Pereiti prie turinio

Nintendo

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Nintendo Company, Limited
任天堂株式会社
FormaViešoji
PramonėKortų žaidimai (seniau)
Kompiuteriniai žaidimai ir jų įranga
Įkurta1889 m. rugsėjo 23 d.
Centrinė būstinėJaponija Kiotas, Japonija
Filialai:
Jungtinės Amerikos Valstijos Redmondas, JAV
Kanada Ričmondas, Kanada
Europa Grososthaimas, Vokietija
Australija Skorezbis, Australija
Kinijos LR Sudžou, Kinija (kaip iQue, Ltd.)
Rusija Maskva, Rusija
Pietų Korėja Seulas, Pietų Korėja
Svarbiausi darbuotojaiprezidentas Tatsumi Kimishima,
žaidimų dizaineris Shigeru Miyamoto
Gunpei YokoiGame Boy, Game & Watch konsolių kūrėjas
Hiroshi Yamauchi, Satoru Iwata − buvę vadovai.
ProduktaiKompiuterinių žaidimų konsolės ir jų periferinė įranga, kompiuteriniai žaidimai, žaislai, susijusios paslaugos
ĮplaukosUSD$7,8 milijardo (2006)
Forbes 2000 vieta: 620
PelnasUSD$1,4 milijardo (2006)
Darbuotojų3 013 (2006)
TinklalapisNintendo Japan
Nintendo of America
Nintendo Europe
Nintendo Australia

Nintendo Company, Limited (jap. 任天堂株式会社 = Nintendō Kabushiki-kaisha) – japonų daugianacionalinė bendrovė, įkurta Fusadžiro Jamaučio 1889 m. rugsėjo 23 d.[1] Kiote, Japonijoje. Iš pradžių įmonė tegamino hanafuda kortas.[2] Dabar bendrovė yra viena žinomiausių ir sėkmingiausių kompiuterinių žaidimų pramonės įmonių pasaulyje.

1889 m. rugsėjo 23 d. Fusadžiro Jamauči įsteigė įmonę „Nintendo Koppai“ Kiote, kuri gamino „Hanafudos“ žaidimų kortas. Nintendo reiškia „patikėk sėkmę dangui“. Iš pradžių pats kūrėjas piešė ranka kortas ir plečiantis verslui samdė padėjėjus. 1956 m. įkūrėjo anūkas Hiroši Jamauči keliavo į JAV, jis išsirūpino licenziją naudoti „Disney“ sukurtus personažus ant kortų. 1963 m. įmonė pervadinta į „Nintendo“ ir pradėjo ieškoti kitų veiklos sričių. Iki 1968 m. kompanija pradėjo bendrus verslus, kurie įtraukė taksi bendrovę, viešbučių tinklą, TV stotį ir paruoštų ryžių maisto įmonę, tačiau visi šie verslai nenusisekė. Po to „Nintendo“ pradėjo užsiimti žaislų gamyba ir nors turėjo pasisekimo šioje srityje, tačiau negalėjo rimtai konkuruoti su stambiais žaislų gamintojais „Bandai“ ir „Tomy“. 1973 m. „Nintendo“ pradėjo kurti optielektroninio šaudymo sistemas šeimos pasilinksminimui, kurios buvo instaliuojamos nenaudojamuose boulingo takeliuose. Dėl aukštų sąnaudų šį verslą teko nutraukti, tačiau jis nukreipė kompaniją į kylantį elektroninių žaidimų verslą.

„Nintendo“ pagrindinė būstinė Kiote

„Nintendo“ žingsnį į kompiuterinių žaidimų sritį galima atsekti nuo 1971 m., kai įmonė bendradarbiavo su JAV įmone „Magnavox“ kurdama optoelektroninį šautuvą namų žaidimų „Odyssey“ platformai. 1974 m. „Nintendo“ sukūrė savo optielektroninį šaudymo žaidimą ir 1977 m. išleido pirmąją savo sukurtą konsolę „Color TV Game“, iki 1980 m. išleistą penkiais variantais. „Color TV Game“ buvo išleista tik Japonijoje ir sulaukė komercinės sėkmės. Šiuo laikotarpiu įmonėje pradėjo dirbti Shigeru Miyamoto, vėliau vienų žinomiausių ir sėkmingiausių „Nintendo“ žaidimų dizaineris ir prodiuseris. 1978 m. „Nintendo“ žengė į žaidimų automatų rinką. Komercinės sėkmės proveržio įmonė sulaukė su 1980 m. išleista nešiojama „Game & Watch“ konsole ir 1981 m. išleistu žaidimų automatų „Donkey Kong“ žaidimu. Ypač pastarojo sėkmė kompanijai uždirbo didelį pelną ir leido pradėti vystyti verslą pasauliniu mastu.

