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yare yare daze

Muita particula so de olhar pro shader do chao trava tudo recomendo lancar a build pesada num executavel

Bem bolado a ideia de usar um jutso de substituição pra resetar o nivel

Ficou muito bom, com um polimento extra e umas barras de hp virava um verdadeiro vassourosouls

Ficou muito bom a arte vetorial da um charme proprio, pixel arte ja esta saturado

Genial

Gostei bastente , lembrou muito um jogo que fiz numa jam passada as pressas, a bola de fogo vir em uma parabola deu um bom diferencial permitindo tiros que requerem mais habilidade e mecanica  esta funcionando direitinho encaixou bem, ficaria bacana se fizesse o orc no fim virar um boss antes de resgatar a princesa

Misturou bem os assets mas achei bem escuro tira até o brilho do personagem, ficaria melhor se desse pra ver normalmente ao redor dele e quando carregar o special ele ficar com o brilho estourado dando um grow alem do limite na cor, depois que matei o boss e peguei varias estrelas de um vez crashou o jogo provavelmente algum conflito

Ai que fiquei na duvida se matando um bixo so a coluna dele descesce se tivesse um tesouro em outra coluna sempre daria pra pegar optei por fazer a fileira inteira descer talvez eu mude pra misturar com um tower defense tambem  ai nao pode deixar os bixo passar senao a base atras perde vida, jogo assim tem que pensar bastante na producao

Anotado obrigado pelo feedback, se cura o maximo no mercador e com a maca que passa dele (a vida ficou sem limite entao da pra aumentar ate o infinito)

Na verdade foi a mistura de varios mas principalmente um mini rpg tatico com habilidades de grid como into the breach vou adicionar ainda mais items de diferentes padroes de ataques e remover esses placeholders de assets pixelados gratis, pensei num game de uma duracao razoavel e variavel pra incitar rejogabilidade ja pensando no pos jam

O que melhor aplicou as variaveis do tema ficou muito bom, como alguem que ja fez um jogo de drone 3d vou deixar alguns pontos e dicas a mecher:

- Jitterering da velocidade do helicoptero (quando accelero ou viro o helicoptero meio que fica teleportando a cada frame tenta suavizar isso usando tranformbasis e lerps para alterar a posicao pra ficar fluido)

- Aceleracao inexistente(coloca uma aceleracao pra chegar na velocidade maxima, do jeito que ta, o helicoptero meio que da ré instantaneo, a altitude vi aceleracao mas acho que ficou muito lenta aumentaria ela tambem)

- Numero de passageiros (seria bom ter um display de hud e um limite nao acho que caberia tantas pessoas num helicoptero

-Achei Q e E incomodo para alterar altitude eu usaria shift e ctrl pelo que ja estou acostumado mas e gosto pessoal

-Usando gta como referencia seria legal se desse pra rotacionar a calda com o Q e E ai o movimento asdw sincronizaria com a rotacao do helicoptero

-Rodei o mapa inteiro e nao consegui achar todas as pessoas o que tornou frustante alguma dica de onde acha-los seria bom tipo aqueles laser potente de mao que chegam no ceu, um ponto no mapa ou uma luz brilhante no horizonte

-Restart travado (se der gameover o restart meio que trava na tela olhando  helicoptero)

Enfim excelente jogo continuem trabalhando nele

Magnifico

Bem polido, simples e ainda feito na godot, gostei demais

Muito bom implementou bem o metroidvania

Tem potencial pra ser extremado por algum youtuber dando rage quit, vi uma parte acima do segundo morcego que trava e dao da pra  voltar mais faz um tecla que reseta a fase

Que arte bela com pincel de esboço e giz,  na gameplay senti o movimento meio seco seria legal colocar um leve aceleração pra chegar na velocidade maxima nela pra deixar mais organico

Show ta completinho ja,  cheguei no mesmo bug do cara de baixo quando tava me curando e me esquivei ao mesmo tempo

se for a tela que tem as cavernas so clicar na primeira da esquerda e quando o carinha chegar la clica de novo esqueci de botar algum aviso de feedback, o som melhor nem mecher la que quando altera algo la a variavel do som sobe demais

Ficou muito bom mas achei desnecenario colocar o mouse pra atirar, uma vez que o tiro e fixo nas posicoes, daria pra usar o espaco facilmente

Gostei pra caramba a paleta de cores combinou bem com o dithering continue fazendo

Eu lembro dessa musica usei no meu jogo de pinguins que para o tempo  boa demais

Tentei simular a movimentacao espacial que nao tem gravidade, tinha que por alguma dificuldade ja que ia tentar fazer parecido com um arcade pelo diversificador de scoreboard

Depois que voce pega um aparece outro na tela  em uma posicao aleatorio fiz pra testar testar um sisteminha que compara os filhos e manda a distancia de volta ia fazer mais visual tipo um simbolo de  wifi mas ia dificultar mais ainda a busca entao deixei numerico

A base ja ta perfeita pra um rpg so nao entendi como o bloqueio funciona eu tomo dano do mesmo jeito

Demorei para entender como pula, mas achei bem criativo a maneira como usou os dois botoes  funcionaria bem em celular apertar meia tela pra ir pra um lado meia pra outro so nao entendi a relacao do jogo com princesa ficou meio que so uma palavra solta e no dialogo final teve uma frase que pulou instantaneo nao sei se tinha haver com a historia

(1 edit)

Não kkk nem sabia dessa mas ate que achei massa so colocaria as asas dele batendo enquanto plana

Muito fofa as arte da aventureira ficou show, ja na programação podia parar ela pra atacar pra nao deixar ela deslizando quando ataca e quando usar o dialogue lembra de pausar a cena

Poderia ter botado um savepoint pra enfrentar o boss, massante voltar do inicio pra enfrentar o dragao de novo

Mandou bem demais nas pixel art

Fiquei desviando um tempao ate descobrir que era invencivel, podia maneirar nos tiros dos slimes de nao fosse imortal ia ser impossivel

Bela fisica so acho que o dragao foi posto como elemento muito fraco podia ser qualquer coisa pra finalizar o objetivo

Gostei da lore sabe o que seria bacana se desse pra usar o dragao de montaria podia botar o sprite do cavaleiro em cima dele, nao acho que seria muito seguro pro cavaleiro ficar no fogo cruzado em embaixo

(1 edit)

Bacaninha mas meteu a mao na dificuldade, normal pra cima ta dificil demais tambem senti falta de um feed back se os magos tomaram dano

Peguei todos combina bem jogar tocando sua playlist de fundo pessoal

Achei show a arte do dragao e estrutura dele em bolas tentei fazer um parecido tambem mas deixei so movendo a cabeca, so acho que as plantas nao deveriam ser inclusas na destruição

Very good concept, you could add some options to reduce the bad luck like sell your organs for extra blood

Fiz pra encaixar no tema do ponto de vista do player, pensei em botar um viewport separado em cima do controle para simular uma camera no drone e melhorar o controle mas teria que fazer um cenario pro player ver alem do vazio fora dos muros optei por deixar assim mesmo a sensibilidade para mim tava boa mas concordo é uma boa ideia botar ajustavel nas opcões.

Excelente dublagem poderia ter alguma recompensa por matar os bixos nao vale a pena o risco de perder uma tiro sai desviando de todos