WebCL: differenze tra le versioni

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WebCL
 
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WebCL è un binding da Javascript a OpenCL, utilizzato per portare il calcolo eterogeneo all'interno dei browser web senza l'utilizzo di plug-in appositi. La possibilità di utilizzare, grazie ad OpenCL, hardware eterogeneo è nato per accellerare le applicazioni web grazie all'uso di sistemi multi-cpu o con sistemi gpu. Annunciato per la prima volta nel marzo 2011 da Kronos Group, le prime specifiche ufficiali furono pubblicate nel 2014.
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'''WebCL''' è un [[binding]] da [[JavaScript|Javascript]] ad [[OpenCL]], utilizzato per portare il calcolo eterogeneo all'interno dei browser web senza l'utilizzo di plug-in appositi. La possibilità di utilizzare, grazie ad OpenCL, hardware eterogeneo è nato per accelerare le applicazioni web grazie all'uso di sistemi multi-cpu o con sistemi [[Graphics processing unit|GPU]]. Annunciato per la prima volta nel marzo 2011 da [[Khronos Group|Kronos Group]], le prime specifiche ufficiali furono pubblicate nel 2014.

Con l'aumentare delle esigenze di potenza su internet (per esempio per l'editing di immagini, per giochi all'interno dei browser, ecc) è nata la necessità di disporre dell'accesso ad hardware performante e a questo scopo è stato creato WebCL, che vuole ampliare le capacità insite nel linguaggio [[HTML5|HTML 5]]. Kronos Group ha, quindi, creato un working draft di aziende interessate a supportare questa tecnologia, come Nokia, Intel e Samsung.

==Implementazione==
Allo stato attuale nessun browser supporta WebCL in modalità nativa, anche se esistono add-on di terze parti in grado di supportare questo linguaggio.

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Interfacce web}}
{{Portale|internet|software libero}}

[[Categoria:Sviluppo web]]
[[Categoria:HTML5]]

Versione attuale delle 16:25, 14 mag 2024

WebCL
software
Logo
Logo
GenereAPI (non in lista)
SviluppatoreKhronos Group
Ultima versione1.0.0 (14 marzo 2014)
Sistema operativoMultipiattaforma
Sito webwww.khronos.org/webcl/

WebCL è un binding da Javascript ad OpenCL, utilizzato per portare il calcolo eterogeneo all'interno dei browser web senza l'utilizzo di plug-in appositi. La possibilità di utilizzare, grazie ad OpenCL, hardware eterogeneo è nato per accelerare le applicazioni web grazie all'uso di sistemi multi-cpu o con sistemi GPU. Annunciato per la prima volta nel marzo 2011 da Kronos Group, le prime specifiche ufficiali furono pubblicate nel 2014.

Con l'aumentare delle esigenze di potenza su internet (per esempio per l'editing di immagini, per giochi all'interno dei browser, ecc) è nata la necessità di disporre dell'accesso ad hardware performante e a questo scopo è stato creato WebCL, che vuole ampliare le capacità insite nel linguaggio HTML 5. Kronos Group ha, quindi, creato un working draft di aziende interessate a supportare questa tecnologia, come Nokia, Intel e Samsung.

Implementazione

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Allo stato attuale nessun browser supporta WebCL in modalità nativa, anche se esistono add-on di terze parti in grado di supportare questo linguaggio.

Collegamenti esterni

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