Эта статья входит в число добротных статей

Rogue Legacy

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rogue Legacy
Логотип Rogue Legacy
Логотип Rogue Legacy
Разработчик Cellar Door Games
Издатель Cellar Door Games
Даты выпуска Windows
27 июня 2013
OS X, Linux
16 октября 2013
PS3, PS4, Vita
Флаг США 29 июля 2014
Флаг ЕС 30 июля 2014
Xbox One
27 мая 2015
Nintendo Switch
9 ноября 2018
Жанры платформер, roguelike
Создатели
Геймдизайнер Тедди Ли
Сценаристы Тедди Ли,
Бенни Ли
Программист Кенни Ли
Художник Глаубер Котаки
Композиторы Гордон МакГладдери,
Джадсон Коуэн
Технические данные
Платформы Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch
Движок Microsoft XNA
Режим игры однопользовательский
Языки английский, русский и другие языковые локализации
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные:
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Rogue Legacy — компьютерная игра в жанре платформера с элементами roguelike, разработанная и изданная канадской командой разработчиков Cellar Door Games, основанной братьями Тедди и Бенни Ли. Выход для персональных компьютеров на операционной системе Windows состоялся 27 июня 2013 года. 16 октября того же года были выпущены версии игры для OS X и Linux, а 29 июля 2014 года состоялся выпуск игры для платформ PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita. 9 ноября 2018 году игра вышла на Nintendo Switch.

Игра представляет собой двухмерный платформер в фэнтезийном стиле, в котором, подобно играм жанра roguelike, карта игрового мира заново генерируется случайным образом каждый раз, когда персонаж погибает; игроку предлагается начать игру заново новым персонажем, имеющим ту или иную особенность. По ходу прохождения игрок улучшает вооружение и обмундирование своих персонажей. Цель игрока — победить пятерых боссов.

При создании Rogue Legacy братья Ли вдохновлялись играми Demon's Souls и Dark Souls, желая в своей работе над Rogue Legacy создать их двухмерную версию. На разработку Rogue Legacy создатели потратили 18 месяцев, а также 14 878 долларов собственных денег.

Игра получила в основном положительные оценки от критиков. На сайте-агрегаторе рецензий Metacritic игра получила в основном положительные отзывы. Версии игры для PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita получили 85 баллов из 100, а версия для Xbox One — 84 балла из 100. Критики высоко оценили игровой процесс Rogue Legacy, однако некоторые из них посчитали, что игра не подходит для нетерпеливых и быстро разочаровывающихся игроков.

23 июня 2020 года разработчики объявили о разработке Rogue Legacy 2 и выпуске её в ранний доступ через месяц, 23 июля. Впоследствии ранний доступ игры был перенесен на 18 августа этого же года из-за желания разработчика доработать продукт.

Игровой процесс

[править | править код]
Игровой процесс Rogue Legacy. Слева располагаются счётчики очков здоровья и маны, а также денег и уровня. Справа располагается мини-карта. Снизу — используемые персонажем руны

Rogue Legacy — компьютерная игра в жанре платформера с элементами roguelike. Игрок исследует процедурно сгенерированные локации, добывает золото, оружие и броню для своего персонажа, а также сражается с врагами. В Rogue Legacy присутствуют четыре локации — замок, лес, башня и подземелье. В каждой из них свой уровень сложности, свои враги и свой босс[2]. Цель игрока — победить четырёх боссов в разных локациях, после чего игрок получает возможность сразиться с пятым, финальным боссом[3][4].

В случае гибели персонажа игрок должен выбрать одного из трёх новых персонажей — детей погибшего героя; в очередном прохождении игрок управляет уже этим наследником. У каждого из героев имеется свой класс, заклинание, которое он может использовать, а также свои особенности. Например, персонаж может страдать болезнью Альцгеймера, СДВГ, слабоумием, иметь нетрадиционную сексуальную ориентацию и так далее[3][5].

После гибели персонажа игрок может использовать собранное им золото для улучшения характеристик будущих персонажей, а также потратить на покупку нового оружия, брони и рун, каждая из которых придаёт персонажу определённую способность[2]. Чтобы получить доступ к определённой руне, игроку необходимо разблокировать её — для этого нужно найти в игре комнату с магическим сундуком и выполнить определённое задание, например, дойти до сундука без единого прыжка или уничтожить всех врагов в комнате. Если условие выполнено успешно, персонаж сможет открыть магический сундук и активировать найденную руну, позволяющую персонажу, например, совершать двойной прыжок[3][4]. Помимо рун, по ходу игры можно обнаружить сундуки с чертежами, открыв которые, игрок получает доступ к мечу или броне, которые впоследствии игрок сможет надеть на своего персонажа. Оружие и броня повышают атаку, защиту и ману игрока, а некоторые элементы брони и мечи могут дать игроку те или иные способности, такие как повышение шанса критического удара или восстановление очков здоровья после убийства врага[6].

