Hoppa till innehållet

Age of Empires

Från Wikipedia
Den här artikeln handlar om det första spelet i spelserien med samma namn. För serien, se Age of Empires (datorspelsserie).
Age of Empires
Aoe fuchs.png
Spelets logotyp
Information
OriginaltitelAge of Empires
År1997
UtvecklareEnsemble Studios
Macsoft (Macintosh)
Forgotten Empires (Definitive Edition)
UtgivareMicrosoft
Macsoft (Macintosh)
Microsoft Studios (Definitive Edition)
GenreRealtidsstrategi
Antal spelare1–8
FormatMicrosoft Windows, Windows Mobile, Macintosh
SpelmotorGenie Engine
MedieformatCD-ROM
Nedladdning (Definitive Edition)
Bildformat1024 × 768[1]
4K (Definitive Edition)
Systemkrav
Windows 95 eller senare, Intel Pentium 90, 16 MB RAM, grafikkort på 1 MB VRAM och stöd för SVGA, DirectX 5 kompatibelt ljudkort, CD-ROM-läsare på 4x hastighet, 80 MB fritt utrymme på hårddisken

Definitive Edition: Windows 10 64-bitars, dubbelkärnig processor på 1,8 GHz, 4 GB RAM, Intel HD Graphics 4000 på 1 GB VRAM och kompatibelt med DirectX 11, 20 GB fritt utrymme på hårddisken[2]
Arbetslag
RegissörBruce Shelley[3]
SpeldesignBrian Sullivan[4]
Rick Goodman
MusikStephen Rippy
David Rippy
GrafikdesignBrad Crow
ProgrammeringAngelo Laudon
Spelserie
SpelserieAge of Empires
ExpansionerThe Rise of Rome
UppföljareAge of Empires II: The Age of Kings
RemakerAge of Empires: Definitive Edition
Distribution
USA15 oktober 1997
Internationell20 februari 2018 (Definitive Edition)[5]
Åldersrekommendation
ACBPG[6]
ELSPA11+
ESRBT[7]
GRB15+[8]
12+ (Definitive Edition)[9]
PEGI12 (Definitive Edition)[10]
USK12[11]

Age of Empires är ett realtidsstrategispel från 1997 och som är utvecklat av Ensemble Studios för Microsoft som stod för distributionen. Spelet är baserat på historia och är det första spelet i Age of Empires-serien. Det använder den 2D-sprite-baserade spelmotorn Genie Engine. I spelet får spelaren agera som ledare för en forntida civilisation genom att utveckla den genom fyra tidsåldrar (sten-, yngre sten-, brons- och järnåldern), vilket ger tillgång till nya och förbättrade egenskaper för spelaren efter varje tidsutveckling.

Från början framhävdes spelet som en blandning av Civilization och Warcraft, men vissa recensenter kände att spelet inte uppfyllde dessa förväntningar när det släpptes. Trots detta fick spelet generellt goda omdömen, och ett expansionspaket med titeln The Rise of Rome släpptes 1998. Både spelet och dess expansionspaket fick senare en sammanslagen utgivning under titeln "The Gold Edition". Spelets uppföljare Age of Empires II släpptes 1999, och en remake med titeln Age of Empires: Definitive Edition släpptes den 20 februari 2018.

Spelupplägg

[redigera | redigera wikitext]

I Age of Empires får spelaren utveckla en civilisation från några jägare och samlare inom stenåldern till ett imperium inom järnåldern.[12] Spelaren kan skapa och styra små spelfigurer som kallas units (svenska: enheter), bygga byggnader och utveckla ny teknik. För att skapa dessa saker och säkra en seger måste spelaren samla in resurser, vilka är sten, trä, mat och guld. Insamlade resurser måste också bevaras sparsamt eftersom det finns endast en begränsad mängd på en karta, exempelvis trä som fås genom att hugga ner träd, växer inte upp på nytt.[13][14]

Det finns tolv tillgängliga civilisationer som var och en har egna egenskaper, till exempel ett varierande antal enheter och tekniker. Varje civilisation har också några egna tekniker som är unika, vilket gör att ingen civilisation har alla möjliga tekniker i spelet.[15]

En viktig del i spelet är utvecklingen av fyra tidsåldrar:

En utveckling av tidsålder genomförs i byggnaden Town Center och ger spelaren nya vapen, enheter och tekniker.[14][16]

Spelets enspelarläge har fyra kampanjer där spelaren får utföra specifika mål. Kampanjerna innehåller scenarion som utförs efter varandra, och handlar om historien av egyptiernas, grekernas, babyloniernas och yamatos civilisation. Till en demoversion av spelet finns ytterligare en kampanj som utspelar sig i det hettitska riket.[17] Bortsett från kampanjerna finns ett spelläge som heter "random map" (svenska: "slumpmässig karta") där en ny karta genereras fram för varje nytt spelande. Det finns variationer av detta spelläge, till exempel dödsmatch.[14][18][19]

Age of Empires har också ett flerspelarläge där upp till åtta spelare kan vara med samtidigt. Fram till den 19 juni 2006 stöddes flerspelarläget av Microsoft Gaming Zone. Men därefter upphörde de med stöd för de flesta CD-ROM-spel, inklusive Age of Empires och Age of Empires II.[20]

Spelaren kan skapa egna scenarion (kartor) och kampanjer (scenarion i serie) genom Scenario Builder som finns i spelets meny. Detta verktyg är enklare och lättare att lära sig än jämförbara redigeringsprogram som används i modernare spel, men har i gengäld färre funktioner. Ensemble Studios använde själva Scenario Builder för att skapa enspelarlägets kampanjer. Det finns flera inofficiella webbplatser där privatgjorda scenarion eller kartor kan laddas ner och spelas på. I slutet av 2005 upptäcktes det att genom att modifiera olika datafiler kunde enheter som fanns i betaversionen göras tillgängliga i Scenario Builder. Vissa av dessa enheter är oklara, men skulle bland annat föreställa ett rymdskepp och en hjälte som byter ägare när den är nära andra enheter. Genom dataredigering kan reglerna för enheternas placering också ändras. Detta möjliggör att enheter kan placeras på valfri terräng och ovanpå andra enheter, vilket skapar nya designmöjligheter. Övriga upptäcker har varit nya terrängmallar, ett verktyg för att ändra storlek på kartor och ett spelläge som tredubblar enheters skadepoäng.[21]

