3D-oppslagstabell
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6a/Red_Green_Blue_16_bit_Look_up_Table_Sample.svg/250px-Red_Green_Blue_16_bit_Look_up_Table_Sample.svg.png)
En 3D-oppslagstabell (på engelsk: lookup table, LUT) er en tabell for å avbilde et fargerom til et annet, og brukes blant annet i filmindustrien for å beregne en forhåndsvisning av farger for en skjerm eller digital projektor for å vite hvordan et bilde vil bli gjengitt på en annen skjermenhet, vanligvis enten det endelige digitalt projiserte bildet eller filmkopien. En 3D-oppslagstabell er et 3D-gitter med RGB-fargeverdier som kan indekseres av en mengde RGB-fargeverdier. Hver akse på gitteret representerer en av de tre inngangsfargekomponentene, og inngangsfargen definerer dermed et punkt inne i gitteret. Siden punktet kanskje ikke er på et gitterpunkt, må gitterverdiene interpoleres, og de fleste oppslagstabell-produkter bruker trelineær interpolasjon.[1]
3D-oppslagstabeller er brukes mye i filmproduksjon som en del av digital mellomprosessering, som omhandler digisering (ikke til å forveksle med digitalisering) av film og manipulasjon av farge og andre bildekarakteristikker.[2][3][4]
Kuber kan ha ulike størrelser og fargedybder, ofte brukes 33×33×33 biters kuber som 3D-oppslagstabeller. Det har lenge vært vanlig å bruke RGB 10-biters komponent-loggbilder som innputt til 3D-oppslagstabeller. Utputt er vanligvis RGB-verdier som skal plasseres uendret i en bufferen til en skjermenhet.
Moderne skjermkort har direkte støtte for 3D-oppslagstabeller slik at HD-bilder kan behandles ved 60 bilder per sekund (fps) eller raskere.[5]
Se også
[rediger | rediger kilde]Referanser
[rediger | rediger kilde]- ^ Selan, Jeremy (2004). "Using Lookup Tables to Accelerate Color Transformations" GPU Gems 2, Chapter 24. https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_chapter24.html ISBN 0-321-33559-7
- ^ http://www.digital-intermediate.co.uk Calibration LUTs - Look Up Tables
- ^ «Grasvalley 3D LUT, LUTher» (PDF). Arkivert fra originalen (PDF) 17. september 2020. Besøkt 12. september 2016.
- ^ LUTs Part 1: What is a LUT?, By Angelo Lorenzo, December 4th, 2012
- ^ «Apple, Using Display LUTs». Arkivert fra originalen 6. januar 2017. Besøkt 12. september 2016.