yare yare daze
Overtron
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Gostei bastente , lembrou muito um jogo que fiz numa jam passada as pressas, a bola de fogo vir em uma parabola deu um bom diferencial permitindo tiros que requerem mais habilidade e mecanica esta funcionando direitinho encaixou bem, ficaria bacana se fizesse o orc no fim virar um boss antes de resgatar a princesa
Misturou bem os assets mas achei bem escuro tira até o brilho do personagem, ficaria melhor se desse pra ver normalmente ao redor dele e quando carregar o special ele ficar com o brilho estourado dando um grow alem do limite na cor, depois que matei o boss e peguei varias estrelas de um vez crashou o jogo provavelmente algum conflito
Ai que fiquei na duvida se matando um bixo so a coluna dele descesce se tivesse um tesouro em outra coluna sempre daria pra pegar optei por fazer a fileira inteira descer talvez eu mude pra misturar com um tower defense tambem ai nao pode deixar os bixo passar senao a base atras perde vida, jogo assim tem que pensar bastante na producao
Na verdade foi a mistura de varios mas principalmente um mini rpg tatico com habilidades de grid como into the breach vou adicionar ainda mais items de diferentes padroes de ataques e remover esses placeholders de assets pixelados gratis, pensei num game de uma duracao razoavel e variavel pra incitar rejogabilidade ja pensando no pos jam
O que melhor aplicou as variaveis do tema ficou muito bom, como alguem que ja fez um jogo de drone 3d vou deixar alguns pontos e dicas a mecher:
- Jitterering da velocidade do helicoptero (quando accelero ou viro o helicoptero meio que fica teleportando a cada frame tenta suavizar isso usando tranformbasis e lerps para alterar a posicao pra ficar fluido)
- Aceleracao inexistente(coloca uma aceleracao pra chegar na velocidade maxima, do jeito que ta, o helicoptero meio que da ré instantaneo, a altitude vi aceleracao mas acho que ficou muito lenta aumentaria ela tambem)
- Numero de passageiros (seria bom ter um display de hud e um limite nao acho que caberia tantas pessoas num helicoptero
-Achei Q e E incomodo para alterar altitude eu usaria shift e ctrl pelo que ja estou acostumado mas e gosto pessoal
-Usando gta como referencia seria legal se desse pra rotacionar a calda com o Q e E ai o movimento asdw sincronizaria com a rotacao do helicoptero
-Rodei o mapa inteiro e nao consegui achar todas as pessoas o que tornou frustante alguma dica de onde acha-los seria bom tipo aqueles laser potente de mao que chegam no ceu, um ponto no mapa ou uma luz brilhante no horizonte
-Restart travado (se der gameover o restart meio que trava na tela olhando helicoptero)
Enfim excelente jogo continuem trabalhando nele
Demorei para entender como pula, mas achei bem criativo a maneira como usou os dois botoes funcionaria bem em celular apertar meia tela pra ir pra um lado meia pra outro so nao entendi a relacao do jogo com princesa ficou meio que so uma palavra solta e no dialogo final teve uma frase que pulou instantaneo nao sei se tinha haver com a historia
Fiz pra encaixar no tema do ponto de vista do player, pensei em botar um viewport separado em cima do controle para simular uma camera no drone e melhorar o controle mas teria que fazer um cenario pro player ver alem do vazio fora dos muros optei por deixar assim mesmo a sensibilidade para mim tava boa mas concordo é uma boa ideia botar ajustavel nas opcões.