Civilisationer

[redigera | redigera wikitext]

Spelaren kan välja att spela som en av tolv civilisationer. Civilisationerna är sorterade i fyra olika arkitektoniska stilar, vilka är baserade på östasiatisk, mesopotamisk, egyptisk och grekisk arkitektur. En civilisations byggnader får således någon av dessa fyra arkitekturutseenden i spelet.[22]

Ny teknik utförs i vissa byggnader som är relaterade till den specifika tekniken. Till exempel utförs religiös forskning i tempel, och förbättrad rustning i storage pit (svenska: förrådsgrop).[14] Tekniska framsteg finns i många kategorier, såsom militära uppgraderingar (bättre vapen och rustningar för enheter), ekonomiska uppgraderingar (snabbare resursinsamling), religiösa uppgraderingar (snabbare omvandling och fler förmågor för präster) och byggnadsuppgraderingar (starkare befästningar och motståndskraftigare byggnader). En ny teknik som utförs kan leda till att fler nya tekniker blir tillgängliga. Alla tekniker i spelet är inte tillgängliga för alla civilisationer, utan vissa tekniker är bara tillgängliga för vissa civilisationer.[14]

Att kunna utföra ny teknik spelar en mycket viktig roll i spelets strategi.[23] Nya tekniker blir bara dyrare med tiden då en civilisation utvecklar sig genom tidsåldrarna, vilket gör det svårare att samla in nödvändiga resurser för att utföra dem.[23] Att fördela arbetskraften för villagers (bybor) över de olika resurserna kan göra skillnad mellan seger och nederlag.[23]

Spelaren kontrollerar och styr ett antal små spelfigurer som kallas enheter i spelet. Enheterna kan antingen vara civila eller militära. De flesta enheter kan uppgraderas genom ny teknik, till exempel att bybor samlar in resurser snabbare, starkare rustning för militära enheter och längre räckvidd för bågskyttar.[23]

Mänskliga landbaserade enheter är de vanligaste i spelet, men det finns även enheter som går på hjul och marina enheter (båtar) som går på vatten. Bybor är de mest grundläggande enheterna i Age of Empires. Deras huvudsakliga arbetssyssla är att samla in resurser: hugga ner träd för att samla in trä, bryta sten och guld, samt jaga, samla bär, odla eller fiska för att skaffa mat.[23] Bybor kan också bygga byggnader och reparera både byggnader och marina enheter, samt delta i närstrid om det behövs. En annan typ av icke-stridsenheter är präster som kan läka allierade enheter och omvandla fientliga enheter till den egna civilisationen. Infanterienheter, till exempel män med stridsklubbor, svärdsmän och hopliter krigar i närstrid. Bland de ridande enheterna finns häststridsvagnar, kavalleri och stridselefanter. Bågskyttsenheter, ridande eller till fots, attackerar på distans. Till belägringsenheter finns två typer: katapulter och ballister. Katapulter slungar stenar som ger sprängskador på alla enheter som befinner sig inom ett litet område där stenen träffar. De är särskilt effektiva mot byggnader och enheter i täta grupper. Ballister skadar mindre mot byggnader och enheter, men avfyrar snabbare och är billigare än katapulten.

Marina enheter har ofta en sekundär roll, men kan vara avgörande för en seger. Fiskebåtar har liknande arbetssyssla som bybor, de samlar in fisk för mat. Handelsskepp handlar med resurser från lagret i utbyte mot guld vid en annan spelares eller civilisations hamn. Avståndet mellan de båda hamnarna avgör mängden guld. Transportbåtar kan förflytta landbaserade enheter över vatten. Stridsfartyg används för att attackera fientliga fartyg och båtar, men kan också vara mycket effektiva mot landbaserade enheter nära strandlinjen eftersom vissa enheter (till exempel närstridsenheter) inte kan slå tillbaka. Krigsfartyg finns som antingen galär (skjuter pilar) eller trirem (skjuter kolossala pilar eller stenblock), vilket kan också vara effektivt mot fientliga byggnader i närheten av strandlinjen.

Enhetstyper från olika civilisationer har samma utseende, även om vissa civilisationer kan ha förbättrade variationer av dessa enheter. Till exempel har en svärdman från Gojoseon samma utseende som den persiska eller feniciska. Vissa rustningar och klädesplagg är historiskt felaktiga, såsom svärdmannen som liknar en romersk pretoriansoldat. Vissa civilisationer har också tillgång till en del enheter som historiskt aldrig har haft dem i verkligheten. Till exempel kan hopliter skapas av alla civilisationer utom Persien, och vissa asiatiska civilisationer kan skapa legioner och centurioner, samt att även Yamato kan bygga triremer.

Den viktigaste byggnaden i spelet är Town Center (svenska: Stadscentrum). Här skapas bybor och utveckling av tidsålder.[23] I flesta scenarier börjar spelaren med en sådan byggnad, och möjligheten att bygga flera kan uppnås efter att ett Government Center (Regeringscenter) har byggts i bronsåldern.[23] Ett stadscentrum ger befolkningsstöd åt fyra enheter. För att kunna skaffa fler enheter måste vanliga hus byggas, vilket stödjer fyra enheter per hus. Spelaren kan bygga hur många hus som helst (så länge den har tillräckligt med resurser), men en civilisation kan ändå bara ha maximalt 50 enheter.

