Discussion:Star Wars Trilogy: Arcade
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Relecture d'hipo.dingo
[modifier le code]Quelques remarques après une première relecture :
L'introduction est trop courte et doit être développé en reprenant les points clés de l'article.La section Univers pourrait a mon avis être étoffé et être fusionné avec la section Contexte.Je ne vois pas trop l'interêt de la section Personnage. Normalement celle-ci présente les personnages clés du jeu et là elle se contente de listé les types d'alliés et d'ennemis du jeu.- Les personnages non joueurs cités font partis du gameplay, ils font des apparitions furtives et le joueur doit éviter de les tuer... La simple mentions des ennemis me paraissait utile pour connaître les adversaire. J'ai tout regroupé cf. ce diff. Si malgré les précisions que je viens d'apporter, cela te semble toujours superflu, je supprimerai. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 26 mars 2015 à 14:47 (CET)
- C'est bien comme ça ! Hipo.dingo (discuter) 30 avril 2015 à 08:47 (CEST)
- Les personnages non joueurs cités font partis du gameplay, ils font des apparitions furtives et le joueur doit éviter de les tuer... La simple mentions des ennemis me paraissait utile pour connaître les adversaire. J'ai tout regroupé cf. ce diff. Si malgré les précisions que je viens d'apporter, cela te semble toujours superflu, je supprimerai. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 26 mars 2015 à 14:47 (CET)
La section Scénario détail beaucoup d'élements duy système de jeu qui devraient, a mon avis, être expliqué dans la section correspondante. Surtout que celle-ci est assez courte en l'état.La section Aspect technique devrait à mon avis s'appeler Versions.Le plan de la section Accueil ne me plait pas trop. Je préfèrerais une approche thématique (graphisme, gameplay...) plutôt qu'une énumération de l'avis de chaque critiques.- Hipo.dingo : Je viens d’essayer de grouper par thème (gameplay graphique son, jouabilité)... Mas les analyses journalistiques tenant sur 3 pages et demi ([1], lien retiré, lien retiré et ½, je vois pas bien comment grouper tout ca et surtout la pertinence ?
CA me parait juste en source pour un BA, quoique ? -- Archimëa [Toc 2 Mi] 26 mars 2015 à 14:47 (CET)- Je vais regarder les différents tests en détail et voir ce qu'il est possible de faire à ce niveau. Hipo.dingo (discuter) 30 avril 2015 à 08:47 (CEST)
- Super, mais tu vas voir, il y a peu de matière. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 30 avril 2015 à 08:55 (CEST)
- Hipo.dingo : j'ai remanié la partie, et j'ai rajouté de sources que j'ai durement cherché ! on peut tenter le ba ?-- Archimëa [Toc 2 Mi] 9 août 2015 à 20:54 (CEST)
- Archimëa : Niveau contenu c'est en effet beaucoup mieux. Par contre l'organisation de cette partie reste à mon avis perfectible car ça part un peu dans tous les sens. Il faudrait a mon avis réorganiser ça de manière thématique avec un premier paragraphe sur l'accueil général, un paragraphe sur la réalisation (graphismes, effets sonores et musique) et un paragraphe sur le gameplay. C'est déjà plus ou moins le cas mais certaines phrases ne me semblent pas à leur place. Je peux m'en charger si tu veux ! Hipo.dingo (discuter) 10 août 2015 à 08:47 (CEST)
- Hipo.dingo : Vas-y ! Par contre j'ai trouvé un dernier test hier soir à minuit sur un magazine GamePro de février 1999, donc j'ai pas eu le temps de l'intégrer, je ne pourrais le rajouter qu'en début d'aprem, à moins que tu veuilles aller le voir, j'ai mis le lien vers le site sur la pdd du projet. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 10 août 2015 à 08:55 (CEST)
- Archimëa : Niveau contenu c'est en effet beaucoup mieux. Par contre l'organisation de cette partie reste à mon avis perfectible car ça part un peu dans tous les sens. Il faudrait a mon avis réorganiser ça de manière thématique avec un premier paragraphe sur l'accueil général, un paragraphe sur la réalisation (graphismes, effets sonores et musique) et un paragraphe sur le gameplay. C'est déjà plus ou moins le cas mais certaines phrases ne me semblent pas à leur place. Je peux m'en charger si tu veux ! Hipo.dingo (discuter) 10 août 2015 à 08:47 (CEST)
- Je vais regarder les différents tests en détail et voir ce qu'il est possible de faire à ce niveau. Hipo.dingo (discuter) 30 avril 2015 à 08:47 (CEST)
- Hipo.dingo : Je viens d’essayer de grouper par thème (gameplay graphique son, jouabilité)... Mas les analyses journalistiques tenant sur 3 pages et demi ([1], lien retiré, lien retiré et ½, je vois pas bien comment grouper tout ca et surtout la pertinence ?
