Okostelefon-alkalmazás
Az okostelefon-alkalmazások vagy mobil appok okostelefonokon, vagy más mobileszközökön futó számítógépes programok. Az ilyen eszközök általában előtelepítve tartalmaznak néhány, a használat megkezdéséhez elengedhetetlen alkalmazást, mint például webböngészőt, levelezőprogramot, és egy, a további alkalmazások beszerzésére alkalmas programot (piactér, „market”). Ezt követően válik alkalmassá az okostelefon arra, hogy további alkalmazásokat lehessen letölteni ezekről a piacterekről, ingyen vagy díj ellenében. Az okostelefon-alkalmazások általában kihasználják a mobileszköz beépített lehetőségeit, mint amilyen például a beépített kamera, a névjegyzék, a GPS helymeghatározó rendszer. Ilyen alkalmazások például a játékprogramok, illetve valamilyen informatikai szolgáltatásokat nyújtó programok, célalkalmazások.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/UAR_NAi_Best_Practice_Poster.jpg/265px-UAR_NAi_Best_Practice_Poster.jpg)
Típusai
szerkesztésA mobil alkalmazások többféle módon is kategorizálhatóak. A leggyakoribb a natív, webes és hibrid kategóriákra osztás.
Natív app
szerkesztésEgy platform saját nyelvén íródott alkalmazás (például Android esetében a Java a saját natív nyelv). Ezzel a megközelítéssel hozható ki a legjobb teljesítmény és a legtöbb funkció, ami annak köszönhető, hogy az API-kat célzottan az adott platformhoz hozták létre.
Ugyanebből fakad a legnagyobb hátránya is: Csak egy platformra használhatjuk a megírt kódot. Tehát egy iOS-re írt app kódja változtatás nélkül nem fordítható le Androidra.
Webes app
szerkesztésHTML, CSS és JavaScript nyelveken íródnak. Általában internethozzáférést igényelnek és felhőben tárolt adatokkal dolgoznak, de megvalósíthatóak offline működésre tervezett webes appok is.
A teljesítményük alacsonyabb a natív appokhoz képest, azonban platformfüggetlen megoldásként működnek. Ennek köszönhető az, hogy egyetlen kódbázist használhatunk iOS-re, Androidra és akár PC-re is, minimális platformspecifikus optimalizálással, melynek következtében a fejlesztés ideje jelentősen rövidülhet.
Hibrid app
szerkesztésÚgynevezett bridge kódokat használnak, amellyel összeköthetőek a natív kódrészek más nyelvekkel. Jó példa rá a React Native, amelyben JavaScript kódot írunk, de kapunk kiegészítő függvényeket, amelyek a JS-hez illő szintaxissal, natív API-kat hívnak meg a háttérben.
Előnyük, hogy a kódbázis itt is nagyban egyezik a különböző platformokon, a teljesítményveszteség azonban valamivel kisebb, illetve hozzáférést kapunk olyan funkciókhoz is, amik webes megoldásokkal nem elérhetőek.
Ide tartozik a Flutter, az Apache Cordova és a Xamarin is.
Jegyzetek
szerkesztés- ↑ Layar, youtube.com
- ↑ Kiterjesztett valóság alkalmazások. [2016. augusztus 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. augusztus 9.)