MechAssault 2: Lone Wolf
MechAssault 2: Lone Wolf | |||||
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Capa oficial do jogo | |||||
Desenvolvedora(s) | |||||
Publicadora(s) | Microsoft Game Studios | ||||
Produtor(es) | T.J. Wagner | ||||
Projetista(s) |
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Programador(es) | Michael Springer | ||||
Compositor(es) |
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Série | BattleTech, MechWarrior | ||||
Plataforma(s) | Xbox | ||||
Lançamento | NA: 28 de Dezembro de 2004 JP: 20 de janeiro de 2005 PAL: 4 de fevereiro de 2005 | ||||
Género(s) | Mecha | ||||
Modos de jogo | Solo, Multijogador | ||||
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MechAssault 2: Lone Wolf e um jogo eletrônico de mecha, desenvolvido pela Day 1 Studios e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox Original, o desenvolvimento do MechAssault 2 foi anunciado logo após o lançamento do MechAssault, com os desenvolvedores focando na expansão dos recursos online e de rede para capitalizar o sucesso do jogo original como um título piloto para o serviço online Xbox Live, e criando um ambiente mais aberto. estilo de jogo completo em que os jogadores podem sair de seus mechs e ocupar vários veículos.
Trama
[editar | editar código-fonte]Depois de muitas buscas, a Major Natalia "Nat" Kerensky decide basear suas operações de testes na Cidade de Dante, no Planeta Dante, usando os comerciantes do mercado negro como disfarce. Uma noite, enquanto Foster e o MechWarrior (jogador) retornam à sua oficina, naves misteriosas entram no espaço aéreo de Dante e um Stiletto BattleMech pousa no solo e começa a procurá-los. Eles escapam do Stiletto com sucesso e voltam para a oficina, onde Nat instrui o jogador a usar uma nova armadura motorizada chamada BattleArmor para deter os invasores. Depois disso, centenas de naves de transporte entram na atmosfera de Dante. Misteriosamente, um desses dropships é abatido pelos outros. Depois de lutar até o local do acidente, surge um estranho novo MechWarrior chamado Alera, um pirata espacial com uma nave de salto chamada "Jezebel". Mais tarde, o MechWarrior escapa de um porto inimigo e rouba um tanque inimigo de 3 soldados na tentativa de se infiltrar no inimigo. Um APC aliado então sai e segue o MechWarrior em seu caminho. O tanque deve passar por dois scans para avançar de nível, mas o "Passenger Scan" avisa os inimigos que se trata de um truque, e o MechWarrior e seus aliados devem escapar do porto com um tanque.
Após vários confrontos com o inimigo, descobre-se que os agressores procuram acessar os projetos e protótipos Lostech armazenados nos núcleos de dados para criar um exército imparável de soldados mecanizados para obter o domínio sobre a Esfera Interna, começando com a produção em massa do Protótipo Ragnarok, modelo que descobriu no primeiro jogo.
Durante a missão final, o MechWarrior com a ajuda de seus aliados usa o BattleArmor para destruir um BattleMech gigante meio completo que usa todos os cinco núcleos de dados.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]O jogador controla uma variedade de veículos além de mechs. Esses veículos incluem tanques blindados, motorizados, torres e VTOLs. O jogador também pode deixar seu veículo e plantar explosivos ou vagar como um piloto humano e, desta forma, pode "pegar carona" em veículos inimigos e amigos. Quando estiver em um veículo inimigo, o jogador pode tentar um "Neurohack", com o resultado de ejetar o piloto e assumir o controle de seu veículo se tiver sucesso.
