Fahrenheit (игра)
Fahrenheit (с англ. — «Фаренгейт»), в США и Канаде была издана под названием Indigo Prophecy (с англ. — «Пророчество Индиго») — приключенческая компьютерная игра, разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Atari для PlayStation 2, Windows и Xbox в сентябре 2005 года . Сюжет повествует о Лукасе Кейне, совершающем убийства с помощью сверхъестественных сил, а также о детективах, которые расследуют дело Лукаса . Игра является нелинейной: и решения, и действия, принимаемые игроком по ходу игры, могут привести к различным вариантам развития сюжета .
Fahrenheit | |
---|---|
Разработчик | Quantic Dream[~ 1] |
Издатели | |
Локализатор | «Акелла» |
Даты выпуска | |
Последняя версия | 1.1 (октябрь 2005) |
Жанр | action-adventure |
Создатели | |
Руководители |
|
Продюсер | Гийом де Фондюмьер[англ.] |
Композиторы |
|
Технические данные | |
Платформы |
|
Режим игры | однопользовательский |
Языки | интерфейс и аудио дублированы на русский язык[7] |
Носители | DVD, CD, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные для PC:
Минимальные для PC (переиздание): |
Управление |
|
Официальный сайт |
Французский геймдизайнер Дэвид Кейдж написал сценарий к Fahrenheit, объёмом в 2 000 страниц, за один год. На разработку самой игры у Quantic Dream ушло два года. Критики в основном хвалили сюжет, персонажей, их озвучивание и музыку, но раскритиковали графику и финал игры . Игра также получила множество наград и номинаций
28 января 2015 года вышло переиздание игры под названием Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. Основными нововведениями стали поддержка HD-разрешения, улучшенная графика и полноценная поддержка геймпада[8]. Новой версией игры занималась компания Aspyr Media, а само переиздание вышло на Windows (Steam), macOS, Linux и iOS. Для Android новая версия игры была переименована в Fahrenheit: Indigo Prophecy и стала доступна 29 февраля 2016 года. В том же году оно было выпущено для PlayStation 4 (в рамках серии PS2 Classics), прямой порт оригинальной версии с PlayStation 2 .
Геймплей
правитьFahrenheit представляет собой игру в жанре action-adventure[~ 3] с видом от третьего и первого лица[10][11][12]. Игрок управляет тремя игровыми персонажами — Лукасом Кейном, детективом Карлой Валенти и её помощником Тайлером Майлзом[13]. Также частично можно управлять братом Лукаса, Маркусом Кейном[10]. В зависимости от действий игрока, его управления психическим состоянием протагонистов («вменяемостью») и нажатия подсказок на экране, в игре могут быть разблокированы три разные концовки[10][13]. Левый аналоговый стик отвечает за передвижение персонажей, правый позволяет выбрать ответ во время диалога или взять предмет, а для использования сверхъестественных способностей Лукаса задействуются оба стика. Для имитации напряжения необходимо быстро нажимать все кнопки-триггеры[10][14]. При желании игрок может переиграть главы, чтобы изменить ход сюжета и открыть новые концовки[10].
Сюжет
правитьДействие игры начинается в январе 2009 года в Нью-Йорке; в одну из ночей банковский техник Лукас Кейн, находясь в трансе, убивает мужчину в туалете забегаловки, а затем скрывается[15]. Дело об убийстве поручают детективу Карле Валенти и её напарнику Тайлеру Майлзу[16]. Лукас узнаёт от брата о духовном медиуме по имени Агата. Он приходит к ней, и она погружает его в транс, чтобы открыть воспоминания Лукаса о той ночи. Узнав, что в забегаловке к нему подходил странный человек в плаще, который контролировал его во время убийства, Лукас уходит[17]. Следующей ночью он снова приходит к Агате и застаёт её мёртвой[18]. Тем временем полиция Нью-Йорка объявляет Лукаса подозреваемым и устраивает ловушку для него, однако с помощью сверхъестественных сил он побеждает всех полицейских и скрывается на поезде[19].
