Przejdź do zawartości

Terraria

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Terraria
Producent

Re-Logic

Wydawca

Re-Logic
505 Games
Spike Chunsoft (Japonia)

Projektant

Andrew Spinks

Wersja

1.4.4.9
(30 listopada 2022) [±]

Data wydania

Microsoft Windows
16 maja 2011
PlayStation Network
Am.Płn.: 26 marca 2013
PAL: 15 maja 2013
JP: 23 maja 2013
Xbox Live Arcade
27 marca 2013
PlayStation Vita
11 grudnia 2013
iOS
29 sierpnia 2013
Android
13 września 2013
Windows Phone
12 września 2014
PlayStation 4
Am.Płn.: 11 listopada 2014
PL: 12 listopada 2014
Xbox One
14 listopada 2014
OS X, Linux
12 kwietnia 2015
Nintendo 3DS
10 grudnia 2015
Wii U
Am.Płn.: 16 czerwca 2016
PAL: 24 czerwca 2016

Gatunek

gra zręcznościowa

Tryby gry

jednoosobowy, wieloosobowy

Język

m.in. angielski, polski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PlayStation Vita, Windows Phone, Android, iOS, Xbox One, macOS, Linux, Nintendo 3DS, Wii U

Wymagania

procesor 1,6 GHz, 512 MB RAM, 200 MB HDD, karta graficzna 128 MB

Strona internetowa

Terrariakomputerowa gra zręcznościowa z otwartym światem, zawierająca elementy gier fabularnych. Została wydana przez niezależne studio Re-Logic 16 maja 2011 roku na Microsoft Windows, a później na konsole Xbox 360[1], PlayStation Vita, PlayStation 3[2], Xbox Series X/S, PlayStation 4[3] oraz Xbox One[4]. Głównymi elementami gry są rozwój postaci, eksploracja świata otaczającego oraz walka z szeroką gamą potworów, w tym bossów, którzy często wymagają sporych umiejętności od gracza.

Gra została wydana 16 maja 2011 roku i szacuje się, że sprzedano jej 50 000 egzemplarzy pierwszego dnia, a w szczytowym momencie tego dnia jednocześnie w sieci grało 17 000 użytkowników[5]. W przeciągu tygodnia sprzedaż gry wzrosła do 200 000 egzemplarzy, dzięki czemu Terraria stała się grą o największej sprzedaży tygodnia w serwisie Steam, pokonując tytuły takie jak Wiedźmin 2: Zabójcy królów czy Portal 2[6]. Gra pozostawała na pierwszym miejscu na liście największej sprzedaży platformy Steam przez kolejne sześć dni, po czym spadła na miejsce drugie[7].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Terraria znana jest z powodu minimalnego podobieństwa do popularnej gry Minecraft oraz klasycznych gier wydobywczo-przygodowych, takich jak Metroid[8][9][10]. Podstawowa rozgrywka obejmuje cykl dnia i nocy, agresywne nocne potwory takie jak zombie czy latające demoniczne oczy, budowanie, odkrywanie otaczającego świata 2D, rozwijanie postaci na podstawie wzrostu zdrowia lub many, i ekwipunku znalezionego podczas wydobywania, poznawanie zaawansowanej fabuły oraz walkę z wymagającymi bossami. Głównym celem w grze jest pokonanie ostatecznego bossa – Księżycowego Władcy. Gra posiada grafikę opartą na blokach, która nawiązuje do 16-bitowych sprite'ów obecnych w grach wydawanych na konsolę SNES.

Na początku gry gracz posiada w swoim ekwipunku miedziany topór, miedziany kilof oraz krótki miedziany miecz[11]. Postać posiada 5 serc życia, co odpowiada stu punktowemu zdrowiu[a] oraz 1 gwiazdkę many[b]. Kiedy gracz pierwszy raz pojawia się w nowym świecie, towarzyszy mu specjalny NPC – „przewodnik”, który wyjaśnia graczowi podstawowe mechanizmy gry[12]. Kiedy gracz zbuduje swój pierwszy dom, Przewodnik wprowadzi się do pierwszego wolnego pokoju dla NPC[c].

