Skip to content

Personal understanding of several commonly used design patterns

Notifications You must be signed in to change notification settings

junochan/java-pattern

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

3 Commits
 
 
 
 

Repository files navigation

java-pattern

Personal understanding of several commonly used design patterns

七大设计原则

开闭原则

开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强 调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统。

当需要在某个类新增某个功能时,我们尽量去扩展这个类,而不是去修改它,以预防出现未知的风险。

依赖倒置原则

依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节; 细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并能够降低修改程序所造成的风险。

如果高层模块依赖于底层模块,要修改或新增某个方法时,高层模块和底层模块都将要修改。通常可以用依赖注入的方式来实现该原则。

单一职责原则

单一职责(SimpleResponsibilityPinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。

假如一个类存在两个职责,一旦需求变更,需要修改其中一个职责,则可能导致另一个职责发生故障。

接口隔离原则

接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。

  1. 一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
  2. 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
  3. 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。

迪米特法则

迪米特原则(LawofDemeterLoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),尽量降低类与类之间的耦合。 迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称之为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

感觉单一职责原则、接口隔离原则和迪米特原则在思想核心上有点一致,都是强调功能的纯粹性,一个作用在类,一个作用在接口,一个作用在方法,不知道这样理解对不对。

里氏替换原则

里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)是指如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成 o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

  1. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  2. 子类中可以增加自己特有的方法。
  3. 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  4. 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。

合成复用原则

合成复用原则(Composite/AggregateReusePrinciple,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。

继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。

设计原则总结

学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。

About

Personal understanding of several commonly used design patterns

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published