Очнувшись в церкви, Лукас видит галлюцинацию Агаты, которая сообщает ему, что он не убийца, и что произошедшее в туалете забегаловки было жертвоприношением для цивилизации майя[20]. Он встречается со специалистом по цивилизации майя, профессором Курякиным, и узнаёт, что ритуал жертвоприношения должен был открыть проход в «Другой мир»[21]. Тем временем мужчина в плаще (далее — «Оракул») похищает бывшую девушку Лукаса, Тиффани Харпер, и требует от Лукаса встречи в безлюдном месте. Лукас пытается спасти её, и в результате они оба погибают от падения с американских горок[22]. Через некоторое время Лукаса воскрешает Пурпурный клан, искусственный интеллект, который ищет Дитя Индиго. Ею является молодая девушка, хранящая тайну, которая даёт неограниченную власть и могущество тому, кто её услышит, а также ответит на все интересующие вопросы. Пурпурный клан желает заполучить Индиго, чтобы с помощью её тайны стать новой формой жизни на планете, в то время как Оранжевый отправляет Оракула, дабы найти Дитя и с его помощью укрепить своё могущество[23].
Расследование Карлы приводит её в лагерь «Невидимок» — бездомных, имеющих связь по всему городу, действия которых схожи с действиями Лукаса. Их предводитель рассказывает ей о Оранжевом клане, членом которого является Оракул, а также о целях Пурпурного клана[24]. Лукас связывается с Карлой и убеждает её доверять ему и объясняет, что Оракул сделает всё, чтобы поймать Дитя Индиго и заполучить вечную жизнь[25]. Он находит Дитя, которое именуется как Джейд[23], привозит её на военную базу, где он вырос и подвергся воздействию Хромы[26][27], силы, которая дала ему способность противостоять попыткам Оракула довести его до самоубийства, и позволяет Дитя Индиго передать своё послание[27][28]. Оракул и Пурпурный клан следуют за ними, после чего происходит финальная битва, результатом которой могут быть три концовки: победа Лукаса над Оракулом и Пурпурным кланом, победа Пурпурного клана или победа Оракула[29]. Спустя три месяца после битвы Лукас живёт вместе с Карлой, которая вынашивает от него ребёнка (вне зависимости от концовки)[30].
Разработка и релиз
правитьИгра Fahrenheit была разработана французской студией Quantic Dream[2]. Основатель студии Дэвид Кейдж выступил сценаристом и главным руководителем разработки игры[31]. Первоначальный издатель Vivendi Games отказался выпускать Fahrenheit, поэтому роль издателя была передана американской компании Atari, что привело к увеличению бюджета[32]. Изначально игра задумывалась как эпизодическая, с двенадцатью частями и командой сценаристов, но позже Кейдж отказался от такого формата[33]. Он хотел сделать что-то, что удовлетворит как тех, кто не играет, так и тех, кто играл в игры раньше, сфокусировавшись в основном на молодой аудитории. Он считал сюжет главной составляющей и решил, что повествование будет формироваться на основе выбора игрока. Чтобы сохранить контроль над темпом и качеством в постоянно меняющемся сюжете, он сравнивал его с резиной: «игрок может растягивать или менять сюжет как резинку, но что бы он ни делал, основа моей истории остаётся на месте»[34]. На разработку полного дизайн-документа игры ушло около года; окончательный сценарий содержал почти две тысячи страниц и включал в себя описание сюжета, персонажей и геймплея, а также инструкции и указания на случай возникновения изменений в производстве[35].
В работе над Fahrenheit приняли участие около восьмидесяти штатных сотрудников студии, а также шестьдесят каскадёров и актёров. Статисты и актёры более двенадцати часов работали над лицевой анимацией персонажей с помощью захвата движения, а также три часа над озвучиванием, и завершили работу за три месяца. Для достижения необходимой атмосферы были использованы синий цветовой фильтр, эффекты высокого динамического диапазона[англ.] и зернистость изображения[9][36]. После ранних игровых тестов навигация стала на 30 % быстрее, а некоторые сцены были вырезаны или ускорены. Кейдж решил внедрить систему и индикатор «вменяемости», чтобы более наглядно отображать психическое состояние персонажа. Работа над этой системой, а также над сценами «game over» была завершена за две недели. Затем Кейдж придумал контекстно-зависимый пользовательский интерфейс[англ.], в котором взаимодействие с аналоговыми стиками позволяло использовать неограниченное количество действий[35]. По просьбе продюсера Vivendi Games в обучающем ролике перед началом игры появляется сам Кейдж[37]. Сериал «24 часа» (2001—2014) послужил вдохновением для использования разделённого экрана в игре, как для его визуального, так и для интерактивного восприятия[35]. Такие фильмы, как «Глаза змеи» (1998), «Семь» (1995), «Лестница Иакова» (1990) и «Сердце Ангела» (1987), повлияли на развитие сюжета и персонажей; «Бойцовский клуб» (1999) и «Дюна» (1984) — на озвучивание[33]. Композитор Анджело Бадаламенти записывал музыку с канадским оркестром под руководством Норманда Корбейля[англ.][6]. Режиссёр велел Бадаламенти думать о саундтреке так, как будто он создаётся для кинофильма[36]. Корбейл работал над проектом полтора месяца[38]. В начале сентября 2005 года Fahrenheit был выпущен в производство[39] после двух лет разработки[36].