Podczas pierwszego dnia w grze gracz w głównej mierze zbiera surowce, zwalczając szlamy, w losowo wygenerowanym świecie w celu zbudowania schronienia na pierwszą noc. W nocy pojawiają się różne potwory w postaci zombie lub demonicznych oczu, które będą nieustannie próbowały zaatakować gracza aż do nastania kolejnego dnia. O świcie potwory zaczną uciekać nawet jeśli atakowały właśnie gracza.

Gracz pokonując bossa The Wall of Flesh, którego przywołać można w piekle, może uaktywnić na swoim świecie tryb Hardmode[13]. Wtedy pojawią się na nim o wiele silniejsi przeciwnicy, jest to jednak wymagane do dalszego postępu rozgrywki.

Poza podstawowymi mechanizmami gry, Terraria posiada kilka elementów, których nie ma w grach, z których czerpie inspiracje. Poprzez spełnienie określonych wymagań (np. pokonanie bossa albo zdobycie dodatkowego serca) do zbudowanych przez gracza pomieszczeń mogą wprowadzić się NPC[12]. Mogą to być m.in. kupiec, driada, handlarz bronią, czarownik, goblin majsterkowicz, mechanik, pielęgniarka oraz wiele więcej[12]. Gracz może kupować od nich przedmioty lub ulepszyć swoje przedmioty za monety zdobyte poprzez pokonanie potworów, rozbicie słojów i waz lub znajdowanie skrzyń ze skarbami w wygenerowanym świecie. Każda mapa posiada także wygenerowane biomy z unikalnymi potworami oraz otoczeniem, takie jak np. pustynia, dżungla, piekło itp.

Podczas rozgrywki mogą wydarzyć się losowe zdarzenia, takie jak: noc krwawego księżyca, zwiększająca w nocy ilość potworów i pozwalająca niektórym wejść do budynków gracza, czy inwazja goblinów z jednej lub obu stron mapy, którzy maszerują, aby oblężyć dom gracza. Losowo mogą także spadać meteoryty, które gracz może eksplorować i tworzyć z nich zbroję lub broń. Zdarzenia te mogą zostać także wywołane poprzez spełnienie odpowiednich warunków.

Gracz może także wzywać bossów takich jak Oko Cthulhu, Pożeracz Światów czy Króla Szlamów[13]. Niezależnie od bossów każda mapa posiada lochy, które zawierają rzadkie przedmioty i unikalnych przeciwników, a można wejść do nich bezpiecznie tylko po pokonaniu Skeletrona, który broni lochu na danej mapie.

Rozwój

[edytuj | edytuj kod]

Re-Logic rozpoczęło prace nad grą w styczniu 2011 roku[14]. Gra została stworzona w XNA, napisana w języku C#[15]. 16 maja 2011 r. Terraria została wydana na Microsoft Windows[16]. W grudniu 2011 r. wydano bezpłatną aktualizacje 1.1, dodającą nowych przeciwników, bossów, NPC i przedmioty[17]. Aktualizacja ulepszyła generator światów oraz mechanikę światła w grze[17]. W lutym 2012 r. deweloperzy ogłosili, że nie będą aktywnie rozwijać gry, ale wypuszczą łatkę naprawiającą błędy[18]. Jednak w 2013 r. rozwój gry został wznowiony, a twórcy gry zapytali społeczność graczy co chcieliby zobaczyć w następnych aktualizacjach[19].

1 lipca 2015 r. Re-Logic wydało aktualizację 1.3, wprowadzającą tryb ekspert, nową oprawę graficzną i muzyczną, poprawiającą inteligencję NPC, oraz ponad 800 nowych przedmiotów[20][21].

Czwartą, a zarazem ostateczną aktualizacją gry jest Koniec Podróży (ang. Journey's End)[22][23]. Została ona wydana 16 maja 2020 roku w dziewiątą rocznicę gry[23]. Podobnie jak poprzednie duże aktualizacje, wprowadza nowe przedmioty, tryby trudności, przeciwników oraz funkcjonalności[22][24][25].

