Ugrás a tartalomhoz

Civilization II

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Civilization II
FejlesztőMicroProse
KiadóMicroProse
ProducerJeff Briggs
TervezőBrian Reyolds
Douglas Kaufman
Jeff Briggs
ProgramozóBrian Reynolds
Jason S. Coleman
Chris Taormino
ÍróDave Elis
ZeneszerzőJeff Briggs
SorozatCivilization
PlatformokWindows
macOS
PlayStation
Kiadási dátum1996. március
Legfrissebb kiadás
Stabil2.42
Műfajkörökre osztott stratégia
Játékmódokegyjátékos, többjátékos
AdathordozóCD-ROM
A Wikimédia Commons tartalmaz Civilization II témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Sid Meier's Civilization II (rövid nevén Civilization II) egy körökre osztott stratégiai játék, a második a Civilization-sorozatban, amelyet a MicroProse fejlesztett és adott ki 1996-ban, majd később az Activision portolt PlayStation-re.

A játékosok egy primitív törzzsel kezdenek, amelyet a rivális társadalmak ellenében (melyeket a számítógép, illetve bizonyos változatokban emberi ellenfelek irányítanak) kell győzelemre vezetni, melyet vagy az összes többi civilizáció meghódítása, vagy az űrverseny megnyerése által érhet el.

A Civilization II sikeres játék volt, számos díjat és "Év Játéka" jelölést kapott. 2001-ig, amíg megjelent a Civilization III, körülbelül 3 millió példányt adtak el belőle.

Játékmenet

[szerkesztés]

A játék egy körökre osztott stratégia, amelyben az emberi civilizáció történelmi fejlődését lehet figyelemmel kísérni. A játékos a játék elején választhat egyet a 21 civilizáció közül, vagy elkészítheti a sajátját. A számítógép a többi civilizáció közül választ és ezekkel játszik a játékos ellen. A többjátékos kiegészítő megjelenéséig csak egyjátékos módban lehetett játszani.

A játéktér egy térkép, amely mezőkre van felosztva. Lehetséges véletlenszerűen generálni a pályát, de lehet egyet választani az előre elkészítettek közül is. A játéktér egyes mezőin különféle terepviszonyok, ásványkincsek vagy fejlesztések (pl. ültetvény vagy út) találhatóak. A játék Kr. e. 4000-ben indul, jellemzően egy egységgel, amely egy telepes, amellyel az első városunkat alapíthatjuk meg. A térkép jelentős része ismeretlen a játék elején, leszámítva a közvetlen közelünket, ezért a felfedezés ebben a fázisban kiemelkedő fontosságú.

A városok egy mezőt foglalnak el a térképen és a közvetlen közelükben lévő mezők javai által fejlődnek. Ez lehet élelem, termelés és kereskedelem. Az egyes városok építhetnek egységeket, épületeket, illetve csodákat. Általában addig tart a terjeszkedés, amíg vannak üres mezők a térképen. Az egyes egységek mozogni is képesek a térképen, mégpedig típusuktól függően. Egy egység egy mezőt foglal el, és körönként mozoghat. A legtöbbel támadni is lehet, csak elenyésző hányaduk nem harci egység.

Ha a civilizációk kapcsolatba lépnek egymással, megkezdődik közöttük a diplomácia. Háború során meghódíthatóak a rivális nemzetek. Ha egy civilizáció összes városát elfoglalták, akkor az kiesik a játékból. A háborúkat békés módon is be lehet fejezni.

A kutatás-fejlesztés a játék sarkalatos pontja. Eleinte ugyanis korlátozott technológiával kezd a játékos, azokat egy tech-fa segítségével kell kifejlesztenie. Az egyes fejlesztések korokhoz kapcsolódóak, ha minden fontosabb fejlesztést elértünk, akkor egy új korba lép a játék.

Háromféleképpen lehet elérni a végső győzelmet: vagy katonai hódítással, vagy az űrverseny megnyerésével, vagy egyszerűen csak úgy, hogy túlélünk egészen 2020-ig, amikor a játék véget ér. A játék végén a program egy pontszámot generál, ez a végső eredményünk.