Militära enheter skapas vid specifika byggnader som är relevanta för dem, till exempel skapas marina enheter i en hamn och kavallerienheter i ett stall. Som befästning finns murar och vakttorn. I gårdar kan bybor så och skörda mat. Bybor som har samlat in resurser kan deponera dem i någon av byggnaderna Granary (härbre), förrådsgrop eller stadscentrum.

Wonders (Underverk) är enorma monument som representerar något av de berömda byggnadsverken från civilisationernas fyra arkitekturstilar, till exempel Egyptens pyramider. De tar lång tid att bygga och kräver stora mängder resurser. Underverk kan varken skapa enheter eller utföra ny teknik. I ett vanligt spelläge, till exempel om slumpmässig karta väljs, kan spelaren vinna genom att bygga ett underverk och förhindra att det förstörs i 2000 år (cirka 5–10 minuter i verklig tid). Att bygga ett underverk ökar också spelarens poäng. Ett underverk är relativt lätt att förstöra och är ofta fiendernas högsta prioritet eftersom en nedräkning pågår. Därför måste ett underverk alltid vara skyddat och bevakat.[22]

Age of Empires utvecklades under titeln Dawn of Man[24] och var Ensemble Studios första spel. Spelets historiska miljö valdes därför att det skulle bli mer trovärdig och åtkomlig för vanliga spelare, än andra liknande och befintliga spel.[25] På den tiden hade andra realtidsstrategispel science fiction- och fantasymiljöer, så den historiska miljön i Age of Empires gjorde det möjligt att sticka ut.[26] Designerna fick mycket av sin inspiration från spelet Civilization som redan hade en beprövad historisk miljö. Detta var något som mottogs positivt bland recensenterna.[27] Age of Empires tillkännagavs i juni 1996 på Electronic Entertainment Expo.[28] Spelet utvecklades av Bruce Shelley,[26] Tony Goodman (ansvarade för spelets grafikdesign)[29] och Dave Pottinger (ansvarade för spelets artificiella intelligens).[30] Stephen Rippy komponerade musiken (vilket han fortsatte göra under hela spelserien) med tillfällig hjälp från sin bror, David Rippy, men även Kevin McMullan.[31] Han skapade spelets soundtrack med hjälp av ljud från verkliga instrument från spelets utspelningsperiod, men till det användes också en sampler.[32] Musikskapandet omfattade en hel del forskning om de kulturer, stilar och instrument som användes i den perioden.[32]

The Rise of Rome

[redigera | redigera wikitext]

Den 22 oktober 1998 släpptes ett expansionspaket vid titeln The Rise of Rome. Expansionspaketet är baserat på det romerska rikets uppkomst och har lagt till den romerska samt tre andra spelbara civilisationer i Age of Empires.[33]

Spelmässigt införde expansionen ett flertal justeringar, till exempel flera nya enhetstyper skapas i en kö (förut var spelaren tvungen att skapa en i taget), möjligheten att dubbelklicka på en enhet och få andra av samma enhetstyp markerade, ändring i skador som orsakats av katapulter och möjligheten att öka befolkningsgränsen till över 50 (endast i flerspelarläge). Genom att installera 1.0a-uppdateringen från 1999 är det också möjligt att se vilka bybor som är sysslolösa.[34] Expansionen har också infört en ny romersk arkitekturstil som innehavs av de fyra nya civilisationerna: romerska, palmyriska, makedonska och karthagiska. Övriga nyheter är fyra nya tekniker, fem enhetstyper, fyra slumpmässiga karttyper och ett större storleksalternativ för kartor.[35] Enheternas sätt att ta kortaste väg till en destination har också förbättrats. Ny musik komponerades för expansionen, vilket ersatte originalsoundtracket. Efter utvecklarnas sista officiella programfix fortsatte spelets gemenskap med att göra en egengjord inofficiell programfix för att lösa de kvarvarande problem och förbättra kompatibiliteten med modern maskinvara och operativsystem.[36]

Enligt Microsoft fick demoversionen av The Rise of Rome 1 miljon nedladdningar från den officiella webbplatsen under enbart i april 1999,[37] och ytterligare 350 000 från CNET:s webbplats.[38] Spelets försäljning nådde 1,2 miljoner exemplar i juni 2001.[39] The Rise of Rome vann "Årets tillägg"-utmärkelse under 1998 av Computer Games Strategy Plus, där motiveringen löd bland annat att det hade "lagt till helt nya kampanjer, förfinade inställningar och en ny-fräsch spelupplevelse för en titel som redan var högt ansedd."[40]

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Gamerankings 87 %[41]
Metacritic 83/100[42]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Allgame 4.5/5 stjärnor[43]
Computer and Video Games 9,0[44]
Game Revolution B+[45]
Gamespot 6,8[46]
IGN 7 (Mac)[47]
PC Zone 9,4[48]
Computer Gaming World 4.5/5 stjärnor[49]
Next Generation 4/5 stjärnor[50]
PC Gameworld 91 %[51]
Coming Soon Magazine 90 %[52]
Gamevortex 75 %[53]

Age of Empires fick ett generellt väl omdöme av recensenter och höga poäng på flera samlingsbetygswebbsidor.[54] Det fick 8,3 av 10 på Metacritic,[42] 87 procent på Gamerankings[41] och 85 av 100 på Moby Games.[55]

