Przejdź do zawartości

PlayStation

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
PlayStation
Ilustracja
Konsola z kontrolerem
Typ

konsola gier wideo

Producent

Sony Computer Entertainment

Generacja

piąta

Premiera

Japonia: 3 grudnia 1994[1]
Europa: 29 września 1995[2]
USA: 9 września 1995[3]
Polska: 1 stycznia 1996[4]

CPU

MIPS R3000A @ 33,8688 MHz

GPU

VRAM: 1 MB

Pamięć operacyjna

2 MB RAM, audio: 512 kB

Nośniki danych

CD-ROM

Kontrolery

Dual Analog Controller, DualShock

Sprzedanych
jednostek

ponad 100 milionów egzemplarzy (łącznie z modelem PSOne)[5]

Najlepiej
sprzedawana gra

Gran Turismo – 10,85 milionów sprzedanych egzemplarzy[6]

Następca

PlayStation 2

Strona internetowa

PlayStation (PS, znana także jako PSX[7]) – 32-bitowa konsola do gier wideo, wyprodukowana przez japońskie przedsiębiorstwo Sony Computer Entertainment, zaprojektowana przez Kena Kutaragiego.

Premiera konsoli odbyła się 3 grudnia 1994 roku[1], kiedy to pierwsze egzemplarze trafiły na półki japońskich sklepów. Niecały rok później, 9 września 1995 roku, konsola ukazała się w Stanach Zjednoczonych[3], 29 września tego samego roku w części państw Europy[2] i 1 stycznia 1996 roku w Polsce[4].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]

PlayStation miała zostać stworzona we współpracy z Nintendo, jako SNES-CD – Sony miało dostarczyć czytnik CD-ROM oraz ogólnie pomóc przy architekturze systemu. Jednak z powodu różnicy zdań, Nintendo rozpoczęło współpracę z Phillips, a w 1993 roku Sony samo zaczęło prace nad swoją konsolą[8], dodając literę X do jej nazwy – po premierze systemu litera została usunięta, jednak skrót pozostał – PSX. Sprzedaż konsoli osiągnęła 100 milionów sztuk, natomiast ówczesny potentat na rynku konsol – SEGA oferujący konsolę Sega Saturn sprzedał niespełna 10 milionów sztuk[9], a Nintendo 33 mln[10].

Od stycznia do czerwca 1996 roku oficjalnym dystrybutorem w Polsce było przedsiębiorstwo Lanser, które zdołało sprzedać 1000 sztuk. Pod koniec czerwca 1996 roku dystrybucją zajęło się Sony Poland, które zdecydowało się na obniżenie ceny[11]. W późniejszym okresie dochodziło do kolejnych obniżek i aż do końca 2000 roku sprzedano 350 000 egzemplarzy konsoli[12]. Przyczynami wysokiej sprzedaży były pirackie gry nazywane „tłokami” oraz równoległy import[13][14]. Sony Poland przez cały czas działalności walczyło z obydwoma zjawiskami przy wsparciu Fundacji Ochrony Twórczości Audiowizualnej[11].

3 grudnia 2018 została wydana zminiaturyzowana wersja konsoli – PlayStation Classic[15].

Specyfikacja techniczna

[edytuj | edytuj kod]
  • procesor: 32-bitowy procesor RISC R3000A MIPS taktowany zegarem 33,8688 MHz cache 4 kB[16]
    • wydajność obliczeniowa CPU: 30 Mips
  • przepustowość szyny danych: 132 MB/s
  • pamięć RAM: 2 MB[16]
  • pamięć Video RAM: 1 MB[16]
  • dźwiękowy RAM: 512 kB[16]
  • maksymalna rozdzielczość: 640x480[16]
  • paleta kolorów: 16,7 miliona[16]
  • liczba generowanych wielokątów na sekundę: 180 000 oteksturowanych obiektów / 360 000 nieoteksturowanych[17]
  • nośnik danych: płyta CD[16]
  • dźwięk: 24-kanałowy procesor ADPCM[16]
  • napęd CD-ROM podwójnej prędkości
  • karty pamięci o pojemnościach 128, 256, 512 kB oraz 1, 2, 4, 8 MB (two in one)

PS one

[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszona wersja konsoli, PS one, została wydana w lipcu 2000 roku w Japonii[18], a w październiku 2000 roku w Polsce[19]. Sprzęt umożliwia podłączenie ekranu LCD oraz podłączenie do gniazda zapalniczki samochodowej, dzięki czemu może być używana jako przenośna konsola. Wszystkie gry, które są zgodne z PlayStation, są również zgodne z PS one. Główne różnice pomiędzy PS one a PlayStation to – oprócz zmian w wyglądzie i możliwości podłączenia wyświetlacza – zmiana głównego menu konsoli oraz zabezpieczenie mające na celu uniemożliwienie zainstalowania modchipa.

