Samantha John
Samantha John | |
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Nascimento | década de 1980 |
Cidadania | Estados Unidos |
Alma mater |
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Ocupação | programadora |
Distinções |
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Samantha John (nascida em 1985/1986)[1] é uma empresária estadunidense, conhecida por ser a cofundadora do Hopscotch, um aplicativo de aprendizado de código.[2]
Educação e carreira
[editar | editar código-fonte]Samantha John estudou matemática aplicada, inglês e literatura comparada na Universidade de Columbia.[3] Ela se interessou por computadores e programação em seu último ano de faculdade, quando começou a trabalhar em um site para um clube estudantil.[4] Antes de desenvolver o Hopscotch, ela trabalhou como engenheira e desenvolvedora no Pivotal Labs.[2][5] Ela era uma das únicas mulheres desenvolvedoras da empresa.[6] Depois de fazer parceria com Jocelyn Leavitt, cofundadora da Hopscotch e também ex-aluna da Columbia,[7] Samantha criou seu primeiro aplicativo chamado "Daisy the Dinosaur", em 2012.[4] Samantha John finalmente deixou seu trabalho de consultoria para se dedicar ao desenvolvimento do Hopscotch em tempo integral.[8]
Hopscotch
[editar | editar código-fonte]Samantha John criou o Hopscotch aos 26 anos,[9] em conjunto com a educadora Jocelyn Leavitt, que percebeu a falta de mulheres e pessoas negras na engenharia.[4] Hopscotch é a primeira linguagem de programação projetada para um dispositivo com tela sensível ao toque.[3] Samantha e Jocelyn pretendiam criar uma linguagem de programação que fosse simples o suficiente para ser usada pelas crianças, ao mesmo tempo que permitisse que as crianças aprendessem e fossem criativas. O aplicativo envolve uma linguagem de programação visual, em vez de empregar linhas de código.[10] O Hopscotch, voltado para crianças de oito a 12 anos, foi baixado 20 mil vezes na semana de seu lançamento.[11] John e Leavitt lançaram o aplicativo para iPad pela primeira vez em 2013 e, desde então, desenvolveram o aplicativo para iPhone. Em um ano, os usuários criaram mais de 2,5 milhões de projetos.[12] A maioria das crianças usa o aplicativo para criar jogos e obras de arte animadas enquanto aprende noções básicas de programação.[10] Segundo as fundadoras, quase metade dos usuários do Hopscotch são meninas.[12]
Hopscotch foi parcialmente inspirado no HyperCard, um dos primeiros aplicativos de software e kit de desenvolvimento que também inspirou o criador do software "wiki", bem como no Scratch, um dos primeiros ambientes de programação visual.[13] Além disso, Samantha John inspirou-se em seu mentor, Alan Kay.[3] Samantha John revelou no Shark Tank que, desde 2020, o Hopscotch tinha 200 mil usuários ativos por mês.[14]
Reconhecimentos
[editar | editar código-fonte]- ? - Hopscotch recebeu o prêmio de Melhor Aplicativo de Tecnologia Educacional da Parent Magazine.[15]
- 2013 - Business Insider listou Samantha John como uma das "30 mulheres mais importantes em tecnologia com menos de 30 anos", "Silicon Alley 100" e "28 mulheres extraordinárias na tecnologia de Nova York" por cofundar a Hopscotch Technologies.[5][8][16]
- 2014 - revista Glamour nomeou Samantha John e a cofundadora Leavitt em sua lista de "35 mulheres com menos de 35 anos que estão mudando a indústria da tecnologia".[12]
- 2015 - Samantha John foi listada como uma das 100 mulheres da BBC.[1]
Referências
- ↑ a b «BBC 100 Women 2015: Who is on the list?». BBC News (em inglês). 17 de novembro de 2015. Consultado em 3 de agosto de 2019
- ↑ a b «Samantha John, 29, USA». BBC News. 16 de novembro de 2015. Consultado em 8 de dezembro de 2016
- ↑ a b c Neubronner, Marion (6 de fevereiro de 2018). «Women on Top in Tech – Samantha John, Co-Founder of Hopscotch Technologies». The Asian Entrepreneur (em inglês). Consultado em 24 de maio de 2020
- ↑ a b c «Celebrating women in tech: Meet Samantha and Jocelyn: founders of Hopscotch». iMore. 4 de abril de 2019. Consultado em 24 de maio de 2020
- ↑ a b Dickey, Megan Rose. «The 30 Most Important Women Under 30 In Tech». Business Insider. Consultado em 24 de maio de 2020
- ↑ «For Students, the Ipad is the ultimate computer». Mashable. 24 de maio de 2016. Consultado em 8 de dezembro de 2016
- ↑ Beaudry, Jennifer Ernst (1 de fevereiro de 2015). «Samantha John: Programming the Future». Columbia Engineering Magazine. Consultado em 24 de maio de 2020
- ↑ a b Shontell, Alyson. «28 Extraordinary Women In New York Tech». Business Insider. Consultado em 24 de maio de 2020
- ↑ «The growing force of women in tech». Marketing Land. 5 de dezembro de 2018. Consultado em 24 de maio de 2020
- ↑ a b Stinson, Liz (26 de maio de 2016). «Hopscotch Teaches Kids to Code Without That Pesky Command Line». Wired. ISSN 1059-1028. Consultado em 24 de maio de 2020
- ↑ «The 30 Most Important Women Under 30 In Tech». Business Insider. Consultado em 8 de dezembro de 2016
- ↑ a b c Heintzen, Ariana. «35 Women Under 35 Who Are Changing the Tech Industry». Glamour (em inglês). Consultado em 24 de maio de 2020
- ↑ Arbesman, Samuel. «The forgotten software that inspired our modern world». www.bbc.com (em inglês). Consultado em 24 de maio de 2020
- ↑ Mortin, Tyler (27 de julho de 2022). «What Happened To Hopscotch In Shark Tank? | Valuation & Net Worth In 2022» (em inglês). Consultado em 28 de julho de 2022
- ↑ «How To Play Hopscotch: Learn the Basic Rules and Five Variations». Parents (em inglês). Consultado em 28 de julho de 2022
- ↑ D'Onfro, Megan Rose Dickey, Jillian. «SA 100 2013: The Coolest People In New York Tech». Business Insider. Consultado em 24 de maio de 2020