Wikipedysta:Thecmelion/brudnopis3
Profesjonalne współzawodnictwo w StarCraft II obejmuje rozgrywki dla graczy profesjonalnych, rywalizujących w grze strategicznej Blizzard Entertainment pt. StarCraft II. Profesjonalne turnieje rozpoczęły się zaraz po premierze gry w 2010 roku, ponieważ była długo oczekiwaną kontynuacją StarCrafta, który był jedną z pierwszych gier e-sportowych i jednym z głównych zainteresowań w Korei Południowej oraz sukcesem w rozgrywkach konkurencyjnych[1]. Obecna rywalizacja koncentruje się głównie wokół Global StarCraft II League (GSL) w Korei Południowej i World Championship Series Circuit wszędzie indziej, a wszystkie wydarzenia są objęte regulacjami ze strony Blizzarda i organizowane pod sztandarem StarCraft II World Championship Series (WCS)[2].
Historia
[edytuj | edytuj kod]Przedpremierowe oczekiwania
[edytuj | edytuj kod]Jeszcze przed wydaniem StarCrafta II, StarCraft: Brood War został nazwany najbardziej udanym e-sportem z własnym systemem rankingowym. Ponadto był określany jako narodowa rozrywka w Korei Południowej, gdzie utworzono dwa kanały telewizyjne poświęcone nadawaniu profesjonalnych meczów w StarCrafta[3]. Historia serii z zawodową rywalizacją spowodowała powstanie Korean e-Sports Association (KeSPA) i profesjonalnej ligi drużyn, którymi zarządzała StarCraft Proleague. W związku z tym oryginał został uznany za fundament krajowej infrastruktury i sceny e-sportowej[4]. Doprowadziło to do wysokich oczekiwań co do sukcesu sequelu jako gry e-sportowej, ale także konfliktu między KeSPA i Blizzard Entertainment, co wywołało trzyletnią batalię prawną między nimi[5][6]. Oznaczało to, że KeSPA nie mogła transmitować turniejów StarCraft II po jego wydaniu.
Pierwsze duże turnieje StarCraft II miały miejsce jeszcze podczas fazy testów beta w miesiącach poprzedzających wydanie, z czego najbardziej godny uwagi był HDH Invitational[7][8] i Sean "Day[9]" Plott's King of the Beta[9]. Sukces zarówno oglądalności, jak i sponsorowania tych wczesnych wydarzeń utrwalił wysokie oczekiwania co do profesjonalnych rozgrywek w tej grze, która została wydana 27 lipca 2010 roku[10][11][12].
Wczesny sukces
[edytuj | edytuj kod]Po premierze StarCraft II szybko stał się udanym tytułem e-sportem, ponieważ powstało wiele lig oraz zorganizowano wiele turniejów z największymi pulami nagród w profesjonalnych grach[13].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Will Partin: ‘StarCraft II’: How Blizzard Brought the King of Esports Back From the Dead. Variety, 13.08.2018. [dostęp 2018-11-14]. (ang.).
- ↑ StarCraft® II World Championship Series - About. Blizzard Entertainment. [dostęp 2018-11-14]. (ang.).
- ↑ Alex Bellos: Rise of the e-sports superstars. BBC, 29.07.2007. [dostęp 2018-11-14]. (ang.).
- ↑ motbob: A Brief History of Starcraft, Part 1. Team Liquid, 10.08.2017. [dostęp 2018-11-14]. (ang.).
- ↑ Mart Kuhn: Blizzard: StarCraft II tournaments are copyright infringement. Public Knowledge, 26.07.2010. [dostęp 2013-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ 发表时间: 暴雪CEO声明与GomTV合作缘由 KeSPA未表态. Yesky Gaming, 29.05.2010. [dostęp 2013-03-23]. (kor.).
- ↑ Jeremy Pennycook: Video Games And Their Evolution Into A New Breed Of Spectator Sport. NPR, 29.07.2010. [dostęp 2018-11-15]. (ang.).
- ↑ Droniac: HDH Invitational Concludes With a Shocker Finale. Game Drone, 29.05.2010. [dostęp 2018-11-15]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Who Will Be Crowned King?. StarCraft II Tournaments. [dostęp 2012-03-26]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ StarCraft® II: Wings of Liberty™ w sklepach od 27 lipca 2010 roku. Blizzard Entertainment, 27.07.2010. [dostęp 2018-11-15]. (pol.).
- ↑ Tor Thorsen: Starcraft II launches July 27. GameSpot, 03.05.2010. [dostęp 2018-11-15]. (ang.).
- ↑ Mike Fahey: StarCraft II Wings Its Way To Liberty This July. Kotaku, 03.05.2010. [dostęp 2018-11-15]. (ang.).
- ↑ supernovamaniac: GOM TV/Blizzard Sign Exclusive Broadcast Agreement. Team Liquid, 27.05.2010. [dostęp 2018-11-15]. (ang.).