Superfrog
Superfrog ilk olarak Amiga için geliştirilen ve 1993 yılında Team17 tarafından yayınlanan bir kaydırmalı 2D platform oyunu'dur.[1] Daha sonraki sürümler Ocean Software ve GOG.com tarafından yapılmıştır.
Oynanış
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyunun amacı bir cadıyı bulup yenmek, böylece bir prensesi kurtarmak ve oyun boyunca altın bir anahtar bulmak veya bir sirk'teki esaretten kaçmak gibi daha küçük hedeflere ulaşmaktır.
Altı farklı temalı dünyaya bölünmüş 24 normal seviye vardır. Her seviyenin amacı belirli sayıda jeton toplamak ve ardından yalnızca Superfrog yeterli jeton topladığında açılacak olan çıkışa ulaşmaktır. Oynanışın ekstra faktörleri arasında bir zamanlayıcı geri sayımı ve her ikisi de seviyeler arasında Lucozade şişeleri bulunarak geri yüklenebilen bir dizi sağlık puanı bulunur.
Toplanan para ve meyve sayısına ve oyuncunun seviyeyi ne kadar hızlı bitirdiğine bağlı olarak, her seviyenin sonunda bir miktar kredi (maksimum 15'e kadar) verilir. Oyuncu daha sonra kredileri skor için toplamayı veya daha fazla bonus için slot makinesi tarzı mini oyun'da kumar oynamayı seçebilir. Slot makinesi mini oyununun en önemli işlevi, oyuncunun oyunu daha sonra bir sonraki seviyenin başından yeniden başlatmasını sağlayan bir seviye kodu kazanma şansıdır.
Dünya 5 ve 6 arasındaki ekstra bir seviye, Team17'nin kendi Project-X'ine saygı olarak Project-F adlı bir yan kaydırma shoot 'em up şeklini alır (hatta orijinal oyunun tema melodisinin remikslenmiş bir versiyonunu kullanmaya kadar gider). Bu aşamanın amacı para toplamaktan ziyade sonuna kadar hayatta kalmaktır. Bu seviye oyunun PC versiyonundan çıkarılmıştır. Altı dünyanın hepsini tamamladıktan sonra, oyun bir kale ortamında cadıya karşı küçük bir boss dövüşü ile sona erer.
Plan
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyunun el kitabında bulunan ancak çoğunlukla Eric W. Schwartz'ın giriş animasyonu aracılığıyla aktarılan hikaye, Frog Prince peri masalına saygı olarak kıskanç bir cadı tarafından kurbağaya dönüştürülen isimsiz bir prens ile ilgilidir. Daha sonra prenses kız arkadaşı aynı cadı tarafından kaçırılır. Daha sonra, “Umutsuzluk Nehri” kenarında somurtmakta olan prens, kendisine süper güçler kazandıran yüzen bir Lucozade şişesine rastlar. Yeni güçleriyle prens, kötü cadıyla savaşmak ve prensesi kurtarmak için yola çıkar.
Gelişim
[değiştir | kaynağı değiştir]Superfrog 1993 yılında geliştirildi ve aynı yıl Team17 tarafından Amiga için piyasaya sürüldü, aynı anda geliştirici ve yayıncı olarak hareket etti. Bu sürüm, CD sürücüsü bulunan bazı Amiga bilgisayarlarda da oynanabilen bir Amiga CD32 sürümünü ortaya çıkaracak kadar popülerdi. Kalıcı popülerliği nedeniyle, daha sonra 1994 yılında Bubball Systems tarafından MS-DOS programı olarak çalışan PC için dönüştürüldü. Eric W. Schwartz giriş bölümü için animasyon hazırlamıştır. Amiga versiyonu 1999 yılında Islona Software tarafından biraz farklı bir kutu resmi ile yeniden piyasaya sürüldü. 2012 yılında “Superfrog”, Team17'nin diğer oyunlarıyla birlikte GoodOldGames.com'dan yasal bir dijital indirme olarak yayınlandı,[2] bu sürüm Windows ile uyumlu ilk sürümdür.
