White Wolf
White Wolf Publishing | |
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Stato | Stati Uniti |
Forma societaria | sussidiaria |
Fondazione | 1991 |
Fondata da | Mark Rein·Hagen, Steve Wieck e Stewart Wieck |
Chiusura | novembre 2018 |
Sede principale | Stone Mountain |
Gruppo | Paradox Interactive |
Settore | Editoria |
Prodotti | giochi |
Sito web | www.worldofdarkness.com/ |
La White Wolf, Inc. è stata una casa editrice statunitense che si occupava di giochi di ruolo e di altro materiale ludico. Fondata nel 1991 da Mark Rein·Hagen, Steve Wieck e Stewart Wieck fondendo la Lion Rampant e la White Wolf Magazine[1], nel 2006 venne stata acquistata dalla CCP Games (produttori di EVE Online) diventando un marchio di quest'ultima[2]. Nel 2015 venne ceduta alla Paradox Interactive[3]. Nel novembre del 2018, a seguito delle polemiche scaturite da alcuni passaggi sui manuali della quinta edizione di Vampire: la Masquerade, Paradox decise che White Wolf non avrebbe più agito come entità separata.
Il nome "White Wolf" deriva dal soprannome di Elric di Melniboné, protagonista delle opere di Michael Moorcock.
Storia
[modifica | modifica wikitesto]Per volume di vendite fu dal 1995, il secondo maggior editore di giochi di ruolo. Divenne famosa per il gioco di ruolo Vampiri: la masquerade e per l'ambientazione-radice Mondo di Tenebra a cui fanno riferimento le altre numerose espansioni, tutte quante basate sullo Storytelling System. Altro gioco di punta della White Wolf era Exalted, anch'esso usante una variante dello Storytelling System, slegato dal Mondo di Tenebra, sebbene alcune vaghe dichiarazioni della casa editrice, poi lasciate cadere, lo abbiano inizialmente presentato come la preistoria dell'ambientazione principale.
Oltre ai giochi ambientati nel Mondo di Tenebra la White Wolf pubblicava anche materiale per lo Storytelling System, diversi giochi di carte e alcuni romanzi.
Alle sue pubblicazioni sono legati anche alcuni videogiochi e serie televisive, come il gioco di ruolo di Street Fighter e il gioco di ruolo fantasy-urban Scion (gioco).
La Fusione
[modifica | modifica wikitesto]In seguito alla vendita alla CCP Games, spostò il suo focus sullo sviluppo di un MMORPG basato sul Mondo di Tenebra, arrestando quasi completamente la sua produzione di giochi di ruolo[4]. Nell'aprile del 2014, dopo nove anni di sviluppo, il gioco venne dichiarato cancellato.
L'Acquisizione
[modifica | modifica wikitesto]Il 29 ottobre del 2015 Paradox Interactive annunciò l'acquisto da CCP di tutte le proprietà intellettuali di White Wolf. Tobias Sjögren sarebbe stato il CEO dell'azienda rinata, che sarebbe rimasta una filiale di Paradox. Martin Ericsson, già sviluppatore di World of Darkness MMO, ha ricoperto il ruolo di "Lead Storyteller" per l'azienda.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Applelcline, 2011, p. 215.
- ^ (EN) Gaming industry innovators CCP e White Wolf merge, su ccpgames.com, CCP, 11 novembre 2006. URL consultato il 1º novembre 2015 (archiviato dall'url originale il 4 aprile 2010).
- ^ (EN) Nicole Bunge, White Wolf Publishing acquired by Paradox Interactive, in ICv2, 29 agosto 2015. URL consultato il 1º novembre 2015.
- ^ Applelcline, 2011, p. 220.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Shannon Appelcline, Designers & Dragons, Mongoose Publishing, 2011, ISBN 978-1-907702-58-7.
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su White Wolf
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su worldofdarkness.com.
- (EN) Opere di White Wolf, su Open Library, Internet Archive.
- (EN) The new World of Darkness Web site - include esempi di illustrazioni
Controllo di autorità | VIAF (EN) 154949801 · LCCN (EN) n98048131 |
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