KiriKiri
Créateur | W.Dee |
---|---|
Fichier exécutable | krkr.exe |
État du projet | Abandonné |
Écrit en | C++ (avec C++ Builder) |
Environnement | Windows |
Formats lus |
|
Langues | Multilingue (avec Unicode) |
Type | Moteur de visual novel (d) |
Licence | GPLv2 |
Documentation |
(en) Documentation traduite en anglais de KrKrZ (ja) Documentation de KiriKiri |
Site web | kikyou.info/tvp |
KiriKiri (吉里吉里 , きりきり), également abrégé en KrKr et aussi connu sous le nom de TVP (T Visual Presenter) est un moteur de jeu pour qui fonctionne avec son propre langage de script[1],[2], TJS (T JScript, langage ayant été la base de sa première version). Celui-ci a été initialement publié en par le développeur japonais « W.Dee ». Ce moteur est utilisé presque exclusivement avec KAG (吉里吉里 Adventure Gameシステム, Kirikiri Adventure Game shisutemu , litt. « Système de jeu d'aventure Kirikiri ») pour produire des romans vidéoludiques.
Utilisation
[modifier | modifier le code]KiriKiri est utilisé autant pour les jeux vidéo amateurs — très souvent appelés dōjin en japonais — que pour les jeux vidéo commerciaux ; les jeux les plus connus utilisant KiriKiri sont Fate/stay night et Fate/hollow ataraxia de Type-Moon. Le moteur fut popularisé en partie grâce à son comité de promotion, le KiriKiri/KAG Promotion Committee.
Il est fréquemment considéré et utilisé comme un remplaçant plus moderne et expansible du moteur NScripter, aujourd’hui généralement considéré comme obsolète[3],[4],[2]. Les jeux de la franchise Nekopara utilisent également une version modifiée de Kirikiri[5].
Le script est en Unicode (UTF-16) par défaut. Cependant, puisque la plupart des développeurs japonais utilisent Shift-JIS, il est alors nécessaire que l'utilisateur ait son ordinateur en japonais ou bien que cette langue soit celle des programmes non-Unicode dans les paramètres régionaux.
Délaissement
[modifier | modifier le code]Avant d'être abandonné, KiriKiri 3/KAG 4 étaient en production notamment avec pour but d'être multiplateforme pour Windows, GNU/Linux et macOS.
Bibliographie
[modifier | modifier le code]Voici un aperçu de la bibliographie de KiriKiri.
Titre | Édition | Auteur(s) | Date de publication | Nbr. de pages | ISBN |
---|---|---|---|---|---|
吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる! | 工学社 | W.Dee
et PIA少尉 |
351 pages | (ISBN 4875934262) | |
「吉里吉里/KAG」で乙女ゲーム・BLゲームを作成する 同人ゲーム制作ガイドブック基礎編:「橋の上の王子様」を作る | メディアテック出版 | さかい ともこ | 245 pages | (ISBN 489627315X) | |
同人ゲーム制作ガイドブック応用編―「吉里吉里/KAG」で乙女ゲーム・BLゲームを作成する | メディアテック出版 | さかい ともこ | 244 pages | (ISBN 4896273168) | |
萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム | インプレス | 板東 太郎 | 304 pages | 4844322648 | |
吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門 | 秀和システム | gutchie | 453 pages | 4798016594 | |
あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイド | 秀和システム | gutchie | 503 pages | 4798026522 |
KiriKiriZ
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code](en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de la page de Wikipédia en anglais intitulée « List of visual novel engines » (voir la liste des auteurs).
- Shigeru Owada et Fumiaki Tokuhisa « Kadecot: HTML5-based visual novels development system for smart homes » () (DOI 10.1109/GCCE.2012.6379572, lire en ligne)
—GCCE'12
— « (ibid.) », dans IEEE 1st Global Conference on Consumer Electronics (ISBN 978-1-4673-1500-5), p. 17–19 - (fi) Janne Romppanen, Visuaalisen novellin kehitystyökalut länsimaissa [« Visual Novel Developer Tools in the Western World »] (Bachelor's in Information Technology), Karelia University of Applied Sciences, (lire en ligne)
- Tief Blau, « Habakiri–Play Your Kirikiri Games on Android »,
- « VN/Eroge Script sizes » [archive du ] (consulté le )
- « Nekopara engine? » (consulté le )
Voir également
[modifier | modifier le code]- NScripter (moteur concurrent de la même époque, les deux sont souvent comparés)
- C++Builder