Eleştiriler
[değiştir | kaynağı değiştir]Yayıncı | Puan |
---|---|
Aktueller Software Markt | 10/12[3] |
Amiga Action | 89%[4] |
Amiga Computing | 93%[5] |
Amiga Force | 88%[6] |
Amiga Format | 85%[7] |
Amiga Power | 78%[8] |
CVG | 90/100[9] |
GamesMaster | 90%[10] |
Génération 4 | 90%[11] |
Jeuxvideo.com | 14/20[12] |
PC Zone | 40/100[13] |
Team17'nin önceki oyunları son derece popüler olan Worms serisinin piyasaya sürülmesinden sonra nispeten silikleşti, ancak birçok oyuncu Superfrogu sağlam oynanışı, akıcı kaydırma, çizgi film kalitesinde grafikleri ve besteci Allister Brimble'ın neşeli müziği ile sevgiyle hatırlıyor. Sonic gibi gişe rekorları kıran platform oyunlarının standartlarına göre nispeten küçük bir sürüm olmasına rağmen, çok iyi karşılandı ve türün mükemmel bir örneği olduğunu düşünen bir hayran kitlesini korudu.
Yeniden yayınlama
[değiştir | kaynağı değiştir]13 Şubat 2013 tarihinde Team17, 20. yıldönümü için “Superfrog ‘u yeniden canlandıracaklarını ve oyunun HD versiyonunu PSN'de yayınlayacaklarını duyurdu.[15] Bu yeniden düzenlenmiş sürüm, 1994 yılında Superfrogun MS-DOS portundan sorumlu olan Team17 ve TickTockGames, eski adıyla Bubball Systems tarafından ortaklaşa geliştirilmiştir.
Superfrog HD 2013 yılında PlayStation 3 ve PlayStation Vita için, daha sonra Microsoft Windows için Steam aracılığıyla piyasaya sürüldü.
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ [1] Superfrog on Team17's Softography (archived version)
- ^ [2] 7 Mart 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. Superfrog on GOG.com
- ^ "Hü..hüü...hüpf!". Aktueller Software Markt (Almanca). June 1993. Erişim tarihi: 16 Eylül 2021.
- ^ McNally, Steve; Bell, Roger (June 1993). "Superfrog". Amiga Action, 45. ss. 24-26. Erişim tarihi: 16 Eylül 2021.
- ^ Maddock, Jonathan (June 1993). "Superfrog". Amiga Computing, 61. ss. 114-115. Erişim tarihi: 16 Eylül 2021.
- ^ Guttery, Miles; King, Phil (June 1993). "Superfrog". Amiga Force, 6. ss. 52-53. Erişim tarihi: 16 Eylül 2021.
- ^ West, Neil (June 1993). "Superfrog". Amiga Format, 47. ss. 56-57. Erişim tarihi: 16 Eylül 2021.
- ^ Winstanley, Mark (June 1993). "Superfrog". Amiga Power, 26. ss. 38-39. Erişim tarihi: 16 Eylül 2021.
- ^ Whitta, Gary (June 1993). "Superfrog". Computer and Video Games, 139. s. 56. Erişim tarihi: 16 Eylül 2021.
- ^ Leach, James; Lowe, Andy; Price, Adrian (June 1993). "Superfrog". GamesMaster, 6. ss. 68-69. Erişim tarihi: 16 Eylül 2021.
- ^ Michel; Didier (Mayıs 1993). "Superfrog". Génération 4 (Fransızca), 55. ss. 40-42. Erişim tarihi: 16 Eylül 2021.
- ^ Barbet-Massin, Paul (2 Nisan 2010). "Superfrog". Jeuxvideo.com (Fransızca). 13 Nisan 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Eylül 2021.
- ^ MacDonald, Duncan (Mayıs 1995). "Superfrog". PC Zone, 26. s. 88. Erişim tarihi: 16 Eylül 2021.
- ^ Marc; Morgan (Mayıs 1993). "Superfrog". Tilt (Fransızca), 114. ss. 70-73. Erişim tarihi: 16 Eylül 2021.
- ^ [3] 6 Ağustos 2013 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. Superfrog PSN'de (Accelerated Ideas makalesi)