| Online-Ressource |
Verfasst von: | Bareither, Christoph [VerfasserIn] |
Titel: | Gewalt im Computerspiel |
Titelzusatz: | Facetten eines Vergnügens |
Werktitel: | Ludisch-virtuelle Gewalt |
Verlagsort: | Bielefeld |
Verlag: | transcript Verlag |
E-Jahr: | 2016 |
Jahr: | [2016] |
Umfang: | 1 Online Ressource (364 Seiten) |
Illustrationen: | Illustrationen |
Gesamttitel/Reihe: | Kultur und soziale Praxis |
Hochschulschrift: | Dissertation, Eberhard Karls Universität Tübingen, 2015 |
ISBN: | 978-3-8394-3559-5 |
Abstract: | Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike - Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt?Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit. |
| Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike - more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews, magazines, and videos, Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches, this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture, politics, and the public sphere. |
URL: | kostenfrei: Verlag: https://elibrary.utb.de/doi/book/10.5555/9783839435595 |
Schlagwörter: | (s)Computerspiel / (s)Gewaltdarstellung / (s)Vergnügen |
| (s)Virtuelle Realität / (s)Gewalt / (s)Computerspiel |
Datenträger: | Online-Ressource |
Dokumenttyp: | Hochschulschrift |
Sprache: | ger |
Bibliogr. Hinweis: | Erscheint auch als : Druck-Ausgabe: Bareither, Christoph, 1982 - : Gewalt im Computerspiel. - Bielefeld : transcript, 2016. - 364 Seiten |
RVK-Notation: | DW 4400 |
| ST 324 |
Sach-SW: | computer games |
| Computer Games |
| Emotion |
| Gewalt |
| Medien |
| Ethnografie |
| Medienwissenschaft |
| Mediensoziologie |
| Populärkultur |
| Kulturanthropologie |
| Videospiel |
| Computer Game |
| Vergnügen |
| Media |
| Media Studies |
| Cultural Anthropology |
| Sociology of Media |
| Popular Culture |
| Video Game |
| Online Games |
| Ethnography |
| Violence |
| Feeling |
| Pleasure |
| Computerspiel; Videospiel; Online Games; Gewalt; Emotion; Vergnügen; Ethnografie; Populärkultur; Medien; Mediensoziologie; Kulturanthropologie; Medienwissenschaft; Computer Game; Video Game; Violence; Feeling; Pleasure; Ethnography; Popular Culture; Media; Computer Games; Sociology of Media; Cultural Anthropology; Media Studies; |
K10plus-PPN: | 165841599X |
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Lokale URL UB: | Zum Volltext |
978-3-8394-3559-5
Gewalt im Computerspiel / Bareither, Christoph [VerfasserIn]; [2016] (Online-Ressource)
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