Umpan balik
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Ideal_feedback_model.svg/220px-Ideal_feedback_model.svg.png)
Umpan balik (bahasa Inggris: feedback) adalah suatu proses bahwa sebagian dari keluaran diumpanbalikkan ke bagian masukan. Hal ini sering dipakai untuk pengendalian suatu sistem yang bersifat dinamis sehingga sistem tersebut dapat diatur untuk mencapai keadaan stabil yang diinginkan. Beberapa contohnya dapat dijumpai pada sistem kompleks yang dipakai di bidang rekayasa, instrumentasi, elektronika, termodinamika, biologi, arsitektur, maupun ekonomi, dan lain-lain.
Contoh konkret dari sistem kendali dengan umpan balik ini adalah kemudi mobil pada saat kita mengendarai mobil. Jika di tengah jalan kita menjumpai bahwa mobil kita terlalu ke pinggir (dan takut akan menabrak orang), maka informasi ini, dalam artian diumpanbalikkan ke masukan, kita pakai untuk mengubah kedudukan kemudi mobil sehingga mobil akan berada pada posisi jalur yang benar atau sesuai keluaran yang kita inginkan.
Istilah lain yang pernah digunakan untuk merujuk tindakan ini yaitu "loloh balik" atau "suap balik".
Daftar bacaan
[sunting | sunting sumber]- Katie Salen and Eric Zimmerman. Rules of Play. MIT Press. 2004. ISBN 0-262-24045-9. Chapter 18: Games as Cybernetic Systems.
- Korotayev A., Malkov A., Khaltourina D. Introduction to Social Macrodynamics: Secular Cycles and Millennial Trends. Moscow: URSS, 2006. ISBN 5-484-00559-0