LorisRomito
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Monete Romane 2
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Cittadella del Saladino
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La torre
Combinazioni di matto
modificaUna partita di scacchi termina automaticamente con lo scacco matto, cioè con una combinazione in cui il re avversario è sotto scacco, non ha vie di fuga e non ha modo di pararlo. Esistono innumerevoli modi per dare scacco matto, ma esistono anche alcuni schemi che si ripresentano frequentemente e che hanno acquisito nomi specifici nei libri e commenti dedicati al gioco. I diagrammi che seguono mostrano le più famose e frequenti combinazioni di scacco matto con il Bianco che dà scacco matto al Nero.
Matto di alfiere e cavallo
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Il matto di alfiere e cavallo è uno scacco matto tra i più tipici e si verifica quando il re collabora con un alfiere e un cavallo per costringere il re avversario in un angolo della scacchiera. Il finale di alfiere e cavallo può essere difficile da padroneggiare: alcune posizioni possono richiedere fino a 34 mosse di gioco perfetto prima che possa essere realizzato lo scacco matto.
Matto di Anastasia
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Nel Matto di Anastasia, un cavallo e una torre si uniscono per intrappolare il re avversario tra il lato della scacchiera da un lato e un pezzo amico dall'altro. Spesso, la regina viene prima sacrificata lungo la colonna a o la colonna h per raggiungere la posizione. Un alfiere può essere usato al posto di un cavallo con lo stesso effetto (vedi matto di Greco). Questo scacco matto prende il nome dal romanzo Anastasia und das Schachspiel di Johann Jakob Wilhelm Heinse,[2][3] ma il romanziere ha preso la posizione degli scacchi da un saggio di Giambattista Lolli.
Matto di Anderssen
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Nel matto di Anderssen (che prende il nome da Adolf Anderssen), la torre o la regina è supportata da un pezzo che attacca diagonalmente come un pedone o un alfiere mentre dà scacco matto al re avversario lungo l'ottava traversa.
A volte si fa una distinzione tra il matto di Anderssen, dove la torre è sostenuta da un pedone (a sua volta sostenuto da un altro pezzo, come nel diagramma), e il matto di Mayet, dove la torre è sostenuta da un lontano alfiere.[4]
Matto arabo
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Nel matto arabo, il cavallo e la torre si uniscono per intrappolare il re avversario in un angolo della scacchiera. La torre si trova su una casa adiacente al re sia per impedire la fuga lungo la diagonale sia per dare scacco matto mentre il cavallo siede a due case di distanza diagonalmente dal re per impedire la fuga sulla casa accanto al re e per proteggere la torre.[5 ]
Oltre ad essere tra i modelli di accoppiamento più comuni, il matto arabo è anche un argomento importante nel contesto della storia degli scacchi per essere stato menzionato in un antico manoscritto arabo risalente all'VIII secolo d.C.[6] Lo schema deriva anche da una forma più antica di scacchi in cui il cavallo e la torre erano i due pezzi più potenti del gioco, prima che gli scacchi migrassero in Europa e la regina avesse i suoi attuali poteri di movimento.
Matto di Balestra
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Il matto di Balestra coinvolge una regina, che interrompe la fuga del re sia in diagonale che in verticale, mentre un alfiere realizza lo scacco matto.
Matto del corridoio
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Il matto del corridoio si verifica quando una torre o una regina danno scacco matto a un re che è bloccato dai suoi stessi pezzi (di solito pedoni) sulla prima o sull'ottava traversa.
Matto di Blackburne
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Il matto di Blackburne prende il nome dallo scacchista Joseph Henry Blackburne ed è un raro metodo di scacco matto. Utilizza i pezzi del colore avverso (tipicamente una torre) e/o il bordo della scacchiera, insieme a un cavallo del proprio colore, per limitare la possibilità di fuga laterale del re nemico, mentre la coppia dei propri alfieri toglie le restanti due diagonali al re nemico.[ 7] La minaccia del matto di Blackburne, che a volte va in congiunzione con un sacrificio di regina, può essere usata per indebolire la posizione dell'avversario.
Matto del maiale cieco
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White mates in 3 moves
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An archetypal blind swine mate
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Il nome del matto del maiale cieco è attribuito al maestro polacco Dawid Janowski, che si riferiva alle torri raddoppiate sulla settima traversa dell'avversario come maiale.[8] Nel primo diagramma con il Bianco in gioco, il Bianco può forzare lo scacco matto come segue:
1. Txg7+ Rh8 2. Txh7+ Rg8 3. Tbg7#
Per questo tipo di scacco matto, le torri sulla settima traversa del Bianco possono iniziare su due colonne qualsiasi dalla a alla e, e sebbene i pedoni neri siano comunemente presenti come mostrato, non sono necessari per dare lo scacco matto. Il secondo diagramma mostra la posizione finale dopo lo scacco matto. (Nel libro My System, Aaron Nimzowitsch si riferisce a questo tipo di matto come: "La settima traversa, assoluta.")
Matto di Boden
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Il matto di Boden coinvolge due alfieri attaccanti su diagonali incrociate che danno scacco matto a un re ostacolato da pezzi amici, di solito una torre e un pedone.[1][2]
Matto d'angolo
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Il matto d'angolo è un metodo comune di scacco matto. Funziona confinando il re all'angolo usando una torre o una regina con un pedone che blocca l'ultima casa di fuga e usando un pezzo minore per realizzare lo scacco matto.