A játék támogatja a modok használatát is, amelyekkel a grafikán és a játékmechanizmusokon is lehet állítani. Lehetséges előre legyártott "scenario"-k használata, amelyekkel történelmi vagy fiktív események bekövetkezését lehet beállítani.

A Civilization II az első részhez képest több egységet, civilizációt, csodát, technológiát, és különleges mezőt tartalmaz. Új elemként került be a hírnév a diplomáciába, valamint a termelésnél az erőforrás-pazarlás. Az új grafikus motor immár izometrikus nézőpontból mutatta a térképet, nem fentről.[1] A finomhangolás során elsődleges szempont volt, hogy ne a katonai győzelem legyen a legkézenfekvőbb, hanem a diplomácia és a kereskedelem is legyen legalább annyira hatékony.

A játék eredetileg Windows 3.1 alá készült, a később megjelent Multiplayer Gold Edition azonban már csak a Windows 95-öt támogatta.

Fejlesztése

[szerkesztés]

A játékot Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman és Jeff Briggs tervezték.[2] A Civilization sikere után a játék fejlesztését évekig titokban tartották. Hivatalosan már csak akkor jelentették be, amikor a finomhangolás és a játékegyensúly beállítása maradt csak hátra. Eredeti munkacímén Civilization 2000 volt a program címe. Sid Meier közvetetten vett részt a fejlesztésben, az ötletelések során.[3] A fejlesztés során jelent meg a Doom, ami aktívan támogatta a modokat, ezért bekerült ezek támogatása a Civilization II-be, annak ellenére is, hogy Sid Meier tartott tőle, hogy a gyenge minőségű módosítások miatt a fejlesztőket fogják támadni.[4]

Megjelenése

[szerkesztés]

A játék 1998. december 9-én újra megjelent, Civilization II: Multiplayer Gold Edition néven.[5] Ebben helyet kapott az alapjáték, az időközben megjelent két kiegészítő, és a többjátékos üzemmód. Megszűnt viszont a Windows 3.1 támogatás. Ez a változat került be a 2006-os Civilization Chronicles gyűjteménybe is.

Két kiegészítő készült a játékhoz. Az első a "Conflicts in Civilization" volt, 20 új scenarióval, amelyből 12-t a játék fejlesztői készítettek, nyolcat pedig a rajongók.[6] Kibővítették a szkriptelés lehetőségét is az ahhoz használt makronyelv továbbfejlesztésével, amit a gyakorlatban nem igazán használtak ki. Egy programhiba miatt az Encarta-stílusú Civilopédiát letiltották. A második kiegészítő volt a "Fantastic Worlds", amelyet egy névjogi vita miatt egyes országokban nem Civilization II, hanem Civ II néven forgalmaztak. Új scenariók kerültek be a játékba, köztük sci-fi és fantasy alapúak, melyek a MicroProse más játékaiból (X-COM, Master of Orion, Master of Magic) is merítettek. Új scenarioszerkesztő is mellékelve lett a játékhoz, amellyel már az egyes egységek ikonjai és tulajdonságai is változtathatóak lettek valamint események bekövetkezése is szkriptelhető lett.

1999-ben Civilization II: Test of Time címmel a játék remake-et kapott. Új színpalettát és interfészt készítettek hozzá, az egységek animáltak lettek, új kampányok kerültek be, valamint a korábban megjelent Sid Meier's Alpha Centauri is játszhatóvá vált.

Forráshivatkozások

[szerkesztés]
  1. (2024. augusztus 15.) „Civilization II” (angol nyelven). Wikipedia. 
  2. Staff, I. G. N.: Brian Reynolds Interview (angol nyelven). IGN, 2000. február 12. (Hozzáférés: 2024. szeptember 5.)
  3. CGR Reviews: Civilization II. web.archive.org, 1996. október 19. (Hozzáférés: 2024. szeptember 5.)
  4. Jahromi, Neima. „Sid Meier and the Meaning of “Civilization””, The New Yorker, 2021. szeptember 22. (Hozzáférés: 2024. szeptember 5.) (amerikai angol nyelvű) 
  5. pc.ign.com: News Briefs. web.archive.org, 2000. március 5. (Hozzáférés: 2024. szeptember 5.)
  6. Apolyton Civilization Site: Civilization II Section. web.archive.org, 2010. június 16. (Hozzáférés: 2024. szeptember 5.)