Crossfire (игра, 1981)
Crossfire | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Sierra On-Line |
Издатель | Sierra On-Line |
Даты выпуска |
1981 (Apple, Atari, VIC) 1982 (PC) 1983 (C64) 1984 (PCjr) |
Жанр | shoot ’em up |
Создатели | |
Геймдизайнер | Джей Салливан |
Технические данные | |
Платформа | Apple II[вд] |
Режим игры | одиночная игра |
Crossfire (рус. Перекрёстный огонь) — видеоигра, выпущенная на Apple II, Atari 400/800, VIC-20 и Commodore 64. Разработана Джеем Салливаном, впервые издана компанией Sierra On-line в 1981 году[1]. В конце 1983 года была анонсирована версия игры на IBM PCjr, которая вышла в 1984 году[2].
Сюжет
[править | править код]Неизвестно насколько далёкое, но тем не менее будущее. В один из городов человеческой цивилизации высаживаются инопланетяне, немедленно принявшиеся уничтожать его. Жителей немедленно эвакуруют, и вместе с ними уходят и городские вооружённые силы, забыв одного-единственного безымянного солдата, оставшегося с пришельцами наедине, не способного выбраться из города по неизвестным причинам, вытекающим из его не попадания в основную массу бегущих и отступающих. Не желая умирать, безымянный солдат-одиночка решает единолично, управляя боевой машиной, уничтожить всех заполонивших город пришельцев.
Если солдату, под управлением игрока, это удаётся, то на смену убитым приходят новые инопланетяне. Игра заканчивается только с гибелью главного героя.
Геймплей
[править | править код]Цель каждого уровня Crossfire — ликвидировать всех врагов.
Для этого игрок использует клавиатуру для перемещения влево, вправо, вверх и вниз среди массивных блоков, избегая выстрелов и техники врагов. Игровое поле состоит из 42 блоков (7 столбцов и 6 строк), через которые проходят шесть вертикальных переулков, пять горизонтальных и 30 пересечений (перекрёстков) между ними. Игрок может двигаться и стрелять в любом направлении, но останавливаться разрешено только на перекрёстках.
Вдоль левой, правой и верхней сторон игрового поля находятся 16 мест, каждое из которых содержит четырёх врагов — одного из каждого вида. Когда противники выходят оттуда, они начинают перемещаться между блоками, пытаясь уничтожить игрока путём стрельбы или столкновения. Враги отличаются только внешним видом, сила и поведение у них одинаковы. Их разновидности: первая — небольшие голубоватые ромбовидные (за уничтожение игрок получает 10 очков); представители второй напоминают скарабеев (20 баллов за ликвидацию), третьи — оранжевые овалы с синими ногами (40 очков), четвёртые — серебряные ромбовидные (цена — 80 очков). Как и игрок, враги могут двигаться и стрелять в любом направлении, но не так быстро. И в отличие от игрока, у них никогда не кончаются боеприпасы.
Внутри четырёх блоков, находящихся в середине игрового поля, находятся оранжевые веретенообразные бонусы. В течение уровня каждый из них ненадолго выходит из блока, и его можно поймать для получения дополнительных очков. Их количество растёт в геометрической прогрессии (умножается на два), начиная со 100, когда игрок ловит 1 бонус. 200 — за 2; 400 — за 3 и 800 — за все четыре.
Интересной особенностью игры является ограниченный боезапас игрока. В начале раунда количество зарядов около 30 штук, но оно понижается прямо пропорционально прогрессу в уровнях. Когда боеприпасы почти или совсем заканчиваются, то на поле появляется (как правило — как можно дальше от текущего местоположения игрока) группа из четырёх пульсирующих белых точек. Их подбор даст новые патроны.
В начале игры у игрока есть 3 корабля (или жизни). За каждые 5000 очков добавляется 1 дополнительный(-ая, если использовать термин «жизнь»).
Восприятие
[править | править код]Рецензент из Softline назвал Crossfire «новым взглядом на аркадные игры с удивительно красочными врагами и плавной анимацией», который «предлагает вызов и удовольствие для целеустремленных и настойчивых игроков»[3]. Памела Кларк из Byte оценила игру положительно, назвав её одной из самых тяжёлых и интересных аркадных игр[4].
Примечания
[править | править код]- ↑ James Hague. The Giant List of Classic Game Programmers . dadgum.com. Дата обращения: 9 февраля 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
- ↑ Wiswell, Phil (1984-01-24). "Coming Soon: Games For The PCjr". PC. pp. 142—145. Архивировано 4 июня 2016. Дата обращения: 26 января 2015.
- ↑ Tommervik, Art (1982-01). "Crossfire". Softline. p. 15. Архивировано 4 января 2021. Дата обращения: 13 июля 2014.
- ↑ Clark, Pamela; Williams, Gregg (1982-12). "The Coinless Arcade - Rediscovered". BYTE. p. 84. Дата обращения: 19 октября 2013.