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Vamos lá pessoal, comecei o jogo e tem uma musica delicinha tocando, uma arte super legal e UM TUTORIAL, bem feito, divertido e explicativo, PERFEITO. OBS. estou escrevendo isso enquanto jogo e quando eu morrer, possivelmente eu devo jogar mais uma vez(caso eu morra muito rápido ou não caso eu demore e dê pra ver muita coisa).

Bom, deu pra ver muita coisa kkkkk Cara, amei o sistema de tiro mas não vi muita utilidade do slow, pelo menos até onde eu joguei (wave 6, eu acho, inclusive serial legal uma tela mostrando seu resultado "sobreviveu até a wave 6 seu maguinho mixuruca" sauhsua).

Po, pelo amor de deus amigos, que musica braba de mais é essa ta doido, amei a arte in game também, os inimigos são mt originais, gostei do tema retro pegando mais pra saturação dos tons do que pra cores chamativas pra chamar a atenção, os efeitos visuais estão bem legais também.

Achei que a temática encaixou perfeitamente com o jogo e a dificuldade é bem ajustada até um certo ponto.

Eu tava lá pertinho do meu rei pra proteger o velhote, como um bom mago faria, até que vi que tinham coisas no topo destruindo tudo, fiquei tentando subir as coisas mas eram muito altas e o sistema de tiros com pulo é legal e ajudaria nessa situação, mas acho que ela precisa ser um pouco mais refinada, eu não consegui subir até lá em cima do castelo com pulos normais e tentando usar o pulo com explosão fiquei destruindo o chão onde eu pisava mas não conseguia subir, quando FINALMENTE eu consegui chegar perto de um dragão e matar ele, foi mais um esforço gigante pra chegar no segundo e eu morri.

Acho que a única coisa que um pouco mais balanceadinha ficaria melhor é realmente esse sistema de pulo de vocês, ou talvez eu só seja ruim mesmo, mas fica o feedback pra darem uma olhada.


Gostei muito do jogo no geral, parabéns de verdade pelo que fizeram num tempinho curtinho, a arte, musica, prog, ideia e o game design funcionam muito bem, ajeitando algumas coisinhas já estaria pronto pra vender, parabéns!

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Vandin, não tenho palavras para te agradecer esse feedback sincero. De verdade!
Nosso processo foi corrido, passamos por alguns percalços e temos muitas coisas para refinar e se mesmo sabendo disso você ainda conseguiu se divertir nos mostra que nosso objetivo foi concluído.

Projetamos o jogo para que fosse difícil mesmo - visando o nosso público e principalmente o efeito colateral - (talvez tenhamos pesado a mão nisso, mas nada como um bom playtest para ajudar hahaha). Nossa intenção foi forçar ao jogador a tomar uma decisão rápida: usar o rocket jump para chegar mais rápido até o seu inimigo - destruindo ainda mais o castelo - ou gastar mais tempo utilizando caminhos mais longos para chegar ao mesmo objetivo, isso depende muito da sua estratégia no jogo. Mas uma boa ideia que surgiu desse seu feedback é criarmos alguns gatilhos visuais que demonstrem o caminho ideal com o pulo normal - evitando que o player tenha que se forçar ao uso do boom+jump como medida única.

Mais uma vez, muito obrigado!

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nada irmão, que bom que tiraram proveito de algo que falei pra ajudar, tão de parabéns!