Компания Atari выпустила Fahrenheit для Windows, PlayStation 2 и Xbox в Европе и Северной Америке 16 и 20 сентября 2005 года соответственно[39][40]. В 2007 году игра стала доступна для скачивания на Xbox 360[3]. В Северной Америке Fahrenheit был переименован в Indigo Prophecy, чтобы избежать путаницы и сравнения с фильмом «Фаренгейт 9/11» (2004)[9][41], что стало предметом разногласий между Кейджем и компанией Atari[42]. Сексуальные сцены были вырезаны из этой версии, но включены в переиздание Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered, которое было выпущено компанией Aspyr Media для Windows, Android, iOS, Linux и macOS в 2015 году и PlayStation 4 в 2016 году[2][41].
Восприятие
правитьСводный рейтинг | |||
---|---|---|---|
Издание | Оценка | ||
PC | PS2 | Xbox | |
GameRankings | 84,89 %[43] | 84,22 %[44] | 85,68 %[45] |
Metacritic | 85/100[46] | 83/100[47] | 84/100[48] |
Иноязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | N/A | N/A | B+[49] |
GameSpot | N/A | N/A | 8,4/10[10] |
GameSpy | [13] | N/A | N/A |
GameZone | N/A | 9/10[50] | N/A |
IGN | 8,3/10[51] | N/A | N/A |
Русскоязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
PC | PS2 | Xbox | |
Absolute Games | 83 %[52] | N/A | N/A |
«Игромания» | 9/10[53] | N/A | N/A |
По данным сайта-агрегатора Metacritic, игра получила «преимущественно положительные отзывы»[46][48][47]. Исполнительный продюсер Гийом де Фондюмьер[англ.] заявил, что Fahrenheit получила самый высокий рейтинг в своём жанре со времён игры Grim Fandango и назвал её коммерчески успешной[9][54]. После релиза было продано более миллиона копий[40]. Издания Computer Games Magazine[55], GameSpy[56], PC Gamer[57] и IGN[58] назвали Fahrenheit лучшей приключенческой игрой 2005 года. Веб-сайт Adventure Gamers[англ.] поставил игру на 57-е место в списке лучших релизов видеоигр[59]. Журнал Game Informer поместил Fahrenheit на последнее место в списке топ-10 дебютов компьютерных игр[59]. Гарнетт Ли из 1Up.com высоко оценил «тревожную» и изящную атмосферу сюжета, а также его сочетание с игровым процессом и отметил, что Fahrenheit установил новый стандарт для будущих игр подобного рода[49]. Алекс Наварро из GameSpot отметил, что ему понравилось повествование, которое он назвал «глубоким и захватывающим», а также проработка персонажей, художественный стиль, озвучка и музыкальное сопровождение[10]. Рэймонд М. Падилла из GameSpy заявил, что игра «настолько хороша, что может спасти умирающий жанр», высоко оценил сюжет и главных персонажей, а озвучивание назвал одним из лучших в 2005 году. Он также похвалил управление за его простоту[13] и музыку за её «угрюмые и завораживающие» особенности[60]. Ронни Хоббс, рецензируя для GameZone, отметил, что управление помогает погрузиться в повествование, что создаёт эмоциональную связь с персонажами, а также заключил: «Несмотря на свои недостатки, Indigo Prophecy — это определённо интерактивная история, и она не только совершенствует жанр, но и переопределяет его»[50]. Русскоязычный рецензент с сайта Absolute Games поставил игре оценку в 83 %, похвалив озвучивание и музыкальное сопровождение игры[52]. Рецензент сайта IGN, Чарльз Оньетт, заявил, что использование нескольких играбельных персонажей оказалось удачным. Вдобавок, он похвалил хореографию и озвучивание персонажей, а саундтрек к игре назвал «захватывающим»[51]. Критики издания «Игромания» присвоили игре 9 баллов из 10[53]. Рецензент издания Игорь Варнавский отметил, что «сюжет Fahrenheit очень хорош, но без изысков — всё просто и предельно понятно, никакого подтекcта, никаких полунамеков и аллюзий», а также заявил, что анимационные ролики между диалогами игры «сногсшибательны» и что их постановка «на порядок превосходит» все проекты, что были до неё[61].