Bland Game Informers bäst rankade spel, fick det en placering på nummer 81 under året 2001. De tyckte spelet var en blandning mellan Warcraft och Simcity, och berömde dess flerspelarläge och dess popularitet bland spelare.[56] Game Revolution kategoriserade istället spelet som blandning mellan Civilization II och Warcraft II: Tides of Darkness.[13] Gamespot beklagade sig över att det var "ett enkelt stridsspel snarare än en härlig imperiebyggare", och beskrev det som "Warcraft med en antydan till Civilization."[57] Elliott Chin, på Computer Gaming World, jämförde spelet i stor utsträckning med Warcraft II och sa att det har ett "stort djup, och när det jämförs med sina [liknande realtidsstrategispel] måste det vara det mest sofistikerade av [dem]".[49] Gamevortex ville ha mindre kampstrategi, men berömde spellägena och kommenterade att "den slumpmässiga kartgenereringen […] verkligen håller spelet kryddat."[1] Gamespot fördömde att enheter kan bara skapas en i taget (istället för en kö) och att enheternas artificiella intelligens var dålig, vilket "allvarligt minskar [spelets] njutbarhet."[57] Gamevortex medhöll om denna kritik,[1] medan PC Gameworld påpekade ändå att de senare programfixarna har förbättrat en del av den artificiella intelligensen.[58] Elliott Chin kritiserade spelets enhetsgräns och tyckte att det var det "allvarligaste klagomålet".[49]

PC Gameworld noterade likheterna med Warcraft II, men berömde unikheten med varje spelbar civilisation och sa att "grafiken är extremt detaljerad och har en handmålad känsla. Det är sällsynt att se ett spel så vackert med så detaljerade enhetsrörelser."[58] Game Revolution var imponerad av mängden olika enheter i spelet och tyckte att utvecklarna "uppenbarligen gjorde [sin] forskning här, och resultatet är en väl avrundad historiskt korrekt produkt (åtminstone för ett spel)".[13] Spelets ljudmiljö kritiserades också något, där Gamevortex påpekade att "[ljudeffekternas] ledtrådar räcker inte för att skilja på vad som just händer."[1] Med tanke på spelets framtid eller återspelningsvärde betonade Gamerevolution Scenario Builder, som "ger dig total kontroll i utformningen av scenarier och kampanjer", ett "verktyg till ditt förfogande för att skapa ett scenario exakt efter eget tycke."[13]

Next Generation betygsatte spelet med fyra av fem stjärnor och uppgav att "efter att ha varit under utveckling i nästan en evighet har Age of Empires till stor del levererat det som utlovats av medskaparen från Civilization, Bruce Shelley, och hans lag på Ensemble Studios."[50]

Spelet har vunnit flera utmärkelser, såsom Årets spel (1997) av Gamecenter[59] och Årets datorstrategispel (1998) av AIAS.[60] Computer Gaming World nominerade också Age of Empires för Årets strategispel (1997), men den utmärkelsen gick till Myth: The Fallen Lords.[61]

Försäljning

[redigera | redigera wikitext]

I USA debuterade Age of Empires som nummer 7 på PC Datas försäljningsrankning för datorspel i oktober 1997.[62] Spelet hamnade plats 8 respektive 13 de följande två månaderna.[63][64] I slutet av 1997 hade Age of Empires sålt över 178 000 exemplar i USA, vilket blev intäkter på över 8 miljoner dollar. Denna försäljningsprestation gjorde det till USA:s mest framgångsrika realtidsstrategispel under slutet av 1997. En författare på PC Gamer (US) noterade att försäljningen överträffade de sammanlagda försäljningarna av konkurrenterna Total Annihilation och Dark Reign under samma period, samt var över fyra gånger större än Myth: The Fallen Lords.[65]

Age of Empires blev också framgångsrikt världen över, enligt Microsoft. Spelet släpptes i 55 länder under de första fyra månaderna[66] och över 650 000 exemplar skickades globalt den 12 december.[67][68] Microsoft rapporterade att det var konstant den mest sålda datorstrategititeln i USA, Frankrike, Tyskland och Storbritannien till och med januari 1998.[66] I februari hade spelet sålt 850 000 globala exemplar.[66]

Age of Empires blev en succé på den tyska marknaden[69] där det debuterade som plats nummer 1 på Media Controls försäljningsrankning under den senare hälften av oktober 1997.[70] Spelet behöll denna plats till mitten av november, och blev topp 5 till slutet av 1997.[71][72] Året därpå placerades spelet på en konstant topp 3 till mars där det åter klev upp på plats 1 under de sista två veckorna av månaden.[73][74][75] I slutet av maj hade spelet varit på Media Controls topprankning i 28 veckor i rad, med femte och åttonde placeringar den månaden.[76][77] Age of Empires fortsatte att vara det fjärde bästsäljande datorspelet på tyska marknaden under de första nio månaderna av 1998.[69] Spelet fick ett "Guld"-pris från Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) i augusti[78] för att ha sålt minst 100 000 exemplar i Tyskland, Österrike och Schweiz.[79] Försäljningen på tyska marknaden uppgick till 115 000 exemplar i slutet av september,[69] och 200 000 i november, vilket gjorde att VUD höjde upp spelet till en "Platinum"-status.[80] På Milia-festivalen 1999 i Cannes tog Age of Empires hem ett annat "Guld"-pris för att ha uppnått intäkter på över 15 miljoner euro inom Europeiska unionen under 1998.[81] I Tyskland fortsatte spelet med en placering 14 på Media Controls topplista från januari 1999 och 60 veckor framåt.[82]

Spelets försäljning i Sydkorea nådde ungefär 150 000 exemplar under år 2000.[83] Enligt PC Data var spelet USA:s tionde bästsäljande datorspel mellan januari och november 1998.[84] Age of Empires blev en kommersiell framgång med en försäljning på 2,2 miljoner exemplar fram till juni 2001.[39]

Definitive Edition

[redigera | redigera wikitext]

I juni 2017 tillkännagavs en datorspelsremake vid titeln Age of Empires: Definitive Edition av Adam Isgreen (kreativt ansvarige på Microsoft Studios) på Electronic Entertainment Expo 2017. Remaken är utvecklad av Age of Empires nya interna studio, kallad Forgotten Empires. Detta nya spel har en helt ny grafik med stöd för 4K-upplösning, nyinspelat soundtrack och andra förbättringar. Spelet planerades att släppas den 19 oktober 2017, men försenades till 20 februari 2018.[85][86][87] Age of Empires: Definitive Edition släpptes på Microsoft Store och fick ett blandat eller medelmåttigt omdöme, där Metacritic betygsatte det med 70 av 100.[88] PC Gamer gav spelet 60 av 100 poäng och kallade det en "gedigen remake av ett spel förbi sin tid".[89] Gamespot gav spelet 6 av 10 och berömde dess 4K-grafik och uppgraderade soundtrack, men kritiserade gamla kvarstående problem.[90]

