Эта статья входит в число добротных статей

James Bond 007 (игра, 1983)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
James Bond 007
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики Parker Brothers[англ.], On Time Software
Издатели Parker Brothers, Tsukuda Original
Дата выпуска 1983
Жанр Платформер
Создатели
Геймдизайнер Джо Гоше
Программист Джо Гоше
Технические данные
Платформы Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, SG-1000
Режим игры однопользовательский
Носитель картридж
Управление джойстик

James Bond 007 — компьютерная игра в жанре сайд-скроллера, выпущенная в 1983 году[1], разработанная и изданная компанией Parker Brothers для таких платформ, как Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit family, Commodore 64, и ColecoVision[2]. В Японии игра распространялась компанией Tsukuda Original для платформы SG-1000. Игрок управляет специальным агентом британских спецслужб Джеймсом Бондом, сражающимся с различными врагами.

Игровой процесс

[править | править код]

Игра состоит из четырёх уровней. Игроку даётся возможность управлять персонажем Джеймсом Бондом. Также в распоряжении игрока имеется транспортное средство, которое совмещает в себе функции автомобиля, самолёта и подводной лодки. По мере прохождения уровня транспортное средство может двигаться влево и вправо, чтобы избегать препятствия, в то время как транспорт оснащён пулемётом и бомбами для противостояния противникам. Врагами главного героя на протяжении игрового процесса становятся лодки, водолазы, вертолёты, ракеты и мини-подводные лодки[3][4].

Четыре уровня игры в общих чертах основаны на локациях из фильмов о Джеймсе Бонде[3]:

  1. «Бриллианты навсегда» (1971); Игрок спасает Тиффани Кейс с нефтяной вышки.
  2. «Шпион, который меня любил» (1977); Игрок разрушает подводную лабораторию.
  3. «Лунный гонщик» (1979); Игрок уничтожает спутники.
  4. «Только для твоих глаз» (1981); Игрок извлекает радиооборудование из затонувшей лодки.

Разработка

[править | править код]

Первоначально Чарли Хит работал над демо-версией игры, основанной на финальной сцене из фильма «Лунный гонщик». Так он сам описывал игру: «…вы находитесь в космосе на орбите Земли в космическом шаттле, преследуете капсулы биотеррористов и сбиваете их, прежде чем они распадутся в атмосфере, в то время как ваш шаттл и капсула подвергаются ударам при повторном входе в атмосферу. Вы видите что-то похожее на вращающуюся Землю, которая качается в нижней части экрана». Но игра не смогла произвести впечатление на остальных членов Parker Brothers. Хит покинул компанию в конце 1982 года, и копий его версии не сохранилось. В 1983 году новая версия игры под названием James Bond 007 As Seen in Octopussy разрабатывалась компанией Western Technologies, а её выпуск был запланирован на конец лета того же года для актуальных консолей Atari 2600 и Intellivision II. В основе игры должен был лежать сюжет тринадцатого по счёту фильма о Джеймсе Бонде «Осьминожка», в частности в игре должна была быть сцена с поездом из фильма. Готовый прототип игры был продемонстрирован на игровой выставке Electronic Fun Expo в 1983 году. Однако Western Technologies не удалось завершить игру, и Parker Brothers впоследствии наняли студию On Time Software для создания совершенно новой игры с иным названием. Джо Гоше работал в компании On Time Software и выступил ведущим программистом и дизайнером игры, которая обрела название James Bond 007[5][6]. Таким образом James Bond 007 стала первой выпущенной официальной игрой о Джеймсе Бонде[7].

Внешние изображения
Сравнение обложек анонсированной но так и не вышедшей James Bond 007 As Seen in Octopussy с вышедшей James Bond 007

Реакция критиков

[править | править код]

Computer Games поставили оценку «A» версии игры для Atari 8-bit, отметив в своей рецензии «простую» графику и звук, которые смогли тем не менее создавать «интенсивные действия» на экране. Также рецензент отметил отсутствие отображения рекордной таблицы, но высоко оценили разнообразие миссий и оружия в игре, сказав, что игра является «исключительно сложным shoot ’em up. Также интересно иметь определённую цель в конце каждой миссии, а не просто стрелять во всё, что движется»[8].

В ретроспективном обзоре AllGame Бретт Алан Вайсс дал версии для ColecoVision две звезды из пяти. Он написал, что в игре «так много недостатков, что это, пожалуй, худший картридж в библиотеке игр ColecoVision от компании Parker Brothers». Вайсс раскритиковал звуковые эффекты игры, её сложное управление и игровой процесс, её короткую продолжительность и большую часть графики, но отметил, что после освоения управления, на короткие промежутки времени игра становится приятной[4].

Примечания

[править | править код]
  1. Brett Alan Weiss. James Bond 007 - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 24 декабря 2020. Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года.
  2. James Bond 007 (1983) - обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание. Игромания. Дата обращения: 15 ноября 2020. Архивировано 17 ноября 2020 года.
  3. 1 2 Brett Alan Weiss. James Bond 007 - Overview (англ.). Allgame (15 ноября 2014). Дата обращения: 24 декабря 2020. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  4. 1 2 Brett Alan Weiss. James Bond 007 - Review (англ.). Allgame (15 ноября 2014). Дата обращения: 24 декабря 2020. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  5. 2600 Connection (англ.). 2600connection (30 ноября 2016). Дата обращения: 24 декабря 2020. Архивировано из оригинала 30 ноября 2016 года.
  6. Ryan Lambie. Octopussy: the James Bond videogame that never was (англ.). Den of Geek (25 февраля 2015). Дата обращения: 15 ноября 2020. Архивировано 16 ноября 2020 года.
  7. Weiner, Whitfield, Becker, 2012, p. 9.
  8. Atari 400 800 XL XE James Bond 007 : scans, dump, download, screenshots, ads, videos, catalog, instructions, roms. AtariMania. Дата обращения: 15 ноября 2020. Архивировано 4 марта 2021 года.

Литература

[править | править код]
  • Weiner Robert G., Whitfield B. Lynn, Becker Jack. James Bond in World and Popular Culture: The Films are Not Enough. — Second Edition. — Newcastle upon Tyne: Cambridge Scholars Publishing, 2012. — P. 9. — 543 p. — ISBN 9781443843843.