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]MechAssault 2 foi criado pelo desenvolvedor independente Day 1 Studios de Chicago e Hunt Valley, que publicou MechAssault como título de lançamento para o serviço online Xbox Live no final de 2002. Após o sucesso comercial de MechAssault, Day 1 Studios assinou um acordo com a Microsoft Game Studios para lançar uma versão subsequente exclusiva do Xbox,[1] com a sequência anunciada em fevereiro de 2004 para lançamento no final de 2004.[2] O presidente do estúdio, Denny Thorley, afirmou que garantir um lançamento exclusivo levou os desenvolvedores a se concentrarem na otimização do jogo para o Xbox, já que não tinham certeza se o jogo original seria portado para outras plataformas. MechAssault 2 foi criado com um motor "totalmente retrabalhado e distribuído", permitindo aos desenvolvedores introduzir melhorias gráficas na especularidade e no mapeamento de relevo não presentes no jogo original.[3] Os desenvolvedores pretendiam encontrar um equilíbrio no design do MechAssault 2, pretendendo "manter-se o mais próximo possível do estilo de jogo original", ao mesmo tempo que "introduziam algumas novidades" nos modos single-player e multiplayer.[4] O sucesso inesperado dos recursos online do jogo original no Xbox Live informou fortemente a abordagem de desenvolvimento da sequência,[1] com o estúdio percebendo que os jogadores jogavam juntos e formavam equipes durante as partidas, mesmo que o jogo online não fosse uma característica complexa do jogo original.[5] Para capitalizar a grande comunidade multijogador, os desenvolvedores trabalharam em ferramentas multijogador expandidas, como clãs, emotes e lobbies de partidas,[6] e desenvolvendo um “elemento muito mais tático” para os modos de jogo multijogador.[4] O lançamento de MechAssault 2 foi adiado para o final de dezembro de 2004 para evitar a concorrência com Halo 2, lançado em novembro daquele ano.[7]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Edge | 6/10[8] |
Electronic Gaming Monthly | 8/10[9][a] |
Eurogamer | 6/10[10] |
Famitsu | 29/40[11] |
Game Informer | 9.25/10[12] |
GamePro | [13] |
Game Revolution | B[14] |
GameSpot | 7.9/10[15] |
GameSpy | [16] |
GameZone | 9.2/10[17] |
IGN | 8.9/10[18] |
Official Xbox Magazine (US) | 8.4/10[19] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 81/100[20] |
O jogo recebeu críticas "favoráveis" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic.[20] GameSpot citou bons efeitos visuais e boa jogabilidade geral, elogiando especificamente a parte multiplayer do jogo, mas também citando várias desvantagens, incluindo repetitividade na campanha para um jogador, juntamente com dublagem pobre e "gráficos de terreno pouco inspirados".[15] IGN também citou a boa jogabilidade, especialmente a parte multiplayer do jogo. As preocupações incluíam a falta de apelo da campanha singleplayer e gráficos ambientais ruins.[18] No Japão, onde o jogo foi portado para lançamento em 20 de janeiro de 2005, a Famitsu deu-lhe uma pontuação de um sete, um oito e dois setes, totalizando 29 de 40.[11]
O The Times deu uma pontuação de quatro estrelas em cinco, dizendo: "Os jogadores experientes se divertirão muito no ciberespaço, lutando com outros jogadores de todo o mundo, o que justifica bastante o custo da banda larga por si só."[21] Detroit Free Press deu três estrelas de quatro, chamando-o de "Um ataque gritante, xingador e encharcado de testosterona em seus globos oculares e ouvidos." No entanto, o The Sydney Morning Herald deu três estrelas e meia em cinco, dizendo: "Existem missões suficientes, mas pouca escolha de objetivos, garantindo que a ação comece a parecer prematuramente repetitiva."[22]
Notas
[editar | editar código-fonte]- ↑ Três críticos do Electronic Gaming Monthly deram ao jogo cada um uma pontuação de 8/10.