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Age of Empires (video game).
  1. ^ [a b c d] Phil Bordelon. ”Age of Empires”. Gamevortex. Arkiverad från originalet den 14 maj 2008. https://web.archive.org/web/20080514131300/http://www.gamevortex.com/gamevortex/soft_rev.php/316. 
  2. ^ ”Steam – Age of Empires: Definitive Edition”. Steam. https://store.steampowered.com/app/1017900/Age_of_Empires_Definitive_Edition/. Läst 23 juni 2021. 
  3. ^ ”57. Bruce Shelley”. ign.com. Arkiverad från originalet den 7 mars 2017. https://web.archive.org/web/20170307210441/http://www.ign.com/lists/top-100-game-creators. Läst 4 april 2017. 
  4. ^ ”Age of Empires - Tech Info”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 31 mars 2009. https://web.archive.org/web/20090331104832/http://uk.gamespot.com/pc/strategy/ageofempires/tech_info.html. Läst 1 januari 2009. 
  5. ^ ”What’s new in Age of Empires: Definitive Edition?”. ageofempires.com. 20 februari 2018. https://www.ageofempires.com/news/whats-new-age-empires-definitive-edition-2/. Läst 23 juni 2021. 
  6. ^ ”Australian Classification – Age of Empires”. Australian Classification Board. 9 september 1997. https://www.classification.gov.au/titles/age-empires. Läst 23 juni 2021. 
  7. ^ ”ESRB – Age of Empires”. Entertainment Software Rating Board. https://www.esrb.org/ratings/2487/Age+of+Empires/. Läst 23 juni 2021. 
  8. ^ ”GRAC – 에이지 오브 엠파이어” (på koreanska). Geimmul Gwalli-Wiwonhoe. 3 mars 1998. https://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?4790063de13f235e34566394dea6b15dcecd98f227eaeaf17ed258610ac557e8. Läst 23 juni 2021. 
  9. ^ ”GRAC – Age of Empires: Definitive Edition (에이지 오브 엠파이어: 결정판)” (på koreanska). Geimmul Gwalli-Wiwonhoe. 28 juli 2017. https://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?11cf06e755c28ede6fd86b2822f30e0aa6c813a6a053e8e5ec12581d53453bb0. Läst 23 juni 2021. 
  10. ^ ”PEGI – Age of Empires: Definitive Edition”. Pan European Game Information. https://pegi.info/search-pegi?q=Age+of+Empires&age%5B%5D=&descriptor%5B%5D=&publisher=&platform%5B%5D=PC&release_year%5B%5D=&page=1&op=Search&form_build_id=form-KwT2CD3oqEVERKdFIJXEC4m_2pejWvka2KRIMKVZDBk&form_id=pegi_search_form. Läst 23 juni 2021. 
  11. ^ ”USK – Age of Empires 1 Gold” (på tyska). Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle. 4 oktober 2012. https://usk.de/?s=Age+of+Empires. Läst 23 juni 2021. 
  12. ^ Klappenbach, Michael (24 juni 2019). ”Age of Empires Series”. Lifewire. Dotdash. https://www.lifewire.com/age-of-empires-series-812456. Läst 22 augusti 2019. 
  13. ^ [a b c d] Daniel Gies (1 november 1997). ”Build an Empire to Surpass Microsoft's”. Game Revolution. Arkiverad från originalet den 14 maj 2008. https://web.archive.org/web/20080514072454/http://www.gamerevolution.com/oldsite/games/pc/strategy/ageofempires.htm. Läst 24 februari 2008. 
  14. ^ [a b c d e] ”Age of Empires preview”. Gamespot. CBS Interactive. 14 februari 1997. Arkiverad från originalet den 9 oktober 2012. https://web.archive.org/web/20121009002638/http://uk.gamespot.com/age-of-empires/previews/age-of-empires-preview-2554687/. Läst 6 juli 2008. 
  15. ^ ”Age of Empires”. Ensemble Studios. Arkiverad från originalet den 26 oktober 2008. https://web.archive.org/web/20081026080001/http://www.ensemblestudios.com/Games/AgeOfEmpires/Default.aspx. Läst 13 oktober 2008. 
  16. ^ Chris Anderson (13 augusti 2001). ”PC Review: Age Of Empires”. Computer and Video Games. Arkiverad från originalet den 9 februari 2008. https://web.archive.org/web/20080209233322/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=2701. Läst 24 februari 2008. 
  17. ^ ”Single Player Help”. Age of Empires Heaven. Heavengames. Arkiverad från originalet den 16 maj 2008. https://web.archive.org/web/20080516033900/http://aoe.heavengames.com/academy/SinglePlayerMenu.shtml. Läst 25 februari 2008. 
  18. ^ ”Review: Age of Empires”. mobiletechreview.com. Arkiverad från originalet den 16 december 2007. https://web.archive.org/web/20071216211326/http://www.mobiletechreview.com/games/age_of_empires.htm. Läst 25 februari 2008. 
  19. ^ Brent Hecht (19 augusti 1999). ”Age of Empires”. Arkiverad från originalet den 25 juli 2008. https://web.archive.org/web/20080725130720/http://www.insanely-great.com/reviews/aoe.html. Läst 25 februari 2008. 
  20. ^ ”Beyond the Zone – MSN Games Looks to the Future”. MSN Games. 19 juni 2006. Arkiverad från originalet den 28 februari 2008. https://web.archive.org/web/20080228064007/http://zone.msn.com/en/general/article/genbeyondthezone.htm. Läst 26 februari 2008. 
  21. ^ ”The "Glitch" Template”. Tribulation Designs. 24 oktober 2005. Arkiverad från originalet den 5 december 2008. https://web.archive.org/web/20081205130619/http://www.tribulationdesigns.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=8. Läst 6 juli 2008. 