„Nintendo“ pagrindinė būstinė Redmonde, JAV

1983 m. „Nintendo“ išleido „Famicon“ konsolę Japonijoje ir 1985 m. ją NES pavadinimu JAV. Šiai konsolei sukurtas žaidimas „Super Mario Bros.“ su daugiau nei 40 mln. išplatintų kopijų tris dešimtmečius išbuvo populiariausiu videožaidimu istorijoje (iki 2006 m. išleisto „Wii Sports“). Nuo to laiko „Nintendo“ kūrė stacionarias ir nešiojamas žaidimų konsoles, kompiuterinius žaidimus. 2014 m. pradėjo gaminti su konsolėmis susiejamus kompiuterinių žaidimų herojų žaislų amiibo figūrėles, 2016 m. kompanija žengė į žaidimų mobiliesiems įrenginiams rinką.

Žaidimų konsolės

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

„Nintendo“ yra viena iš trijų pagrindinių dedikuotų kompiuterinių žaidimų platformų gamintojų pasaulyje (kartu su „Sony“ ir „Microsoft“).

Stacionarios (namų) konsolės

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

„Nintendo“ išleistos stacionarios žaidimų platformos:

Shigeru Miyamoto, „Mario“, „Donkey Kong“, „The Legend of Zelda“, „Star Fox“, „Pikmin“ žaidimų franšizių kūrėjas.
Išleidimo
metai
Pavadinimas Pardavimai,
mln. vnt[3]
1977 Color TV Game
1983 NES 61,91
1990 SNES 49,1
1996 Nintendo 64 32,93
2001 GameCube 21,74
2006 Nintendo Wii 101,63
2012 Nintendo Wii U 13,56*
2017 Nintendo Switch 4,7*

Pastaba. * − 2017 m. II ketv. duomenys, dar parduodama rinkoje, skaičiai gali ženkliai pasikeisti.

Nešiojamos (delninės) konsolės

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

„Nintendo“ išleistos nešiojamos (delninės) žaidimų platformos (Pastaba. Sąraše nenurodomi to paties produkto variantai, kurie gali skirtis pavadinimu ir fizine išvaizda):

Išleidimo
metai
Pavadinimas Pardavimai,
mln. vnt[4]
1980 Game & Watch 43,4
1989 Game Boy 118,69
1995 Virtual Boy 0,77
2001 Game Boy Advance 81,51
2004 Nintendo DS 154,02
2011 Nintendo 3DS 67,08*

Pastaba. * − 2017 m. II ketv. duomenys, dar parduodama rinkoje, skaičiai gali ženkliai pasikeisti.

Kompiuterinių žaidimų istorijoje „Nintendo“ sukūrė vienas populiariausių žaidimų serijų. „Mario“ franšizė su daugiau nei 180 žaidimų ir 528 mln. parduotų kopijų (įskaitant visas subserijas) 2014 m. įvardinta populiariausia visų laikų kompiuterinių žaidimų serija.[5]Pokémon“ serijos pardavimai 2015 m. duomenimis vertinami 270 mln. parduotų kopijų, „Wii“ serijos − 200 mln parduotų kopijų.

Super Mario Bros.“, „Wii Sports“, „Wii Sports Resort“, „Mario Kart Wii“ minimi tarp populiariausių visų laikų individualių kompiuterinių žaidimų. Tarp kritikų aukščiausiai įvertintų visų laikų žaidimų patenka „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“, „Super Mario Galaxy“, „Super Mario Galaxy 2“, „Metroid Prime“.[6][7]

Plačiai žinomos „Nintendo“ išleistos žaidimų serijos, subserijos ir žaidimai su nurodytais pirmojo leidimo metais:

„Nintendo“ žaidimų veikėjai

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

„Nintendo“ ir su ja susijusios studijos sukūrė vienus iš geriausiai žinomų kompiuterinių žaidimų charakterių, tarp jų:

  1. „Kompanijos istorija“ (japonų). Nintendo of Japan. Suarchyvuotas originalas 2006-07-21. Nuoroda tikrinta 2006-07-29.
  2. „Kompanijos istorija“. Nintendo of America. Nuoroda tikrinta 2006-06-04.
  3. nintendo.com
  4. nintendo.com
  5. guinnessworldrecords.com
  6. gamerankings.com Archyvuota kopija 2016-06-24 iš Wayback Machine projekto.
  7. metacritic.com