Гарнетт Ли также выразил недовольство «довольно слабо реализованными стелс-сценами в духе Metal Gear Solid» и финальной третью игры, которую он посчитал поспешной[49]. Алекс Наварро согласился с ним по поводу концовки, и к тому же раскритиковал невзрачную графику[10]. Рэймонд Падилла, в свою очередь, отрицательно высказался о ПК-версии, заявив, что она хуже консольных аналогов, и назвав управление клавиатурой и мышью «ужасным»[13]. Всё тот же русскоязычный рецензент с сайта Absolute Games назвал сюжет основным недостатком игры и также раскритиковал ПК-управление[52]. Как и Наварро, Падилла, наряду с этим, назвал графику «неоспоримым недостатком» игры[60]. Ронни Хоббс, кроме того, пожаловался на «неуклюжие» ракурсы камеры и «сомнительные» движения персонажей[50]. Чарльз Оньетт добавил, что управление может стать «утомительным», а также заявил, что был недоволен эффектом игры на компьютере и порицал «размытые» края графики и «безвкусные» текстуры, а также «неловкие и ужасные» анимации персонажей[51].
Награды и номинации
правитьГод | Награда | Категория | Результат | Ист. |
---|---|---|---|---|
Develop Industry Excellence Awards[англ.] | «Лучший новый компьютерный IP» | Победа | ||
Spike Video Game Awards | «Лучшая оригинальная музыка» | Номинация | ||
«Сатурн» | «Лучший релиз видеоигры: Хоррор» | Номинация | ||
G.A.N.G. Awards[англ.] | «Лучшая оригинальная вокальная песня — поп» («Santa Monica[англ.]») | Номинация | ||
Game Developers Choice Awards | «Сценарий» | Номинация | ||
NAVGTR Awards | «Режиссура» | Номинация | ||
«Игра, оригинальное приключение» | Победа | |||
«Оригинальная / адаптированная песня» («Santa Monica») | Номинация | |||
«Коллекция песен» | Номинация | |||
«Редактирование звука в игровом кино» | Номинация | |||
«Главная роль в драме» (Шэрон Манн) | Номинация | |||
«Сценарий драмы» | Победа |
Примечания
править- Комментарии
- Источники
- ↑ "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered". Game Informer. Архивировано 4 апреля 2020.
- ↑ 1 2 3 Matulef, Jeffrey Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered is coming to PS4 in July . Eurogamer (17 июня 2016). Архивировано 17 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 Greeley, Melanie Indigo Prophecy available through Xbox LIVE . Adventure Gamers[англ.] (5 декабря 2007). Архивировано 4 апреля 2020 года.
- ↑ Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered . IGN. Архивировано 5 апреля 2020 года.
- ↑ Gilyadov, Alex Cult classic 'Indigo Prophecy' gets a new PS4 release date . Engadget (4 августа 2016). Архивировано 10 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: титры.
- ↑ Кто озвучил игру Fahrenheit на русском? Студия озвучивания КупиГолос. Дата обращения: 7 июля 2024. Архивировано 18 августа 2022 года.
- ↑ Официальная страница переиздания . Дата обращения: 28 января 2015. Архивировано из оригинала 29 января 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 MacDonald, Laura Quantic Dream - David Cage and Guillaume de Fondaumiere . Adventure Gamers[англ.] (3 августа 2005). Архивировано 10 апреля 2020 года.
- ↑ Rajala, Arttu Quantic Dream's PS2 adventure Fahrenheit hits PS4 next week . Gamereactor[англ.] (5 августа 2016). Архивировано 10 апреля 2020 года.
- ↑ Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: Debriefing (Carla).
- ↑ 1 2 3 4 5 Padilla, Raymond M. Indigo Prophecy . GameSpy (4 октября 2005). Архивировано 11 апреля 2020 года.
- ↑ Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: Debriefing (Tyler).
- ↑ Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: The Murder.
- ↑ Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: Investigation.
- ↑ Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: Agatha.
- ↑ Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: Back to Agatha.
- ↑ Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: Confrontation.
- ↑ Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: Fallen Angels.
- ↑ Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: Meeting Kuriakin.
- ↑ Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: Fate on Russian Hills.
- ↑ 1 2 Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: Where is Jade?.
- ↑ Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: Janos.
- ↑ Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: The Pact.
- ↑ Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: Revelation.
- ↑ 1 2 Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: Mayan Secrets.
- ↑ Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: Bogart.
- ↑ Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: Final Countdown.
- ↑ Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 сентября 2005). Уровень/зона: Epilogue.
- ↑ Cage, David. Indigo Prophecy Post-Mortem . 1Up.com (22 сентября 2005). Архивировано из оригинала 28 февраля 2011 года.