W listopadzie 2020 r. Re-Logic ogłosiło, że w niedługim czasie gracze PC będą mogli udostępniać m.in. zapisy światów oraz paczki tekstur[26]. Już 29 marca 2021 r. gracze otrzymali dostęp do Warsztatu Steam pozwalającego dzielenie się światami, ścieżkami dźwięków, paczkami tekstur i fanowskimi tłumaczeniami gry na różne języki[27]. Warsztat nie daje jednak możliwości dzielenia się modyfikacjami, które są dostępne tylko w specjalnym narzędzie o nazwie tModLoader[26][27][28]. Twórcy oznajmili, że najciekawsze prace będą oznaczane specjalną plakietką, co ułatwi ich odszukanie w gąszczu Steam[27].

22 listopada 2021 r. doszło do aktualizacji cross-over z Klei Entertainment – studiem odpowiedzialnym za grę Don't Starve Together[29][30].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 7/10[31]
Eurogamer 8/10[32]
GameSpot 8,5/10[11]
GameZone 9/10[33]
IGN 9/10[34]
PC Gamer UK 79/100[35]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PC: 83,87% (z 15 recenzji)[36]

Metacritic

PC: 83/100 (z 29 recenzji)[37]

Terraria otrzymała pozytywne opinie wg agregatora Metacritic[37][38][39][40][41][42][43][44][45]. Dziewięć lat po wydaniu gry na PC, w dniu wydania aktualizacji 1.4, Terraria uzyskała rekordową liczbę graczy wynoszącą 489.886[46].

Sprzedaż

[edytuj | edytuj kod]

Gra w 2021 sprzedała się ilości ponad 35 mln kopii (17,2 mln kopii wersji PC, 8,5 mln na konsolach oraz 9,3 mln na urządzeniach mobilnych)[47]. Tym samym uplasowała się jako 14. najbardziej sprzedająca się gra wszech czasów[47].

  1. w czasie rozgrywki można je zwiększyć do 500, używając mikstur nawet do 600
  2. odpowiada 20 punktom, jej ilość można powiększyć do 200
  3. W grze istnieją pewne wymagania, które muszą zostać spełnione, aby pomieszczenie mogło być pokojem (https://www.pockettactics.com/terraria/npcs)

