事會預計召開日期:113/08/073.預計提報董事會或經董事會決議之財務報告或年度自結財務資訊年季:113年第2季財務報告4.其他應敘明事項:無
【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)集團看準新南向數位轉型發展趨勢,旗下果核數位子公司「HyperG核智安全科技」宣布與越南IT領導企業VIETCONNECT簽約,展開經銷合作。根據「2024越南與亞洲數位轉型高峰會」指出,越南數位經濟對總GDP貢獻年增20%,當地政府積極推動產業數位化,公民使用智慧型裝置的普及率提升至70%,近年服務及金融類型的app大量出現,亦帶動電子支付的高使用率,越南政府也日趨重視資訊安全議題。自今年7月起,針對線上金融交易制定相關法規,凡交易超過一定金額(越南盾1000萬元,約新台幣1萬3000元)以上,即須進行Face ID等生物辨識個人驗證,顯示越南整體市場對數位安全意識的提升。橘子指出,本次HyperG與越南VIETCONNECT的經銷合作,看好其商業夥伴為越南大型金融集團Vingroup及TPbank、VPbank等企業,透過appGuard技術應用,能有效提供更安全便利的數位環境。HyperG擁有國際資安準則Common Criteria EAL2等級認證的appGuard提供原始碼完整加密、防止記憶體偵錯、完整性校驗、敏感性資料加密等4大
【時報記者莊丙農台北報導】橘子(6180)旗下果核數位子公司HyperG核智安全科技宣布與越南IT企業VIETCONNECT簽約,展開經銷合作。HyperG的行動裝置資安防護產品appGuard擁有國際資安準則Common Criteria EAL2等級認證,透過資料及程式碼加密、防止記憶體動態載入及駭客工具檢測等技術來保護app的安全。台灣使用appGuard的客戶豐富多元,觸及遊戲、零售與行動支付等產業,尤其在資安要求嚴格的金融業市占率更高達50%以上,同時也拓及日本、韓國、新加坡、馬來西亞等國際市場。 根據「2024越南與亞洲數位轉型高峰會」指出,越南數位經濟對總GDP貢獻年增20%,當地政府積極推動產業數位化,公民使用智慧型裝置的普及率提升至70%,近年服務及金融類型的app大量出現,亦帶動電子支付的高使用率,越南政府也日趨重視資訊安全議題。自今年7月起,針對線上金融交易制定相關法規,凡交易超過一定金額(越南盾1000萬元,約新台幣1.3萬元)以上,即須進行Face ID等生物辨識個人驗證,再次證明越南整體市場對數位安全意識的提升。本次HyperG與越南VIETCONNECT的
【財訊快報/記者戴海茜報導】AI浪潮加速全球數位變革,橘子(6180)指出,集團布局科技與國際市場,研發領先AI技術,預計於今年第四季正式面對企業市場。橘子集團策略長暨AI創新實驗室負責人陳冠宇表示,Vyin AI的核心產品「AI Chatbot」具備零風險、無痛整合、情緒安撫及卓越安全性特性,包含產業新知與真人客服的應答技巧等,大幅降低企業營運所投入的資源。集團旗下遊戲《新楓之谷》採用AI Chatbot客服後,真人案量減少43%、客戶自主解決問題比例為83%、客戶滿意度高達98%。除AI客服應用,Vyin AI還能打造全方位的AI Sales企業服務平台,整合集團豐富的IP資源,涵蓋小說、漫畫、圖文創作、音樂創作、偶像明星等多元領域,並融合AI Chatbot核心技術與AI圖像生成、AI聲紋生成等技術,將創造IP持有方與企業品牌的全新合作與應用場景。陳冠宇表示,Vyin AI不僅是一個AI工具,更是幫助企業拓展營收、提升市場競爭力的強大引擎,隨著AI技術的快速發展,Vyin AI希望在企業數位轉型中扮演關鍵角色。
【時報記者莊丙農台北報導】橘子(6180)布局科技與國際市場,成功研發AI技術,預計於今年第四季正式面對企業市場。集團近期受邀至「2024雲端盛會Google Cloud Summit」、「2024 AWS 台灣雲端高峰會」分享最新技術成果,橘子集團策略長暨AI創新實驗室負責人陳冠宇表示,橘子集團從策略轉型的過程中,看見企業導入AI的痛點, 因此成立AI創新實驗室,並推出推出企業品牌Vyin AI,預計將集團內已經發展成熟的應用,讓市場上更多企業能夠使用。其中,針對全球生成式AI共同面臨的 Chatbot 「AI 幻覺(AI Hallucinations)」問題,研發出突破性技術,並在集團旗下多款主力遊戲中成功應用,驗證過程中產生AI幻覺之風險為零。 陳冠宇表示,Vyin AI的兩項核心技術從根本上解決AI幻覺問題,第一,「各司其職的大腦架構」,將AI的「知識中樞」和「語言中樞」分離,解決AI幻覺的結構性問題;第二,自研「Distilled RAG(D-RAG)架構」,作為「知識中樞」提升資料索引與理解的精準度,相較傳統RAG架構提升76%,精準度最終達到93%。 Vyin AI期望為
亞馬遜雲端(AWS)台灣本周舉辦2024年雲端高峰會(AWS Summit Taiwan),將聚焦生成式AI相關議題,而合作夥伴如中華電信、伊雲谷、精誠、邁達特,還有客戶如遊戲橘子、HTC、台積電等,均出席力挺。
【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)集團2024「夏季橘子嘉年華」將於7月25日至29日在「漫畫博覽會Gamers Con 2024」登場,會中也將首度公開兩大全新平台,漫畫小說內容平台「MOJOIN」集結原漫畫星、文學星近2000部作品,以全新面貌與讀者見面,7月22日搶先開站,另外,粉絲社群平台「hidol」也首次登場,「橘子嘉年華」整合集團IP資源與服務打造。「橘子嘉年華」自2020起,每年春、夏打造多元形式的展會體驗,本次進駐漫博會將集結旗下人氣遊戲、ACGN電商平台「有閑購物」、多元支付工具「橘子支付」及全新漫畫小說內容平台「MOJOIN」、粉絲社群平台「hidol」等服務,以豐富的IP陣容打造以快樂為主軸的「造夢橘製所」。主題展區召集經典遊戲《新楓之谷》、全新跨平台MMORPG《波拉西亞戰記》、療癒三消手遊《櫻桃小丸子元氣版》及原創IP《小橘編與柑姆的遊戲日常》進駐;有閑購物邀請人氣VTuber懶貓子、清音零零、黑銀夜鳥同樂;橘子支付打造漫博限定IP「水豚娘」首次亮相;原創作品則主打將翻拍影視作品的日下棗漫畫《三個不結婚的女人》、黃色書刊的黑色喜劇冒險漫畫《食屍鬼》