Roblox Corporation

casa sviluppatrice di videogiochi

Roblox Corporation è una casa sviluppatrice di videogiochi statunitense con sede a San Mateo, in California. Fondata nel 2004 da David Baszucki ed Erik Cassel, la società è lo sviluppatore di Roblox, uscito nel 2006. Al 31 dicembre 2021, la Roblox Corporation ha circa 1600 impiegati.[1]

Roblox Corporation
Logo
Logo
la sede di Roblox a San Mateo
StatoStati Uniti (bandiera) Stati Uniti
ISINUS7710491033
Fondazione2004
Sede principaleSan Mateo
Prodottivideogiochi
Sito webcorp.roblox.com/

Roblox Corporation è stata fondata da David Baszucki ed Erik Cassel. Baszucki aveva precedentemente fondato Knowledge Revolution, una società di software educativo, nel 1989. Quell'anno, attraverso l'azienda, lui e Cassel svilupparono Interactive Physics, una simulazione fisica 2D.[2][3] Knowledge Revolution ha seguito questo con Working Model, che simulava dispositivi meccanici. L'azienda è stata infine acquistata nel dicembre 1998 per 20 milioni di dollari da MSC Software, dove Baszucki e Cassel hanno ottenuto posizioni dirigenziali.[2][4] Baszucki era vicepresidente e direttore generale dell'azienda dal 2000 al 2002, quando ha lasciato MSC Software per fondare Baszucki & Associates, una società angel investor.[4] Lui e Cassel hanno fondato la Roblox Corporation nel 2004.[3][4] Lavorando da un ufficio a Menlo Park, in California, hanno iniziato il lavoro preliminare sul videogioco DynaBlocks, che è stato lanciato in uno stato beta nello stesso anno.[2][4] Il nome del gioco è stato cambiato in Roblox nel 2005 e il gioco è stato distribuito a partire dal 1º settembre 2006.[4]

Cassel è morto di cancro l'11 febbraio 2013.[2][4] Nel dicembre 2013, Roblox Corporation aveva 68 dipendenti, che ha portato a 163 entro dicembre 2016. La società si è assicurata un investimento di 82 milioni di dollari nel marzo 2017 attraverso un round di finanziamento guidato da Meritech Capital Partners e Index Ventures.[5] Osservando l'espansione internazionale, Roblox Corporation ha fondato Roblox International e ha assunto Chris Misner come presidente nel maggio 2018.[6] Sotto Misner, Roblox è stato lanciato in cinese (in collaborazione con Tencent), tedesco e francese nel 2019.[7][8] Nell'ottobre 2018, la società ha acquisito PacketZoom, uno sviluppatore di software di ottimizzazione delle reti mobili. PacketZoom, inclusi i suoi dipendenti e fondatore e direttore tecnico Chetan Ahuja, è stato fuso in Roblox Corporation.[9]

Controversie

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Nel 2019 il compositore Tommy Tallarico accusò gli sviluppatori di Roblox (2006) di aver utilizzato senza permesso l'utilizzo del suono di morte oof, originariamente utilizzato in Messiah (2000) e che risulta realizzato dallo stesso compositore.[10] La disputa legale terminò nel 2022 e il suono venne rimosso da tutti i giochi della Roblox Corporation.[11]

  1. ^ US SEC: FY2021 Form 10-K Roblox Corporation., su sec.gov, U.S. Securities and Exchange Commission, 25 febbraio 2022.
  2. ^ a b c d Jack Fennimore, Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know, su Heavy.com, 24 luglio 2017. URL consultato il 28 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 29 novembre 2018).
  3. ^ a b Dean Takahashi, Roblox files for IPO, a first for user-generated game platforms, su VentureBeat, 19 novembre 2020. URL consultato il 28 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 26 gennaio 2021).
  4. ^ a b c d e f Mustafa Gatollari, 'Roblox' Has Been Captivating Players for Over 13 Years, and It All Started With Two Men, su Distractify, 6 marzo 2020. URL consultato il 28 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 28 gennaio 2021).
  5. ^ MCV Staff, Roblox Corporation snags $92 million investment round, in MCV/Develop, 15 marzo 2017. URL consultato il 28 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 12 novembre 2020).
  6. ^ Jeremy Dickson, Roblox plots international growth with ex-Apple exec, su Kidscreen, 28 maggio 2018. URL consultato il 28 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 17 gennaio 2020).
  7. ^ Sarah Perez, Eyeing an entry into China, Roblox enters strategic partnership with Tencent, su TechCrunch, 29 maggio 2019. URL consultato il 28 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 18 dicembre 2020).
  8. ^ Aliya Ram, Roblox games platform plans European expansion, su Financial Times, 8 aprile 2019. URL consultato il 28 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 19 settembre 2019).
  9. ^ Alex Knapp, Social Gaming Platform Roblox Acquires Mobile Performance Startup PacketZoom, su Forbes, 11 ottobre 2018. URL consultato il 28 febbraio 2021 (archiviato dall'url originale il 28 febbraio 2021).
  10. ^ (EN) Roblox's famous 'oof' death sound allegedly came from a Tommy Tallarico game, su venturebeat.com. URL consultato il 5 marzo 2024 (archiviato dall'url originale il 19 novembre 2022).
  11. ^ (EN) Roblox has removed its "oof" sound of death, su eurogamer.net. URL consultato il 5 marzo 2024 (archiviato dall'url originale il 31 ottobre 2022).

Voci correlate

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Collegamenti esterni

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