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Terraria – Xbox 360. IGN. [dostęp 2013-08-09].
  2. Terraria – PlayStation 3. IGN. [dostęp 2013-08-09].
  3. Terraria (PS4). Gry-Online. [dostęp 2016-03-20].
  4. Terraria (Xbox One). Gry-Online. [dostęp 2016-03-20]. (pol.).
  5. Tom Senior: Terraria launch a huge success. [w:] PC Gamer [on-line]. Future plc, 2011-05-17. [dostęp 2011-05-18].
  6. Plunkett, Luke: Minecraft Links Help Indie Game Sell 200,000 Copies In Nine Days. 26 maja, 2011. [dostęp 2011-05-28].
  7. Cifaldi, Frank: 2D Word-Of-Mouth Hit Terraria Sells 200K In Nine Days. 25 maja, 2011. [dostęp 2011-05-28].
  8. Jordan Devore: Minecraft in 2D, you say? Terraria looks legit. [w:] Destructoid [on-line]. 2011-04-25. [dostęp 2011-05-22].
  9. Duncan Geere: Terraria offers two-dimensional mining, exploring and giant eyeballs. [w:] Wired [on-line]. Condé Nast Publications, 2011-05-18. [dostęp 2017-01-11].
  10. Michael McWhertor: Somewhere Between Super Metroid and Minecraft Lies the Intriguing Terraria. [w:] Kotaku [on-line]. Gawker Media, 2011-05-13. [dostęp 2011-05-18].
  11. a b Tom Mc Shea: Terraria. gamespot.com, 31.05.2011. (ang.).
  12. a b c Terraria NPCs – happiness, biomes, and how to get all NPCs [online], Pocket Tactics [dostęp 2021-06-17] (ang.).
  13. a b Terraria bosses – how to summon and defeat every boss [online], Pocket Tactics [dostęp 2021-06-17] (ang.).
  14. Marc Nix, ,,Minecraft: The Platformer?" IGN [online] [dostęp 2021-06-13] (ang.).
  15. Microsoft Confirms the End of XNA [online], The Escapist, 2 lutego 2013 [dostęp 2021-06-13] (ang.).
  16. Tom Senior, 2D Minecraft-alike Terraria is out today [online], PC Gamer, 16 maja 2011 [dostęp 2021-06-13] (ang.).
  17. a b Tom Senior, Terrraria patch 1.1 to add new bosses, monsters, NPCs, hard mode and Unreal Megashark [online], PC Gamer, 28 listopada 2011 [dostęp 2021-06-13] (ang.).
  18. Terraria Dev: "Time to move on"; Fans: "Nooooooo!", „Rock Paper Shotgun”, 22 lutego 2012 [dostęp 2021-06-13] (ang.).
  19. Tom Sykes, Terraria creator asks what YOU would like to see in a possible update [online], PC Gamer, 26 stycznia 2013 [dostęp 2021-06-13] (ang.).
  20. IT HAS BEGUN! – Terraria 1.3 Launches Today! – News – Terraria [online], terraria.org [dostęp 2021-06-13].
  21. Terraria – nowa aktualizacja usprawnia grafikę i dodaje mnóstwo nowych przedmiotów GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl, 1 lipca 2015 [dostęp 2021-06-13] (pol.).
  22. a b Terraria: Journey's End – ostatni patch przyciągnął tłumy graczy GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2021-06-07] (pol.).
  23. a b Terraria's massive final update, Journey's End, is out today, „Rock Paper Shotgun”, 16 maja 2020 [dostęp 2021-06-07] (ang.).
  24. Terraria’s fourth and final free expansion launches in May [online], PCGamesN [dostęp 2021-06-07] (ang.).
  25. Terraria: Journey’s End is a massive free update [online], VentureBeat, 10 czerwca 2019 [dostęp 2021-06-07] (ang.).
  26. a b Frozen, Terraria doczeka się wsparcia dla Steam Workshop GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl, 28 listopada 2020 [dostęp 2021-06-06] (pol.).
  27. a b c Entelarmer, Terraria w końcu ze wsparciem Warsztatu Steam w patchu 1.4.2 GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl, 29 marca 2021 [dostęp 2021-06-06] (pol.).
  28. tModLoader na Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2021-06-06] (ang.).
  29. Klei na twitterze [online], Twitter, 22 listopada 2021 [dostęp 2021-11-28] (ang.).
  30. Terraria – An Eye For An Eye: Terraria x Don't Starve Together Crossover Update Out Now! [online], store.steampowered.com, 18 listopada 2021 [dostęp 2021-11-28] (ang.).
  31. Berlin (cdaction.pl): Terraria – recenzja. cdaction.pl, 31.05.2011. (pol.).
  32. Phill Cameron: Terraria Review. eurogamer.net, 28.06.2011. (ang.).
  33. David Sanchez: Terraria Review. gamezone.com, 28.05.2011. (ang.).
  34. Nathan Meunier: Terraria Review. This indie sandbox adventure is much more than a 2D Minecraft clone.. ign.com, 25.05.2011. (ang.).
  35. Tom Senior: Terraria review. .pcgamer.com, 16.06.2011. (ang.).
  36. Terraria for PC. GameRankings. [dostęp 2015-08-31]. (ang.).
  37. a b ,,Terraria for PC Reviews". Metacritic. [online] [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  38. ,,Terraria for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. [online] [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  39. ,,Terraria for Xbox 360 Reviews". Metacritic. [online] [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  40. ,,Terraria for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. [online] [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  41. ,,Terraria for PlayStation Vita Reviews". Metacritic. [online] [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  42. ,,Terraria for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. [online] [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  43. ,,Terraria for Xbox One Reviews" Metacritic [online] [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  44. ,, Terraria for 3DS Reviews" Metacritic. [online] [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  45. ,,Terraria for Switch Reviews" Metacritic [online] [dostęp 2021-05-05] (ang.).
  46. Jonathan Bolding, Terraria hits all-time highs on its ninth anniversary and final update [online], PC Gamer, 16 maja 2020 [dostęp 2021-06-14] (ang.).
  47. a b Przemysław Dygas, ,,Terraria przekracza kolejną barierę; sprzedało się już 35 milionów kopii" [online], 22 marca 2021 [dostęp 2021-05-05] (pol.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]