Орки
Орки | |
---|---|
![]() Орк из игры «Warhammer Fantasy» | |
Вселенная | |
Официальное название | англ. orc |
![]() |
О́рки (англ. Orcs, /ɔːrk/[1]) — вымышленные гуманоидные существа в фольклоре народов Западной Европы и в современных произведениях жанра фэнтези. Орки имеют большое сходство с гоблинами и входят в число стандартных видов фэнтезийных существ.
Орки стали широко известны прежде всего благодаря фэнтезийным произведениям английского писателя Дж. Р. Р. Толкина. В частности, в его знаменитом романе «Властелин колец» орки — раса уродливых, жестоких и агрессивных монстров — контрастирует с олицетворяющими добро эльфами. Орки служат силам зла, хотя они в некоторой степени разделяют человеческое чувство морали; одним из неоднозначных вариантов происхождения орков стала история о том, что они представляют собой испорченную тёмными силами подрасу эльфов[2].
Названия мифических существ, похожие на слово «орк», найдены в древнеанглийской поэме «Беовульф», в поэзии раннего Нового времени и в народных сказках Северной Европы. Толкин объявлял, что он взял название существ из «Беовульфа»[3]. Орк фигурирует в списке вымышленных существ в двух романах Чарльза Кингсли середины 1860-х годов.
Архетип орков, популяризованный произведениями Толкина, со временем распространился в жанре современных фэнтези и фантастики, орки стали популярной игровой расой в настольных ролевых и видеоиграх различных жанров, таких как Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering, Might and Magic и Warcraft.
Происхождение слова
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/af/Beowulf_-_orcneas.jpg/220px-Beowulf_-_orcneas.jpg)
В жанр фэнтези орков ввёл Джон Толкин в романе «Властелин колец». Сам Толкин утверждал, что взял слово «orc» из 112 стиха англосаксонской поэмы «Беовульф», где есть слово «orcneas» — «Подводные чудища»[4] (слово является гапаксом поэмы, трактовки его смысла и этимологии расходятся: по некоторым из них часть -neas происходит от готского naus или старонорвежского nár, означающих «труп» и «мертвец»[5], или от староанглийского -né, производного от nebbed — «мертвец на кровати»[6]). В поздних письмах и некоторых неопубликованных работах Толкин писал это слово как «ork». Любопытно, что латинское название косатки Orcinus orca предположительно происходит от греч. ὄρυξ — этим словом Плиний Старший обозначил некоего хищника, который мог быть как косаткой, так и кашалотом.
Классик американской детской литературы Лаймен Фрэнк Баум ввёл в свои произведения о стране Оз экстравагантно выглядящее, летающее, незлое существо Орк (в оригинале — the Ork). По словам Орка, знакомящегося с главными героями, он живёт в своей собственной стране Оркинии (в оригинале — Orkland). Он помогает героям, перевозя их на себе по небу. В частности, об этом можно прочитать в повести «Страшила из страны Оз», опубликованной ещё в 1915 г.
Орками в Англии называли норманнов. Дословно орк означает чужеземец, несущий зло и смерть (см. поэму «Битва при Гастингсе»)[7]. В древнеримской мифологии Орк (Orcus) — одно из имён Плутона, бога преисподней[8][9][10][11][12].
Орк Джамбаттисты Базиле
[править | править код]У всемирно известного сказочника Джамбаттисты Базиле из Неаполя, жившего в XVII веке, в книге «Сказка сказок, или Забава для малых ребят» читаем следующее описание орка:
И пришел к подножию гор, да таких высоких, что с облаками в чехарду играли, кто кого выше. И тут, на корнях тополя, близ устья пещеры, вырубленной в скале, сидел орк; и — матушка моя — какой же он был страшный!
Был он маленького роста и безобразен телом, с головой больше индейской тыквы. Лицо в шишках, брови сросшиеся, глаза косые, нос приплюснутый, ноздри — как две дыры в отхожем месте, рот — как мельница, с двумя клыками длиной до колен, грудь мохнатая, руки — как ткацкое мотовило, ноги кривые, а ступни широкие, как гусиные лапы. А если вкратце, похож он был на демона, как рисуют на картинах, где его архангел Михаил копием поражает, на пугало огородное, на сонное наваждение, на злое привидение, что словами невозможно описать, а разве только сказать, что он навел бы дрожь на Роланда, ужаснул бы Скандербега и заставил бы побледнеть самого отпетого деревенского драчуна.
Орки Дж. Р. Р. Толкина
[править | править код]Орки Средиземья были злобным народом, подчинявшимся Тёмному властелину и составлявшим его орды. Это были темнокожие существа с ростом среднестатистического мужчины, созданные из самых кровожадных животных и замученных пытками Мелькора эльфов. При их создании Тёмный властелин — Моргот — допустил ошибку, роковую для орков и троллей. Их создание происходило в темноте, поэтому орки, хоть, в отличие от троллей, и не каменеют, но сильно слабеют на свету. Впоследствии этот изъян был исправлен Сауроном, создавшим разновидность — урук-хай.