Referência
[editar | editar código-fonte]- ↑ a b Doree, Adam (22 de novembro de 2004). «MechAssault 2: Day 1 Studios Interview». Video Games Daily. Consultado em 18 de julho de 2023. Cópia arquivada em 12 de janeiro de 2020
- ↑ Colayco, Bob. «MechAssault 2 launching in late 2004». GameSpot. Consultado em 18 de julho de 2023. Cópia arquivada em 25 de janeiro de 2021
- ↑ Berghammer, Billy (1 de março de 2004). «MechAssault 2 Interview: Day 1 Studios' TJ Wagner». Game Informer. Consultado em 18 de julho de 2023. Cópia arquivada em 4 de março de 2004
- ↑ a b Fenico, Justin (30 de abril de 2004). «Mechassault 2 interview with Denny Thorley». Xbox Life. Consultado em 18 de julho de 2023. Cópia arquivada em 18 de julho de 2023
- ↑ Chao, Maxime (25 de novembro de 2004). «Interview Denny Thornley». Jeux Actu. Consultado em 18 de julho de 2023. Cópia arquivada em 18 de julho de 2023
- ↑ Kasavin, Greg (20 de agosto de 2004). «MechAssault 2 Multiplayer Preview». GameSpot. Consultado em 18 de julho de 2023. Cópia arquivada em 24 de janeiro de 2021
- ↑ van Zelfden, Evan (10 de agosto de 2006). «Tour of Chicago Pt. 4: Day 1 Studios». Game Developer. Consultado em 18 de julho de 2023. Cópia arquivada em 29 de maio de 2023
- ↑ Edge staff (Fevereiro de 2005). «MechAssault 2: Lone Wolf». Edge (146). Future Publishing. p. 76
- ↑ Linn, Demian; Boyer, Crispin; Hsu, Dan (Fevereiro de 2005). «MechAssault 2: Lone Wolf». Electronic Gaming Monthly (188). Ziff Davis. p. 109. Consultado em 7 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 15 de março de 2005
- ↑ Reed, Kristan (7 de fevereiro de 2005). «MechAssault 2: Lone Wolf [data rotulada erroneamente como "11 de maio de 2005"]». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 6 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 27 de agosto de 2011
- ↑ a b «メック アサルト2:ローンウルフ». Famitsu (em japonês). 841. Enterbrain. 29 de janeiro de 2005. Consultado em 5 de fevereiro de 2022
- ↑ Zoss, Jeremy (Fevereiro de 2005). «Mech Assault 2 [sic]». Game Informer (142). GameStop. p. 118. Consultado em 6 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 7 de abril de 2005
- ↑ Manny LaMancha (29 de dezembro de 2004). «MechAssault 2: Lone Wolf Review for Xbox on GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Consultado em 7 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 17 de janeiro de 2005
- ↑ Silverman, Ben (4 de janeiro de 2005). «MechAssault 2: Lone Wolf Review». GameRevolution. CraveOnline. Consultado em 7 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 9 de outubro de 2015
- ↑ a b Gerstmann, Jeff (26 de dezembro de 2004). «MechAssault 2: Lone Wolf Review [data rotulada erroneamente como "29 de dezembro de 2004"]». GameSpot. Red Ventures. Consultado em 5 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 5 de fevereiro de 2022
- ↑ O'Donnell, Ryan (23 de dezembro de 2004). «GameSpy: MechAssault 2: Lone Wolf». GameSpy. IGN Entertainment. Consultado em 6 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 6 de fevereiro de 2022
- ↑ Hopper, Steven (26 de dezembro de 2004). «MechAssault 2: Lone Wolf - XB - Review». GameZone. Consultado em 7 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 6 de outubro de 2008
- ↑ a b Perry, Douglass C. (22 de dezembro de 2004). «MechAssault 2: Lone Wolf». IGN. Ziff Davis. Consultado em 5 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 5 de fevereiro de 2022
- ↑ «MechAssault 2: Lone Wolf». Official Xbox Magazine. Imagine Media. Fevereiro de 2005. p. 82
- ↑ a b «MechAssault 2: Lone Wolf for Xbox Reviews». Metacritic. Red Ventures. Consultado em 5 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 5 de fevereiro de 2022
- ↑ Nigel, Kendall (29 de janeiro de 2005). «Mech Assault 2». The Times. Arquivado do original em 5 de fevereiro de 2005
- ↑ Hill, Jason (3 de fevereiro de 2005). «Repetitive action». The Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Consultado em 5 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 6 de julho de 2014
Ligações Externas
[editar | editar código-fonte]- Jogos eletrônicos de 2004
- Jogos para múltiplos jogadores online
- Jogos eletrônicos da Microsoft
- Jogos eletrônicos da FASA
- Jogos eletrônicos de BattleTech
- Sequências de jogos eletrônicos
- Jogos eletrônicos desenvolvidos nos Estados Unidos
- Jogos para Xbox
- Jogos exclusivos para Xbox
- Jogos eletrônicos multijogador e um jogador