Unknown Horizons
Unknown Horizons | |
---|---|
Разработчик | The Unknown Horizons team |
Дата выпуска |
|
Лицензия | GNU General Public License, version 2 |
Последняя версия | |
Жанры | градостроительный симулятор с элементами стратегии в реальном времени |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux |
Движок | FIFE[вд] |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | мышь, клавиатура |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Unknown Horizons (с англ. — «Неведомые горизонты») — свободная компьютерная игра в жанре градостроительный симулятор с элементами стратегии в реальном времени.
Финальный релиз Unknown Horizons ещё не выпущен, игра находится в активной разработке, периодически выпускаются альфа-версии. Первая доступная альфа-версия была выпущена 1 октября 2008. Проект Unknown Horizons принимал участие в Google Summer of Code в 2011[3] и 2012 годах.[4]
Игровой процесс
[править | править код]Задача игрока — сбалансированно застроить недавно открытый архипелаг; наладить производство товаров. Поселения генерируют налоги, которые являются основным источником дохода в игре. В благоприятных условиях население растёт и переходит к новой ступени развития. К настоящему времени запланированы 6 уровней, реализовано — 3:
- «Моряки» («Sailors»),
- «Пионеры» («Pioneers»),
- «Поселенцы» («Settlers»).
Остальные уровни — «Граждане» («Citizens»), «Торговцы» («Merchants») и «Аристократы» («Aristocrats») прошли стадию дизайна, но ещё не реализованы в игре.
На каждом уровне становятся доступны новые посторойки.
Разработка
[править | править код]Unknown Horizons — первый значимый проект на движке Flexible Isometric Free Engine (FIFE)[англ.], который также находится в стадии разработки. Языком программирования был выбран Python, так как он поддерживается движком FIFE и предоставляет кросс-платформенную независимость. Модели для Unknown Horizons создаются с использованием Blender.
В настоящее время разработка Unknown Horizons сфокусирована на создании игрового контента.
Примечания
[править | править код]- ↑ http://unknown-horizons.org/blog/second-post/
- ↑ Release 0.4.0 — 2014.
- ↑ Accepted organizations for Google Summer of Code 2011 . Google-melange.com. Дата обращения: 8 октября 2011. Архивировано из оригинала 10 октября 2011 года.
- ↑ Accepted organizations for Google Summer of Code 2012 . Google-melange.com. Дата обращения: 30 апреля 2012. Архивировано из оригинала 28 апреля 2012 года.
Ссылки
[править | править код]- Домашняя страница проекта Unknown Horizons Архивная копия от 27 июля 2013 на Wayback Machine