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Universitätsbibliothek Heidelberg
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 Online-Ressource
Verfasst von:Bareither, Christoph [VerfasserIn]   i
Titel:Gewalt im Computerspiel
Titelzusatz:Facetten eines Vergnügens
Werktitel:Ludisch-virtuelle Gewalt
Verlagsort:Bielefeld
Verlag:transcript Verlag
E-Jahr:2016
Jahr:[2016]
Umfang:1 Online Ressource (364 Seiten)
Illustrationen:Illustrationen
Gesamttitel/Reihe:Kultur und soziale Praxis
Hochschulschrift:Dissertation, Eberhard Karls Universität Tübingen, 2015
ISBN:978-3-8394-3559-5
Abstract:Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike - Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt?Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit.
 Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike - more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews, magazines, and videos, Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches, this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture, politics, and the public sphere.
URL:kostenfrei: Verlag: https://elibrary.utb.de/doi/book/10.5555/9783839435595
Schlagwörter:(s)Computerspiel   i / (s)Gewaltdarstellung   i / (s)Vergnügen   i
 (s)Virtuelle Realität   i / (s)Gewalt   i / (s)Computerspiel   i
Datenträger:Online-Ressource
Dokumenttyp:Hochschulschrift
Sprache:ger
Bibliogr. Hinweis:Erscheint auch als : Druck-Ausgabe: Bareither, Christoph, 1982 - : Gewalt im Computerspiel. - Bielefeld : transcript, 2016. - 364 Seiten
RVK-Notation:DW 4400   i
 ST 324   i
Sach-SW:computer games
 Computer Games
 Emotion
 Gewalt
 Medien
 Ethnografie
 Medienwissenschaft
 Mediensoziologie
 Populärkultur
 Kulturanthropologie
 Videospiel
 Computer Game
 Vergnügen
 Media
 Media Studies
 Cultural Anthropology
 Sociology of Media
 Popular Culture
 Video Game
 Online Games
 Ethnography
 Violence
 Feeling
 Pleasure
 Computerspiel; Videospiel; Online Games; Gewalt; Emotion; Vergnügen; Ethnografie; Populärkultur; Medien; Mediensoziologie; Kulturanthropologie; Medienwissenschaft; Computer Game; Video Game; Violence; Feeling; Pleasure; Ethnography; Popular Culture; Media; Computer Games; Sociology of Media; Cultural Anthropology; Media Studies;
K10plus-PPN:165841599X
 
 
Lokale URL UB: Zum Volltext

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