Net Yaroze

[edytuj | edytuj kod]

W połowie 1997 roku[20] firma Sony wydała specjalną wersję PlayStation o nazwie Net Yaroze (jap. ネットやろうぜ! Netto yarouze!), przeznaczoną głównie dla hobbystów programowania. Charakteryzowała się czarną obudową konsoli, a także zdjętą blokadą regionalną systemu, dzięki temu można było uruchomić gry z dowolnego regionu (PAL, NTSC-U i NTSC-J). Dodatkowo wyposażona została w złącze Serial I/O, AV (z trzema cinchami) i wyjściem RFU. W roku wydania Net Yaroze kosztowało 750 dolarów w USA[20] i 550 funtów w Wielkiej Brytanii[20].

Galeria

[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b Business Development/Japan. Sony Computer Entertainment Inc. [dostęp 2023-04-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-28)]. (ang.).
  2. a b Business Development/Europe. Sony Computer Entertainment Inc. [dostęp 2023-04-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-28)]. (ang.).
  3. a b Business Development/North America. Sony Computer Entertainment Inc. [dostęp 2023-04-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-11-03)]. (ang.).
  4. a b Czy wiecie, że.... „Secret Service”. 31, s. 63, styczeń 1996. ProScript Sp.z.o.o. 
  5. Brendan Sinclair: Sony stops making original PS. GameSpot, 2006-03-23. [dostęp 2012-11-26].
  6. "Gran Turismo" Series Software Title List. Polyphony Digital, April 2008. [dostęp 2008-06-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-02-06)]. (ang.).
  7. The Making Of: PlayStation. Future Publishing, 2009-04-24. [dostęp 2018-11-16]. Cytat: SCEA hated the name and wanted to change it to PSX, a contraction of the project’s codename […] the US nevertheless went ahead with early trade promotion, calling it PSX (ang.).
  8. Piotr Mańkowski: Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo. Warszawa: Wydawnictwo Trio, 2010, s. 233-234. ISBN 978-83-7436-2-283.
  9. Feature : The 10 Worst-Selling Consoles of All Time [Domestic] – from GamePro.com [online], gamepro.com [dostęp 2024-04-25] [zarchiwizowane z adresu 2008-09-06].
  10. Consolidated Sales Transition by Region, First console by Nintendo, 27 stycznia 2010 [dostęp 2010-02-14] [zarchiwizowane z adresu 2011-02-24].
  11. a b Historia początków PlayStation w Polsce [online], 24 czerwca 2014.
  12. Europejska premiera PS2. „Neo Plus”. 26, s. 28-33, listopad 2000. Independent Press. 
  13. Zwyczajny wstęp. „Gambler”. 12/1997, s. 78. Lupus. 
  14. Ostatnia gwiazdka. „Gambler”. 09/1998, s. 64-66. Lupus. 
  15. Keith Stuart: Sony announces PlayStation Classic mini console. The Guardian, 2018-09-19. [dostęp 2018-12-28]. (ang.).
  16. a b c d e f g h PlayStation. „NEXT Generation”. 1, s. 42-43, 1995-01. Imagine Media. 
  17. Sony's Death Star. IGN, 1999-03-02. [dostęp 2015-03-12]. (ang.).
  18. History Of PlayStation: PS1, PS2, PS3, PS4, PS5 – Launch Prices, Specs, Games – PlayStation Universe [online], psu.com [dostęp 2024-04-25] (ang.).
  19. Jak wyglądały ceny konsol w Polsce na przestrzeni lat 1996-2006? [online], strefapsx.pl [dostęp 2024-04-25] (pol.).
  20. a b c Net Yaroze: la máquina que hizo posible el sueño indie en la primera PlayStation [online], VidaExtra, 5 lutego 2018 [dostęp 2018-06-03].

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]