  22. ^ [a b] ”Age of Empires presents you with an opportunity to shape history”. Microsoft. Arkiverad från originalet den 7 mars 2008. https://web.archive.org/web/20080307015947/http://www.microsoft.com/games/empires/features_historical.htm. Läst 24 februari 2008. 
  23. ^ [a b c d e f g] ”Age of Empires - Overview”. Allgame. Arkiverad från originalet den 29 november 2012. https://archive.today/20121129225125/http://www.allgame.com/game.php?id=714. Läst 31 oktober 2008. 
  24. ^ Grossman, Austin (2003). Postmortems from Game Developer. Focal Press. ISBN 1-57820-214-0 
  25. ^ Carless, Simon (26 november 2003). ”Interview: Bruce Shelley - The Mythology of Empires”. Gamasutra. Arkiverad från originalet den 11 oktober 2008. https://web.archive.org/web/20081011041451/http://www.gamasutra.com/features/20031126/carless_01.shtml. Läst 2 september 2008. 
  26. ^ [a b] ”Behind the Scenes: Bruce Shelly”. Microsoft. Arkiverad från originalet den 30 december 2008. https://web.archive.org/web/20081230021557/http://www.microsoft.com/games/empires/behind_bruce.htm. Läst 2 september 2008. 
  27. ^ ”Behind the Scenes”. Microsoft. Arkiverad från originalet den 25 juli 2008. https://web.archive.org/web/20080725113501/http://www.microsoft.com/games/empires/behind.htm. Läst 2 september 2008. 
  28. ^ ”E3 News; Age of Empires”. Computer Games Strategy Plus. 3 juni 1996. Arkiverad från originalet den 21 december 1996. https://web.archive.org/web/19961221005300/http://www.cdmag.com/news/oldnews1.html. Läst 4 oktober 2018. 
  29. ^ ”Behind the Scenes: Tony Goodman”. microsoft.com. Arkiverad från originalet den 30 april 2008. https://web.archive.org/web/20080430013405/http://www.microsoft.com/games/empires/behind_tony.htm. Läst 2 september 2008. 
  30. ^ ”Behind the Scenes: Dave Pottinger”. Microsoft. Arkiverad från originalet den 13 oktober 2008. https://web.archive.org/web/20081013144438/http://www.microsoft.com/games/empires/behind_dave.htm. Läst 2 september 2008. 
  31. ^ ”Interview with Age of Empires III lead composer Stephen Rippy”. Music4Games. 1 februari 2006. Arkiverad från originalet den 17 februari 2008. https://web.archive.org/web/20080217213329/http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=64. Läst 23 januari 2008. 
  32. ^ [a b] ”Ensemble Studios Chat 16Oct97”. Age of Empires Heaven. Heavengames. 16 oktober 1997. Arkiverad från originalet den 11 november 2006. https://web.archive.org/web/20061111233615/http://aoe.heavengames.com/town/esteam/chat1.shtml. Läst 24 januari 2008. 
  33. ^ Gentry, Perry (16 oktober 1998). ”What's in Stores This Week”. CNET Gamecenter. Arkiverad från originalet den 17 augusti 2000. https://web.archive.org/web/20000817182219/http://www.gamecenter.com/News/Item/0,3,0-2190,00.html. Läst 6 december 2019. 
  34. ^ ”Microsoft Age of Empires Expansion Update 1.0a”. microsoft.com. 1999. Arkiverad från originalet den 4 mars 2000. https://web.archive.org/web/20000304030352/http://www.microsoft.com/Games/aoeexpansion/downloads.htm. Läst 21 mars 2012. 
  35. ^ ”Rise of Rome feature set”. microsoft.com. Arkiverad från originalet den 19 april 2012. https://web.archive.org/web/20120419011635/http://www.microsoft.com/games/aoeexpansion/features.htm. Läst 21 mars 2012. 
  36. ^ ”UPatch - unofficial patch for Age of Empires: The Rise of Rome”. aoe.heavengames.com. 17 september 2014. http://aoe.heavengames.com/cgi-bin/aoecgi/display.cgi?action=ct&f=17,6327,,365. Läst 21 september 2014. ”UPatch is unofficial update (user patch) for Age of Empires: The Rise of Rome. A solid improvement over the original game, UPatch includes custom game resolutions (up to 1920x1200), over 150 bug fixes, new gameplay options and other enhancements.” 
  37. ^ ”News Briefs – One million empires”. 5 april 1999. Arkiverad från originalet den 17 januari 2000. https://web.archive.org/web/20000117030343/http://pc.ign.com/news/7605.html. Läst 4 oktober 2018. 
  38. ^ ”GameDaily April 5th, 1999”. 5 april 1999. Arkiverad från originalet den 24 maj 2001. https://web.archive.org/web/20010524144544/http://www.gamedaily.com/news/april_99/4_5/index.shtml. Läst 24 maj 2001. 
  39. ^ [a b] ”Computer Gaming World's Hall of Fame”. Computer Gaming World (203): sid. 80–81. Juni 2001. 
  40. ^ ”The Best of 1998”. Computer Games Strategy Plus. 11 februari 1999. Arkiverad från originalet den 9 februari 2005. https://web.archive.org/web/20050209104254/http://www.cdmag.com/articles/017/163/addon_of_year.html. Läst 1 juli 2021. 
  41. ^ [a b] ”Age of Empires Reviews”. Gamerankings. Arkiverad från originalet den 4 juli 2008. https://web.archive.org/web/20080704004628/http://www.gamerankings.com/htmlpages2/90380.asp. Läst 23 juni 2008. 
  42. ^ [a b] ”Age of Empires (pc: 1997)”. Metacritic. Arkiverad från originalet den 21 juli 2016. https://web.archive.org/web/20160721082733/http://www.metacritic.com/game/pc/age-of-empires. Läst 6 juli 2016. 
  43. ^ Chris Couper. ”Age of Empires > Review”. Allgame. Arkiverad från originalet den 14 november 2014. https://web.archive.org/web/20141114122303/http://www.allgame.com/game.php?id=714&tab=review. Läst 23 juni 2008. 