- ↑ Reed, Kristan Turning Up The Heat: Part 1 . Eurogamer (1 июля 2005). Архивировано 24 декабря 2009 года.
- ↑ 1 2 Cage, David. Indigo Prophecy Post-Mortem . 1Up.com (22 сентября 2005). Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года.
- ↑ Cage, David. Indigo Prophecy Post-Mortem . 1Up.com (22 сентября 2005). Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Cage, David. Indigo Prophecy Post-Mortem . 1Up.com (22 сентября 2005). Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Cage, David. Indigo Prophecy Post-Mortem . 1Up.com (22 сентября 2005). Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года.
- ↑ Reed, Kristan Turning Up The Heat: Part 2 . Eurogamer (1 июля 2005). Архивировано 24 декабря 2009 года.
- ↑ Interview: Identity Through Music - On the Soundtrack to Heavy Rain . Gamasutra (18 марта 2010). Архивировано 10 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 Hagerup, Eivind Indigo Prophecy goes gold . Adventure Gamers[англ.] (7 сентября 2005). Архивировано 4 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Fahrenheit . Quantic Dream. Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года.
- ↑ 1 2 Chalk, Andy Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered is now on Steam . PC Gamer (29 января 2015). Архивировано 29 января 2015 года.
- ↑ "David Cage: From the brink". MCV/Develop[англ.]. 2011-09-28. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019.
- ↑ Indigo Prophecy for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Indigo Prophecy for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Indigo Prophecy for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Indigo Prophecy PC . Metacritic. Архивировано 11 декабря 2011 года.
- ↑ 1 2 Indigo Prophecy PlayStation 2 . Metacritic. Архивировано 30 октября 2011 года.
- ↑ 1 2 Indigo Prophecy Xbox . Metacritic. Архивировано 17 января 2011 года.
- ↑ 1 2 3 Lee, Garnett Indigo Prophecy (Xbox) . 1UP.com (19 сентября 2005). Архивировано из оригинала 5 января 2010 года.
- ↑ 1 2 3 Hobbs, Ronnie Indigo Prophecy . GameZone (18 октября 2005). Архивировано из оригинала 3 ноября 2005 года.
- ↑ 1 2 3 Onyett, Charles Indigo Prophecy . IGN (20 сентября 2005). Архивировано 3 января 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Андрей Шевченко aka Zombiek. Indigo Prophecy - рецензия и обзор на игру на AG.ru . Absolute Games (ag.ru) (25 октября 2005). Дата обращения: 23 мая 2015. Архивировано 19 апреля 2015 года.
- ↑ 1 2 Лучшие игры 2005Игромания. — Игромедиа, 2006. — № 2 (101). — С. 33—55. //
- ↑ Гийом де Фондюмьер[англ.]. Indigo Prophecy is Coming to PS4 on August 9 . PlayStation Blog[англ.] (4 августа 2016). Архивировано 10 апреля 2020 года.
- ↑ Staff (March 2006). "The Best (and Worst) of 2005; The 15th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine (184): 42—47.
- ↑ PC Adventure Game of the Year -- Indigo Prophecy . GameSpy. Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года.
- ↑ Decker, Logan (March 2006). "The Twelfth Annual PC Gamer Awards". PC Gamer. 13 (3).
- ↑ Best Adventure Game . IGN. Архивировано из оригинала 26 января 2006 года.
- ↑ 1 2 "The Top Ten Video Game Openings". Game Informer. No. 187. November 2008. p. 38.
- ↑ 1 2 Padilla, Raymond M. Indigo Prophecy . GameSpy (4 октября 2005). Архивировано 14 апреля 2020 года.
- ↑ Fahrenheit — Игромания . Igromania.ru. Дата обращения: 7 июля 2024. Архивировано 8 июля 2024 года.
- ↑ Sinclair, Brendan RE4 named Game of Year at Spike Awards . GameSpot (19 ноября 2005). Дата обращения: 28 января 2007. Архивировано 5 ноября 2013 года.
- ↑ Carless, Simon Saturn Awards Nominate Sci-Fi, Fantasy, Horror Games . Gamasutra (16 февраля 2006). Архивировано 12 апреля 2020 года.
- ↑ 2006 Awards . Game Audio Network Guild. Архивировано 23 апреля 2020 года.
- ↑ 6th Annual Game Developers Choice Awards . Game Developers Choice Awards. Архивировано 4 сентября 2012 года.
- ↑ 2005 Awards . NAVGTR Awards (31 марта 2006). Архивировано 12 апреля 2020 года.