ActionScript
Aspeto
Etapas de desenvolvimento - 9 fases | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Início: | Básico: | Criação: | Desenvolvimento: | Maturação: | Revisão: | Desenvolvido: | Finalização: | Abrangente: |
ACTIONSCRIPT 3.0
Primário
[editar | editar código-fonte]Começando
[editar | editar código-fonte]Fundamentos da linguagem
[editar | editar código-fonte]Propriedades e eventos
[editar | editar código-fonte]Lista de exibição
[editar | editar código-fonte]- O objeto lista de exibição (display list)
- Adicionando e removendo child
- Manipulando a lista de exibição
Orientação a objetos
[editar | editar código-fonte]Desenhando com vetores
[editar | editar código-fonte]Texto
[editar | editar código-fonte]Secundário
[editar | editar código-fonte]Controle da linha do tempo
[editar | editar código-fonte]Tratamento de exceções
[editar | editar código-fonte]Datas
[editar | editar código-fonte]Expressões regulares
[editar | editar código-fonte]Programando movimento
[editar | editar código-fonte]Desenhando com pixels
[editar | editar código-fonte]- Bitmap caching
- A classe BitmapData
- Modos de mistura
- Filtros
- Efeitos com cores
- Codificação da imagem e gravação
Som
[editar | editar código-fonte]- Introdução ao uso de sons
- Sons internos e externos
- Executando, parando e pausando
- Buffering e streaming
- Caching de som e balanço
Video
[editar | editar código-fonte]Dados externos
[editar | editar código-fonte]- Carregando imagem
- Carregando som e vídeo
- Carregando texto
- Carregando objetos de exibição
- Carregando e submetendo variáveis (POST e GET)