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Modelos e Ambientes Virtuais


Codigo Carga Horária
T E L/P CHT
DSG433 0 2 0 40

Ementa

Tipos de modelagem e sua importância no desenvolvimento do projeto. Revisão sobre o ambiente virtual e o plano cartesiano. Blender. Introdução ao software: Conhecimento da interface (ferramentas, navegação, modos, etc.). Organização dos arquivos. Importação de referências bidimensionais. Importação de Hardpoints. Gestão de arquivos. Configuração das propriedades da cena. Introdução à modelagem: modeling e layout. Ferramentas principais. Tipo de visualização. Modificadores. Influência da hierarquia. Criando polígonos a partir dos modificadores. Construção de modelo geométrico. Texturização. Mapas UV. Aplicação de materiais. Criação e edição de matérias - Visualização e geração de imagem. Construção de modelo texturizado. Simulação - Tipos de simulação - Elementos Limitantes. Variáveis. Modo Sculpting - Pincéis - Escultura com multiresolução - Topologia dinâmica. Espelhamento. Animação (parte 1) - Uso de armações (Rigging) - Controlando as propriedades de um objeto. Animação (parte 2) - Uso de Drivers - Deformação de objetos. Construção de modelo orgânico. Geometrias, Subdivisões, Shading, Iluminação, Layers. Modelagem, animação e renderização de uma cena.

Descrição

Esta disciplina propõe dar ao aluno a oportunidade de envolver-se com todas as etapas do desenvolvimento de um ambiente virtual.

Responsável

Foto Professor

Henrique Sobral

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