ข้ามไปเนื้อหา

ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เว็บจีแอล"

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Auranetwork (คุย | ส่วนร่วม)
Auranetwork (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
บรรทัด 14: บรรทัด 14:
{{HTML}}
{{HTML}}


'''เว็บจีแอล''' (WebGL) เป็นการใช้ภาษา javascript ในการเขียนโปรแกรมบนเว็บไซต์ ซึ่งมี API มาช่วยในเรื่องของการแสดงผลแบบ 3มิติ และ 2มิติ ซึ่งจะต้องทำงานภายใต้ web browser โดยไม่จำเป็นต้องติดตั้ง[[ปลักอินส์]]เพิ่ม
'''เว็บจีแอล''' (WebGL) เป็นรูปแบบการใช้งาน [[Canvas element|canvas]] ของ [[HTML]] เพื่อใช้งาน[[เอพีไอ]]สำหรับ[[คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ|กราฟิกส์สามมิติ]]สำหรับ[[เว็บเบราว์เซอร์]]โดยไม่จำเป็นต้องติดตั้ง[[ปลักอินส์]]เพิ่ม<ref name=WebGLWebsite>[http://www.khronos.org/webgl/ WebGL - OpenGL ES 2.0 for the Web]</ref> สเป็กของเว็บจีแอลยังอยู่ในขั้นตอนการดราฟต์ โดยบริหารและจัดการโดย[[กลุ่มโครโนส]]
เว็บจีแอล เป็นมาตรฐานของที่ทุก web browser จะสามารถประมวลผลภาพและแสดงเอฟเฟคต่างๆ ซึงเป็นส่วนหนึงของ [[Canvas element|canvas]]
เว็บจีแอล สามารถใช้ร่วมกับแท็กต่างๆของ HTML ได้



เว็บจีแอลมีพื้นฐานอยู่บน [[OpenGL ES|OpenGL ES 2.0]] และให้อินเตอร์เฟซสำหรับงานกราฟิกส์ 3 มิติ โดยการทำงานของ [[HTML5]] [[canvas element]] และการเข้าถึงอินเตอร์เฟซของ [[Document Object Model]] interfaces.
เว็บจีแอลมีพื้นฐานอยู่บน [[OpenGL ES|OpenGL ES 2.0]] และให้อินเตอร์เฟซสำหรับงานกราฟิกส์ 3 มิติ โดยการทำงานของ [[HTML5]] [[canvas element]] และการเข้าถึงอินเตอร์เฟซของ [[Document Object Model]] interfaces.

รุ่นแก้ไขเมื่อ 21:09, 26 พฤศจิกายน 2557

WebGL
ผู้ออกแบบมูลนิธิมอซิลลา
นักพัฒนากลุ่มโครโนส
รุ่นทดลอง
1.0 / 1 มีนาคม ค.ศ. 2011 (2011-03-01)
ระบบปฏิบัติการหลายระบบปฏิบัติการ
ประเภทAPI
เว็บไซต์www.khronos.org/webgl/

เว็บจีแอล (WebGL) เป็นการใช้ภาษา javascript ในการเขียนโปรแกรมบนเว็บไซต์ ซึ่งมี API มาช่วยในเรื่องของการแสดงผลแบบ 3มิติ และ 2มิติ ซึ่งจะต้องทำงานภายใต้ web browser โดยไม่จำเป็นต้องติดตั้งปลักอินส์เพิ่ม เว็บจีแอล เป็นมาตรฐานของที่ทุก web browser จะสามารถประมวลผลภาพและแสดงเอฟเฟคต่างๆ ซึงเป็นส่วนหนึงของ canvas เว็บจีแอล สามารถใช้ร่วมกับแท็กต่างๆของ HTML ได้


เว็บจีแอลมีพื้นฐานอยู่บน OpenGL ES 2.0 และให้อินเตอร์เฟซสำหรับงานกราฟิกส์ 3 มิติ โดยการทำงานของ HTML5 canvas element และการเข้าถึงอินเตอร์เฟซของ Document Object Model interfaces.

อ้างอิง

แหล่งข้อมูลอื่น

ทดสอบ