  44. ^ Kim Randell (15 augusti 2001). ”The best news for Megalomaniacs all year”. Computer and Video Games. Arkiverad från originalet den 10 juni 2008. https://web.archive.org/web/20080610114634/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=8065. Läst 23 juni 2008. 
  45. ^ Daniel Gies. ”Build an Empire to Surpass Microsoft's”. Game Revolution. Arkiverad från originalet den 24 juli 2008. https://web.archive.org/web/20080724141339/http://www.gamerevolution.com/review/pc/age_of_empires. Läst 23 juni 2008. 
  46. ^ T. Liam McDonald (27 oktober 1999). ”This is not quite the game you hoped for. Even worse, it has some definite problems.”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 26 juli 2008. https://web.archive.org/web/20080726183453/http://www.gamespot.com/pc/strategy/ageofempires/review.html. Läst 23 juni 2008. 
  47. ^ Rich Sanchez (2 juni 2002). ”Real time strategy meets empire building”. IGN. Arkiverad från originalet den 10 mars 2016. https://web.archive.org/web/20160310063307/http://www.ign.com/articles/2002/06/07/age-of-empires. Läst 6 juli 2016. 
  48. ^ ”PC Review: Age Of Empires”. PC Zone. 13 augusti 2001. Arkiverad från originalet den 18 maj 2008. https://web.archive.org/web/20080518133649/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=2701. Läst 23 juni 2008. 
  49. ^ [a b c] Chin, Elliott (21 november 1997). ”Age of Empires”. Computer Gaming World. Arkiverad från originalet den 16 augusti 2000. https://web.archive.org/web/20000816004345/http://www.gamespot.com/strategy/ageof/review_cgw.html. Läst 14 april 2010. 
  50. ^ [a b] ”Finals”. Next Generation (Imagine Media) (37): sid. 158. Januari 1998. 
  51. ^ James Holland. ”Age of Empires is a "must have" for any real-time strategy fan”. PC Gameworld. Arkiverad från originalet den 11 juni 2008. https://web.archive.org/web/20080611224845/http://pcgames.gwn.com/reviews/gamereview.php/id/21/p/0/title/Age_of_Empires.html. Läst 23 juni 2008. 
  52. ^ Daniel Roth. ”Age of Empires review”. Coming Soon Magazine. Arkiverad från originalet den 13 maj 2008. https://web.archive.org/web/20080513105556/http://www.csoon.com/issue31/aoe.htm. Läst 23 juni 2008. 
  53. ^ Phil Bordelon. ”Age of Empires review”. Gamevortex. Arkiverad från originalet den 14 maj 2008. https://web.archive.org/web/20080514131300/http://www.gamevortex.com/gamevortex/soft_rev.php/316. Läst 23 juni 2008. 
  54. ^ ”Age of Empires - PC”. Gamerankings. Arkiverad från originalet den 19 juli 2016. https://web.archive.org/web/20160719113105/http://www.gamerankings.com/pc/90380-age-of-empires/index.html. Läst 6 juli 2016. 
  55. ^ ”Age of Empires for Windows”. Moby Games. Arkiverad från originalet den 22 juni 2008. https://web.archive.org/web/20080622143635/http://www.mobygames.com/game/windows/age-of-empires/mobyrank. Läst 23 juni 2008. 
  56. ^ Cork, Jeff (16 november 2009). ”Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)”. Game Informer. Arkiverad från originalet den 19 januari 2016. https://web.archive.org/web/20160119181519/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx. Läst 2 december 2013. 
  57. ^ [a b] T. Liam McDonald (27 oktober 1997). ”PC Age of Empires Review”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 30 september 2007. https://web.archive.org/web/20070930160450/http://www.gamespot.com/pc/strategy/ageofempires/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary%3Breview. 
  58. ^ [a b] James Holland. ”Age of Empires”. PC Gameworld. Arkiverad från originalet den 11 juni 2008. https://web.archive.org/web/20080611224845/http://pcgames.gwn.com/reviews/gamereview.php/id/21/p/0/title/Age_of_Empires.html. 
  59. ^ ”Age of Empires Receives Worldwide Praise”. artho.com. Arkiverad från originalet den 1 februari 2008. https://web.archive.org/web/20080201020542/http://artho.com/age/AoE_1.html. Läst 19 januari 2008. 
  60. ^ ”1st Annual Interactive Achievement Awards”. Academy of Interactive Arts & Sciences. 28 maj 1998. Arkiverad från originalet den 3 februari 2009. https://web.archive.org/web/20090203065916/http://interactive.org/awards/annual_awards.asp?idAward=1998. Läst 10 januari 2017. 
  61. ^ ”CGW Presents The Best & Worst of 1997”. Computer Gaming World (164): sid. 74–77, 80, 84, 88, 89. Mars 1998. 
  62. ^ ”MS Flight Sim Tops PC Data Charts”. Next Generation. 4 december 1997. Arkiverad från originalet den 4 februari 1998. https://web.archive.org/web/19980204090955/http://www.next-generation.com/news/120497e.chtml. Läst 8 maj 2019. 
  63. ^ ”Cyan Takes Top Two”. Next Generation. 30 december 1997. Arkiverad från originalet den 4 februari 1998. https://web.archive.org/web/19980204085151/http://www.next-generation.com/news/123097a.chtml. Läst 8 maj 2019. 