Современный типаж орков
[править | править код]![]() | В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
В настоящее время орки стали популярны в романах фэнтези и играх, построенных на их основе, зачастую как отдельный от гоблинов вид. Традиционное описание орка в современных произведениях фэнтези заметно отличается от гоблинов Толкина и происходит, в основном, из правил настольных игр Dungeons & Dragons и Warhammer. Орков описывают как высоких, сильных, воинственных существ с оливково-зелёной кожей, большими клыками и плоскими, как у обезьян, носами[13]. Их часто наделяют варварской культурой и стереотипной атрибутикой викингов или кочевых народов (например, гуннов или монголов), часто в сочетании с элементами культуры индейцев (такими, как поклонение тотемам и наличие шаманов). В большинстве случаев орки имеют массивное телосложение и хорошо развитую мускулатуру.
Традиционно орки выступают как антагонисты эльфов, им приписываются различные негативные характеристики: кровожадность, скудоумие, воинственность, коварство, вероломность, склонность к каннибализму и т. д. В некоторых сеттингах, таких как «Готика», орки — антагонисты людей. В большинстве случаев опасность, исходящая от орков, заключается в их количестве, силе и ярости, а не в воинском умении. Армия орков чаще всего представляет собой плохо организованную, хаотичную силу. Орочьи командиры часто описываются как сильные харизматичные лидеры, но плохие стратеги.
В современной литературе жанра фэнтези, как и в компьютерных играх, стереотип орков как злобных монстров часто пересматривается, и они предстают в более положительном свете. В играх серии Аллоды и The Elder Scrolls орки выступают как достаточно дружелюбные существа, не отличающиеся морально от других видов, за них также можно играть, хотя они по-прежнему имеют варварскую культуру и атрибутику. Во вселенной Lineage II орки являются видом, обладающим крупными размерами (на голову выше человека), серо-зеленой кожей, недюжинной силой, но не слишком ловким. В литературе орки впервые выступили положительными существами в цикле романов об орках писателя Стэна Николса.
В играх серии Might & Magic
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/Orc_grunt_by_Lucas_Salcedo.jpg/180px-Orc_grunt_by_Lucas_Salcedo.jpg)
Нестандартный образ орков представлен во второй, четвертой играх серии Heroes of Might and Magic, а также в играх Might and Magic II: Gates to Another World и Might and Magic IV: Clouds of Xeen. Там орки изображены в облике уродливых свиноподобных гуманоидов. В остальных же играх серии Heroes орки выглядят по-разному: в Heroes of Might and Magic III они имеют вполне традиционный вид и зелёную кожу; в Heroes of Might and Magic V являются независимой расой, имеют коричневую кожу и позиционируются как полулюди-полудемоны. Кроме того, их культура напоминает тюркскую и монгольскую. Орки предстают в виде заклятых врагов демонов и являются, в целом, положительными персонажами[14].
В игре Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East рассказывается о происхождении орков. Во время войны с демонами в городе Шахибдия в преступников вливали кровь демонов, чтобы создать вид воинов-рабов. Когда война кончилась, орков сделали рабами, но мудрый орк Куньяк вместе с шаманом Бату сумели освободится из оков «Стальных Мужей» и основали своё племя. Его потомок Курак продолжил дело предка: освободил остальных орков-рабов и уничтожил город человеческого Герцогства Ворона. При новом хане Готае они объединились с другими расами Асхана и выбили ненавистных всем демонов.
В игре Might & Magic Heroes VI орки играют ту же роль, что и в предыдущей игре серии, при этом являясь верными друзьями герцогства Грифона. В этой игре культура орков создана с упором на ацтекскую, возможно из-за их проживания на островах в джунглях.
В Might and Magic Heroes VII орки снова возвращаются в качестве играбельной фракции. Роль у них аналогична таковой в Heroes VI. Но в этот раз появляется новая их разновидность — «Пустынные орки», кочующие по пустыне Сахаар к югу от страны магов. Их типаж основан на древнеарабской и бедуинской культурах.
Во вселенной Warcraft
[править | править код]В играх Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II: Tides of Darkness орки изображены безжалостными монстрами, одержимыми идеей захвата мира Азерот. Они вступают в ожесточённую войну с человеческим Альянсом, который исконно проживает на Азероте. В обеих играх оркам в начале сопутствует удача, но в конце они терпят окончательный разгром.
В Warcraft III: Reign of Chaos орки были совращены и порабощены демоническим Пылающим Легионом, который использовал их как марионеток для уничтожения Азерота. Орки изначально являются благородной расой, имеющей свои законы, устои и правила. И они, возрождая своё благородное начало, освобождаются от пагубного влияния Легиона. Начиная с этой игры орки предстают положительными персонажами. В Warcraft III некоторые лидеры орков напоминают самураев и даже носят имена, похожие на японские (Самуро, Гэндзюрос, Дзюбей). Также у них имеются бунчуки.