Перед тем как персонаж войдёт в замок, он может воспользоваться услугами одного из трёх персонажей, стоящих у входа в замок. Среди них кузнец, волшебница и архитектор. У кузнеца игрок может надевать на своего персонажа мечи, шлемы, нагрудники, поножи с перчатками и плащи; у волшебницы игрок может повесить на своего персонажа руны, придающие персонажу дополнительные способности; а архитектор может восстановить игровую карту, которую игрок исследовал в прошлый раз, забирая в качестве платы за это 40 % золота, которого игрок добудет при следующем запуске уровня[3][6].

Разработка и выпуск

[править | править код]

Rogue Legacy была разработана братьями Кенни и Тедди Ли из Торонто; вся студия Cellar Door Games состояла только из них самих. В прошлом братья занимались созданием браузерных игр, но Rogue Legacy была на тот момент крупнейшим проектом Cellar Door Games — разработка игры заняла 18 месяцев, тогда как самый большой проект из предыдущих занял лишь 4 месяца. По словам Кенни Ли, Тедди обеспечивал их обоих своими заработками, давая возможность самому Кенни оставаться дома и работать над игрой целыми днями[7].

Источниками вдохновения для игры послужили такие игры, как Demon's Souls и Dark Souls: братья хотели сделать двухмерную версию этих игр. Тедди Ли сравнивал процедурную генерацию замка в Rogue Legacy со схожей независимой игрой — Spelunky, отметив, что братья старались сделать собственную игру относительно щадящей по отношению к игроку и простой в освоении, позволяя игроку непрерывно совершенствовать своего персонажа, не начиная развитие каждый раз «с нуля». В связи с этими разработчиками было принято решение удалить из Rogue Legacy изначально задуманную систему накопления опыта, который давал бы игроку бонусы[7].

Выход игры для Windows состоялся 27 июня 2013 года[8]. По словам братьев Ли, на разработку Rogue Legacy было потрачено в общей сложности 14 878 долларов, затраты на разработку были покрыты спустя первый час после начала продажи игры; на прошлые восемь проектов разработчики тратили в среднем по 1000 долларов за каждый. Также разработчики отметили, что за первую неделю после выхода было продано свыше 100 тысяч копий игры[9].

Выпуск Rogue Legacy для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita состоялся 29 июля 2014 года[10].

В декабре 2014 года Cellar Door Games совместно с компанией IndieBox, выпускающей коллекционные издания инди-игр, выпустила эксклюзивную лимитированную версию Rogue Legacy. Это издание включало в себя предметы с атрибутикой Rogue Legacy: флешку, официальный саундтрек игры, настольную карточную игру, руководство пользователя, брелок для ключей в виде меча, а также ключ для активации игры в Steam[11].

Продолжение

[править | править код]

Cellar Doors Games объявили 23 июня 2020 года, что Rogue Legacy 2 — следующая часть игры — находится в разработке и будет отправлена в ранний доступ 23 июля. Вскоре разработчики перенесли ранний доступ игры на 18 августа, сообщив, что желают внести в проект некоторые правки. Заявление 23 июня 2020 года сопровождалось игровым трейлером нового продукта[12]. Из нового трейлера журналисты выяснили, что игровые персонажи теперь будут иметь возможность сражаться не только мечом, но и топором и луком, из чего следует, что в разработчики внедрили в игру новые классы героев. Также был значительно переработан художественный стиль. Художники решили отдалиться от пиксельной графики в пользу большей детализации и анимации[12][13][14].

Оценки и критика

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS3PS4PS VitaXbox One
GameRankings84,38 %[15]90,00 %[18]86,60 %[17]85,17 %[19]82,40 %[16]
Metacritic85/100[20]85/100[23]85/100[22]84/100[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS3PS4PS VitaXbox One
Destructoid8,5/10[25]
Edge8/10[26]
Eurogamer8/10[27]
Game Informer8,5/10[4]
GameSpot8,5/10[28]8/10[29]8/10[29]8/10[29]
IGN9/10[3]
Polygon9/10[2]
Wired9/10[30]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS3PS4PS VitaXbox One
Absolute Games75 %[31]
Riot Pixels85 %[32]

Игра получила в основном положительные оценки. На сайте-агрегаторе оценок Metacritic Rogue Legacy получила 85 баллов из 100 для версий игры на PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita на основе 43, 22 и 7 отзывов соответственно[19][20][23], а также 84 балла из 100 для версии игры для Xbox One на основе 6 рецензий[21].