  64. ^ Jason Ocampo (20 januari 1998). ”December's hottest games”. Computer Games Strategy Plus. Arkiverad från originalet den 2 maj 2005. https://web.archive.org/web/20050502205940/http://www.cdmag.com/articles/009/198/top_20_december.html. 
  65. ^ ”Retail Strategy Games”. PC Gamer (US). 22 januari 1998. Arkiverad från originalet den 18 februari 1998. https://web.archive.org/web/19980218070317/http://www.pcgamer.com/news/news-1998-01-19.html. Läst 4 oktober 2018. 
  66. ^ [a b c] Microsoft (1998-02-05). ”Age of Empires Tops Worldwide PC Game Best-Seller Lists”. Pressmeddelande. Läst 2018-10-04. Arkiverad från originalet den 1999-02-02.
  67. ^ ”News: Week of December 8, 1997”. Arkiverad från originalet den 18 februari 1998. https://web.archive.org/web/19980218070342/http://www.pcgamer.com/news/news-1997-12-08.html. Läst 4 oktober 2018. 
  68. ^ ”Coming of Age”. Gamespot. 12 december 1997. Arkiverad från originalet den 3 mars 2000. https://web.archive.org/web/20000303203805/http://headline.gamespot.com/news/97_12/12_age/index.html. Läst 4 oktober 2018. 
  69. ^ [a b c] Müller, Eva; Canibol, Hans-Peter (23 november 1998). ”Die Spaßmaschine” (på tyska). Focus. Arkiverad från originalet den 6 december 2018. https://web.archive.org/web/20181206015705/https://www.focus.de/finanzen/news/unterhaltung-die-spassmaschine_aid_174129.html. 
  70. ^ ”Verkaufs-Charts” (på tyska). PC Player: sid. 72. Januari 1998. 
  71. ^ ”Verkaufs-Charts” (på tyska). PC Player: sid. 68. Februari 1998. 
  72. ^ ”Spiele-Charts” (på tyska). PC Player: sid. 54. Mars 1998. 
  73. ^ ”Spiele-Charts” (på tyska). PC Player: sid. 64. April 1998. 
  74. ^ ”Spiele-Charts” (på tyska). PC Player: sid. 76. Maj 1998. 
  75. ^ ”Spiele-Charts” (på tyska). PC Player: sid. 76. Juni 1998. 
  76. ^ ”Charts: CD-ROM Spiele über DM 55,--” (på tyska). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arkiverad från originalet den 14 juni 1998. https://web.archive.org/web/19980614022936/http://www.vud.de/charts/chart1.html. Läst 8 maj 2019. 
  77. ^ ”Spiele-Charts” (på tyska). PC Player: sid. 96. Augusti 1998. 
  78. ^ Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (1998-08-26). ”Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome” (på tyska). Pressmeddelande. Läst 2019-05-08. Arkiverad från originalet den 2000-07-13.
  79. ^ André Horn (14 januari 2004). ”VUD-Gold-Awards 2003” (på tyska). Gamepro Tyskland. Arkiverad från originalet den 18 juli 2018. https://web.archive.org/web/20180718145345/https://www.gamepro.de/artikel/vud-gold-awards-2003,1290773.html. 
  80. ^ Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (1998-11-27). ”Neues aus der Verbandsgeschäftstelle” (på tyska). Pressmeddelande. Läst 2019-05-08. Arkiverad från originalet den 2000-06-10.
  81. ^ ”Milia News; ECCSELL Awards Name Winners”. Gamespot. 12 februari 1999. Arkiverad från originalet den 30 augusti 1999. https://web.archive.org/web/19990830171428/http://www.gamespot.com/milia/0212/ecc/index.html. Läst 8 maj 2019. 
  82. ^ ”CD-ROM Spiele über DM 55,--; Stand 2. Hälfte Januar 1999” (på tyska). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arkiverad från originalet den 9 februari 1999. https://web.archive.org/web/19990209014933/http://www.vud.de/charts/chart1.html. Läst 8 maj 2019. 
  83. ^ ”And in the third installment, Blizzard created... WarCraft III; Korean StarCraft Mania”. PC Accelerator (20): sid. 17–19, 22–28. April 2000. 
  84. ^ ”Best Selling Games of 1998”. IGN. 4 januari 1999. Arkiverad från originalet den 1 september 2000. https://web.archive.org/web/20000901031920/http://pc.ign.com/news/6269.html. Läst 4 oktober 2018. 
  85. ^ Livingston, Chrisopher (12 juni 2017). ”The original Age of Empires is being remastered in the Definitive Edition”. PC Gamer. Arkiverad från originalet den 17 juni 2017. https://web.archive.org/web/20170617134715/http://www.pcgamer.com/the-original-age-of-empires-is-being-remastered-in-the-definitive-edition/. Läst 12 juni 2017. 
  86. ^ Pereira, Chris. ”Age Of Empire: Definitive Edition Remaster's Release Date Announced”. Gamespot. https://www.gamespot.com/articles/age-of-empire-definitive-edition-remasters-release/1100-6452720/. Läst 21 augusti 2017. 
  87. ^ Makuch, Eddie. ”PC's Age Of Empires: Definitive Edition Gets New Release Date After Delay”. Gamespot. https://www.gamespot.com/articles/pcs-age-of-empires-definitive-edition-gets-new-rel/1100-6456207/. Läst 19 januari 2018. 
  88. ^ ”Age of Empires: Definitive Edition”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/pc/age-of-empires-definitive-edition. Läst 23 februari 2018. 
  89. ^ ”Age of Empires: Definitive Edition review”. PC Gamer. https://www.pcgamer.com/age-of-empires-definitive-edition-review/. Läst 23 februari 2018. 
  90. ^ Starkey, Daniel (22 februari 2018). ”Age Of Empires: Definitive Edition Review: Antique Revival”. Gamespot. https://www.gamespot.com/reviews/age-of-empires-definitive-edition-review-antique-r/1900-6416862/. Läst 23 februari 2018. 

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]