В World of Warcraft орки представлены как одна из играбельных рас.
У Кирилла Еськова
[править | править код]В романе русского писателя Кирилла Еськова «Последний кольценосец» (1999) орки или «орокуэны» представляют собой «приземистый и широкоскулый» народ, населяющий Мордор и враждующий с эльфами. Изначально по типу хозяйства орки были кочевниками, однако, объединившись с горными троллями вокруг города Барад-дур в горгоратском оазисе, создали мордорскую цивилизацию. В стране орков растет саксаул, а накидки они себе делают из шерсти бактриана.
Во вселенных Warhammer
[править | править код]![Орк вселенной Warhammer 40 000](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bb/For_the_love_of_waaagh_by_grundalug.jpg/120px-For_the_love_of_waaagh_by_grundalug.jpg)
В многочисленных вселенных производства компании Games Workshop — Warhammer AOS, Old World, 40 000 орки причислены к более широкой видовой принадлежности «оркоидов», включающих в себя в том числе и гоблинов, снотлингов, гротов и сквигов. Всему зеленокожему виду также придано некое наукообразное описание. В частности, орки описаны как симбиотические организмы, сочетающие в себе как животные (почти идентичные человеческим) гены, так и гены грибов и/или водорослей. Именно «растительная» сущность придаёт им зелёный цвет кожи. Анатомия и физиология орков относительно детально описаны, включая объединение кровеносной и пищеварительной систем, размножение спорами и так далее. Орки этих вселенных преимущественно имеют ширко расставленные ноги, низко посаженную голову, мускулистое тело, широкую челюсть и частичное или полное отсутствие носа, что делает их внешне схожими с прямоходящими обезьянами (например, гориллами). Также для орков этих вселенных характерна определённая религиозность, в основе которой находится дихотомичный пантеон богов Горка и Морка.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Orc . Cambridge Dictionary. Дата обращения: 26 января 2020. Архивировано 4 мая 2022 года.
- ↑ Shippey, 2005, pp. 362, 438 (chapter 5, note 14).
- ↑ Carpenter, 1981, 144 to Naomi Mitchison 25 апреля 1954.
- ↑ Билингвистический текст «Беовульфа», на древнеанглийском и русском Архивная копия от 17 июля 2011 на Wayback Machine (перевод В. Тихомирова, введение и примечаниями по изданию Беовульф. Старшая Эдда. Песнь о Нибелунгах/ Библиотека всемирной литературы, т. 9 / пер. с древнеанглийского В. Тихомирова, А. Корсуна, Ю. Корнеева — М.: Художественная литература, 1975.
- ↑ J. R. R. Tolkien, scholar and storyteller: Essays in Memoriam, Mary Salu, Robert T. Farrell (eds.), Cornell University Press, 1979, p. 291.
- ↑ P. K. Brehaut. Moot passages in Beowulf, Dept. of English, 1961, p. 8.
- ↑ Документальный телефильм «1066». Производство: Великобритания (Hardi Pictures). Реж.: Justin Hard. Год выпуска: 2009.
- ↑ Орк // Мифы народов мира / Гл. ред. С.А.Токарев.. — М.: Советская энциклопедия, 1980.
- ↑ М.Корш. Краткий словарь мифологии и древностей. — А. С. Суворина. — СПб., 1894.
- ↑ В. Д. Гладкий. Древний мир. Энциклопедический словарь в 2-х томах. — М.: Центрполиграф, 1998.
- ↑ Словарь духов и богов германо-скандинавской, египетской, греческой, ирландской, японской мифологии, мифологий индейцев майя и ацтеков.
- ↑ Аид // Большая советская энциклопедия : [в 30 т.] / гл. ред. А. М. Прохоров. — 3-е изд. — М. : Советская энциклопедия, 1969—1978.
- ↑ Зелёный цвет кожи — прямое заимствование из образа орков вселенной Warhammer
- ↑ В данной игре орки являются видом, появившимся в результате скрещивания людей и демонов.
Литература
[править | править код]- Shippey, Tom. J. R. R. Tolkien: Author of the Century. — HarperCollins, 2001. — ISBN 978-0261-10401-3.
- Shippey, Tom. The Road to Middle-Earth. — Third. — Grafton (HarperCollins), 2005. — ISBN 978-0261102750.
- Carpenter, Humphrey, ed. «Письма Дж. Р. Р. Толкина». — Boston: Houghton Mifflin, 1981.
- Тюленев П. Бестиарий. Орки и гоблины // Мир фантастики. — № 6; февраль 2004.
![]() | В другом языковом разделе есть более полная статья Orc (англ.). |