Кэм Ши из IGN назвал Rogue Legacy одной из его любимых игр 2013 года. Он похвалил игру за её пиксельный дизайн, а также за соотношение цены и качества[3]. Ина Берг из Gamer.no похвалила Rogue Legacy, но сказала, что играть в неё нетерпеливым и быстро расстраивающимся игрокам будет не лучшим решением[33]. Франческо Фоссетти из издания Everyeye.it назвал игру «настоящим шедевром»[34]. Бриттон Пил из издания GameSpot похвалил Rogue Legacy за «неотразимое чувство прогрессии», описывая процесс развития персонажа, за множество классов героев, позволяющих игроку экспериментировать со стилями игры, однако Бриттон подверг критике то, что игроку не предоставляется разнообразие в выборе оружия ближнего боя, но добавил, что из-за её достоинств на недостатки возможно «закрыть глаза»[28]. Феликс Шютц из PC Gamer назвал игровой процесс игры захватывающим, сложным, а управление — отличным, однако однообразие и небольшой масштаб, по мнению рецензента, помешали игре достичь своего истинного потенциала[35].

С 30 августа по 2 сентября в Сиэтле, США, проходила выставка независимых компьютерных игр PAX Prime 2013, в которой приняли участие разработчики десяти компьютерных игр, среди которых была Rogue Legacy[36]. Rogue Legacy стала одним из финалистов на фестивале независимых игр IndieCade в 2013 году[37]. Rogue Legacy заняла первое место в премии Indie of the Year Awards 2013 (с англ. — «Инди-игры 2013 года»), а также победила в номинации Best Singleplayer (с англ. — «Лучшая одиночная игра»)[38]. Сотрудники Amazon Games включили Rogue Legacy в ТОП-10 лучших игр 2013 года, поставив игру на второе место[39]. Yahoo! Games также включила игру в ТОП-10 лучших игр года, поставив Rogue Legacy на 8 место[40].