Matto dell'Alfiere di Damiano
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Il matto dell'alfiere di Damiano è un classico metodo di scacco matto. Lo scacco matto utilizza una regina e un alfiere, dove l'alfiere è usato per sostenere la regina e la regina è usata per dare lo scacco matto. Lo scacco matto prende il nome da Pedro Damiano.
Si può anche pensare a matti simili come cavaliere di Damiano, torre di Damiano o anche re di Damiano, pedone di Damiano o seconda regina di Damiano.
Matto di Damiano
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Il matto di Damiano è un classico metodo di scacco matto e uno dei più antichi: limita il re avversario con un pedone e usa la regina per eseguire lo scacco matto. Il matto di Damiano viene spesso ottenuto sacrificando prima una torre sulla colonna h, poi controllando il re con la regina sulla colonna a o sulla colonna h, e poi muovendosi per il matto. Lo scacco matto fu pubblicato per la prima volta da Pedro Damiano nel 1512. Nella pubblicazione di Damiano non è visualizzato il re bianco sulla scacchiera, il che ha comportato che non fosse inserito in molti database di scacchi a causa del loro rifiuto di posizioni illegali.
Matto dei due alfieri
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Il matto dei due alfieri è un classico metodo di scacco matto. È simile al matto di Boden, ma i due alfieri sono posti su diagonali parallele. Le caselle di fuga sono occupate o controllate da pezzi avversari.
Double knight mate
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White mates in 2 moves
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Final position
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Il matto dei due cavalli di solito prevede che il re avversario sia intrappolato dietro un pedone o un gruppo di pedoni di fronte ad esso e bloccato da un pezzo a lato. Il re viene quindi controllato da un cavallo e costretto in una posizione in cui può ricevere lo scacco matto dall'altro cavallo.
Matto a coda di rondine (Matto di Cozio)
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Il matto a coda di rondine è un metodo comune di scacco matto, ed è anche noto come matto di Cozio, dal nome di uno studio di Carlo Cozio, pubblicato nel 1766. Si tratta di intrappolare il re avversario come nello schema indicato. Non importa come la regina sia supportata e non importa di quale tipo siano gli altri due pezzi dell'avversario, purché nessuno dei due sia un cavallo non bloccato.
Matto Epaulette
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Il matto Epaulette è, nella sua definizione più ampia, uno scacco matto in cui due case parallele per il re avversario sono occupate dai suoi stessi pezzi, impedendone la fuga.[12] Il matto Epaulette più comune coinvolge il re sulla sua ultima traversa, intrappolato tra due torri.[13] Il nome si deve ala somiglianza visiva tra le torri e le spalline ornamentali delle uniformi militari.
Matto di Greco
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Il matto di Greco è uno dei più comuni metodi per dare scacco matto e prende nome dal famoso scacchista italiano Gioachino Greco. Funziona utilizzando l'alfiere per limitare il re avversario con l'uso di un pedone avversario su una penultima colonna. Successivamente si utilizza la regina o una torre per dare scacco matto al re, spostandolo sul bordo della scacchiera.
Matto dell'uncino
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Il matto dell'uncino prevede l'uso di una torre, un cavallo e un pedone insieme ad un pedone avversario per limitare la fuga del re nemico. La torre è protetta dal cavallo e il cavallo è protetto dal pedone, mentre il pedone attacca anche una delle case di fuga del re nemico.
Matto del Kill box
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Il matto del kill box è uno scacco matto a forma di scatola. Lo scacco matto viene sviluppato da una torre con l'assistenza della regina. La torre è adiacente al re, mentre la regina sostiene la torre, essendo separata da essa da una casella vuota sulla stessa diagonale della torre. Questo struttura ha la forma di scatola 3 per 3, all'interno della quale è intrappolato il re nemico. Il re potrebbe trovarsi ovunque sul tabellone, ma non deve avere caselle di fuga a sua disposizione perché si trova sul bordo del tabellone o perché è bloccato da pezzi amici o nemici.
Matto di re e due alfieri
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Il matto di re e due alfieri è una delle tipologie più comune di scacco matto. Si verifica quando il re con due alfieri costringe il re avversario all'angolo della scacchiera per forzare un possibile matto.
Matto di re e due cavalli
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In un finale con due cavalli, la parte che ha il re e due cavalli non può dare scacco matto a un re solitario forzando le mosse. Questo finale dovrebbe essere un pareggio se il re solitario gioca correttamente. Un matto si verifica solo se il giocatore con il re scoperto commette un errore. In alcune circostanze, se la parte con il re avversario ha anche un pedone, è possibile impostare questo tipo di scacco matto.
Collegamenti esterni
modifica- Combinazioni di matto su www.corso-di-scacchi.it
- Teoria tipi di scacco matto (pagina 1) su www.scacchi64.com
- Teoria tipi di scacco matto (pagina 2) su www.scacchi64.com
- ^ Renaud and Kahn (1962), p. 89.
- ^ R. Schulder vs. Samuel Boden (London, 1853).