Примечания

[править | править код]
  1. Rogue Legacy (англ.). Steam. Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.
  2. 1 2 3 Kollar, Philip Rogue Legacy Review: Family Matters (англ.). Polygon. Vox Media (3 июля 2013). Дата обращения: 27 августа 2018. Архивировано 6 августа 2014 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 Shea, Cam Rogue Legacy Review (англ.). IGN (25 июля 2013). Дата обращения: 27 августа 2018. Архивировано 27 августа 2018 года.
  4. 1 2 3 Biessener, Adam Rogue Legacy Review – Making Death And Grinding Fun (англ.). Game Informer (16 июля 2013). Дата обращения: 27 августа 2018. Архивировано 20 июля 2013 года.
  5. UPgrade, 2013.
  6. 1 2 Michael Plasket. Rogue Legacy (англ.). HardcoreGaming101 (6 февраля 2015). Дата обращения: 7 сентября 2018. Архивировано 8 сентября 2018 года.
  7. 1 2 Stanton, Rich The making of Rogue Legacy (англ.). Eurogamer. Gamer Network (29 июля 2013). Дата обращения: 5 января 2015. Архивировано 24 декабря 2015 года.
  8. Rachel Weber. Rogue Legacy was profitable after one hour (англ.). Gameindustry.biz. Eurogamer (18 марта 2014). Дата обращения: 8 сентября 2018. Архивировано 8 сентября 2018 года.
  9. Irving, Mike Rogue Legacy turned a profit within an hour on sale (англ.). VG247 (17 апреля 2014). Дата обращения: 5 января 2015. Архивировано 6 октября 2014 года.
  10. Dave Tach. Rogue Legacy reborn with cross-platform features on PS3, PS4 and Vita July 29 (англ.). Polygon (9 июля 2014). Дата обращения: 8 сентября 2018. Архивировано 17 августа 2018 года.
  11. Kristen Spencer. REVIEW / Indiebox (Rogue Legacy) (англ.). That Video Game Blog. Дата обращения: 14 сентября 2018. Архивировано 14 сентября 2018 года.
  12. 1 2 Михаил Шевкун. Rogue Legacy 2 отправится в ранний доступ 23 июля. Игромания (журнал) (23 июня 2020). Дата обращения: 23 июля 2020. Архивировано 23 июля 2020 года.
  13. Karen Han. Here’s the first gameplay trailer of Rogue Legacy 2 (англ.). Polygon (23 июня 2020). Дата обращения: 23 июля 2020. Архивировано 25 июля 2020 года.
  14. Matt Wales. Rogue Legacy 2 is entering early access on PC in July (англ.). Eurogamer (23 июня 2020). Дата обращения: 23 июля 2020. Архивировано 23 июля 2020 года.
  15. InFamous Second Son for PC (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 5 января 2015. Архивировано 23 декабря 2014 года.
  16. Rogue Legacy for Xbox One (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 5 января 2015. Архивировано 26 апреля 2015 года.
  17. Rogue Legacy for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 5 января 2015. Архивировано 23 декабря 2014 года.
  18. Rogue Legacy for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 5 января 2015. Архивировано 23 декабря 2014 года.
  19. 1 2 Rogue Legacy for PlayStation Vita (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 5 января 2015. Архивировано 1 февраля 2015 года.
  20. 1 2 Rogue Legacy for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 5 января 2015. Архивировано 22 декабря 2014 года.
  21. 1 2 Rogue Legacy for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 5 января 2015. Архивировано 22 мая 2015 года.
  22. Rogue Legacy for PlayStation Vita Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 5 января 2015. Архивировано 30 января 2015 года.
  23. 1 2 Rogue Legacy for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 5 января 2015. Архивировано 9 февраля 2015 года.
  24. Отзывы и рецензии на игру Rogue Legacy. Kritikanstvo.ru. Дата обращения: 17 августа 2018. Архивировано из оригинала 17 августа 2018 года.
  25. Hancock, Patrick Review: Rogue Legacy (англ.). Destructoid (27 июня 2013). Дата обращения: 22 июля 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
  26. Staff. Rogue Legacy Review (англ.). Edge. Future plc (25 июля 2013). Дата обращения: 22 июля 2014. Архивировано из оригинала 27 июля 2014 года.
  27. Donlan, Christian Rogue Legacy review (англ.). Eurogamer. Gamer Network (18 июля 2013). Дата обращения: 22 июля 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  28. 1 2 Peele, Britton Rogue Legacy Review (англ.). Gamespot. CBS Interactive (8 июля 2013). Дата обращения: 22 июля 2014. Архивировано 15 июля 2014 года.
  29. 1 2 3 Britton Peele. Rogue Legacy Review (англ.). GameSpot (31 июля 2014). Дата обращения: 14 сентября 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.
  30. Kohler, Chris Why Games Like Rogue Legacy Should Terrify Big Publishers (англ.). Wired (19 июля 2013). Дата обращения: 2 августа 2013. Архивировано 11 августа 2013 года.
  31. Егор Антоненков. Обзор игры Rogue Legacy. Absolute Games (22 июля 2013). Дата обращения: 18 августа 2018. Архивировано 18 августа 2018 года.
  32. Random_Phobosis. Рецензия на Rogue Legacy. Riot Pixels (5 августа 2013). Дата обращения: 18 августа 2018. Архивировано 18 августа 2018 года.
  33. Ina Berg Larsen. Rogue Legacy (англ.). Gamer.no (5 июля 2013). Дата обращения: 14 сентября 2018. Архивировано 14 сентября 2018 года.
  34. Francesco Fossetti. Recensione Rogue Legacy (англ.). Everyeye.it (4 июля 2013). Дата обращения: 14 сентября 2018. Архивировано 14 сентября 2018 года.
  35. Felix Schütz. Rogue Legacy im Test: Bleibt trotz toller Spielbarkeit unter seinen Möglichkeiten (англ.). PC Gamer (19 июля 2013). Дата обращения: 14 сентября 2018. Архивировано 14 сентября 2018 года.
  36. Michael McWhertor. PAX Prime's PAX 10 indie spotlight games announced (англ.). Polygon (29 июля 2013). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.
  37. Joseph Leray. IndieCade announces 2013 finalists, including 'Rogue Legacy', 'Kentycky Route Zero,' and 'Towerfall,' among others (англ.). MTV News (9 ноября 2013). Дата обращения: 14 сентября 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.
  38. 2013 Indie of the Year Awards (англ.). Mod DB (8 октября 2013). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  39. Samit Sarkar. Amazon Games team lists its top 10 of 2013 (англ.). Polygon (10 января 2014). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.
  40. Yahoo Games: Best of 2013 Awards (англ.). Yahoo! Games (18 декабря 2013). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.

Литература

[править | править код]