La galerie à la fin me paraît inutile car non directement lié au sujet. Par contre, certaines de ces images peuvent être utilisées pour illustrer l'article.- Je l'ai déplacé et enlevé le titre trompeur, en fait l'article est illustré avec 2 lieux (endor, étoile dlm, et 4 types d’ennemis, stormtroopers, wampa, un TB-TT) --- toujours pas ? :) -- Archimëa [Toc 2 Mi] 26 mars 2015 à 14:47 (CET)
- Je n'ai peut être pas été clair mais ce que je voulais dire, c'est que cette galerie d'image n'est à mon avis pas pertinente sur cet article (surtout que les galeries sont en général déconseillées). Elle le serait sur un article consacré aux personnages de Star wars mais là, elle n'a pas de valeur ajoutée. C'est pour ça que pour moi, il faudrait la supprimer, quitte à réutiliser certaines images pour illustrer une section précise de l'article. Hipo.dingo (discuter) 30 avril 2015 à 08:47 (CEST)
- Ok, je comprends mieux la remarque, je vais supprimer la galerie et dispatcher les images si besoin. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 30 avril 2015 à 08:55 (CEST)
- Je n'ai peut être pas été clair mais ce que je voulais dire, c'est que cette galerie d'image n'est à mon avis pas pertinente sur cet article (surtout que les galeries sont en général déconseillées). Elle le serait sur un article consacré aux personnages de Star wars mais là, elle n'a pas de valeur ajoutée. C'est pour ça que pour moi, il faudrait la supprimer, quitte à réutiliser certaines images pour illustrer une section précise de l'article. Hipo.dingo (discuter) 30 avril 2015 à 08:47 (CEST)
- Je l'ai déplacé et enlevé le titre trompeur, en fait l'article est illustré avec 2 lieux (endor, étoile dlm, et 4 types d’ennemis, stormtroopers, wampa, un TB-TT) --- toujours pas ? :) -- Archimëa [Toc 2 Mi] 26 mars 2015 à 14:47 (CET)
Attention a la présentation des références : Ne pas oublier d'utiliser les modèles Lien web, Article et Ouvrage et de renseigner autant de paramètres que possible (notamment l'auteur et la date de l'article). J'ai déjà fait quelques améliorations allant dans ce sens mais il reste des choses à corriger.Ne pas oublier le modèle lang pour les textes en anglais.
Cordialement, Hipo.dingo (discuter) 23 mars 2015 à 16:02 (CET)
- Bonjour Hipo.dingo Merci pour cette analyse, je vais modifier tout ca, le plus embêtant étant la partie accueil à reprendre -- Archimëa [Toc 2 Mi] 23 mars 2015 à 21:24 (CET)
- Hipo.dingo : j'ai envie de tenter le BA comme ca, sur les critères il y est indiqué qu'un BA peut ne pas couvrir une partie du sujet, qu'il n'y a pas besoin que l'article soit énorme. De plus, quand je voit par exemple You Have to Burn the Rope, je pense que c'est faisable, qu'en penses-tu ? (désolé de t'embêter encore avec ce jeu) -- Archimëa [Toc 2 Mi] 29 mai 2015 à 12:55 (CEST)
- Il y a encore des choses qui peuvent être amélioré mais pour moi, c'est en effet jouable pour le BA. Hipo.dingo (discuter) 30 mai 2015 à 17:18 (CEST)
- Hipo.dingo : j'ai envie de tenter le BA comme ca, sur les critères il y est indiqué qu'un BA peut ne pas couvrir une partie du sujet, qu'il n'y a pas besoin que l'article soit énorme. De plus, quand je voit par exemple You Have to Burn the Rope, je pense que c'est faisable, qu'en penses-tu ? (désolé de t'embêter encore avec ce jeu) -- Archimëa [Toc 2 Mi] 29 mai 2015 à 12:55 (CEST)
Intention de proposer au label BA
[modifier le code]- Voilà, j'ai fini ma relecture (2 heures quand même) avec quelques ajouts (3 000 octets en plus). Il me semble bon pour le BA. --Clodion 29 avril 2015 à 14:21 (CEST)
- Clodion : Mille mercis pour cette maj! Par contre je m'aperçoit que que la sous-section "Univers" est vide.
- PS: j'ai aussi demandé des relectures pour Star Wars: Battle Pod - si tu as le temps/l'envie, je pense (j'espère) qu'il peut atteindre l'AdQ (en espérant que tu tapes pas trop dans mon petit bb ;) ). En passant, qu'en penses-tu de cette nouvelle mouture ? Hipo.dingo-- Archimëa [Toc 2 Mi] 29 avril 2015 à 21:04 (CEST)
- Oui désolé c'est une erreur de ma part, j'ai juste changé la partie Univers par Toile de fond sans enlever la première. Je me penche sur l'autre article dans quelques jours. --Clodion 29 avril 2015 à 21:53 (CEST)
- Archimëa : Vu toutes les modifications faites par Clodion, il faut que je relise entièrement l'article. j'essayerais de faire ça d'ici lundi !
- Clodion : Pourquoi avoir changé le nom de la partie Univers ? Il me semble que Univers est le titre généralement utilisé pour ce type de section dans les articles de jeux vidéo. Hipo.dingo (discuter) 30 avril 2015 à 08:50 (CEST)
- Le terme toile de fond est plus précis que celui d'univers. Ce dernier peut être trompeur pour le lecteur.--Clodion 30 avril 2015 à 10:15 (CEST)
- Je peux me tromper mais pour moi la toile de fond (le background), c'est la suite des évenements ayant précédé les évenements du scénario. Ici, ce n'est clairement pas ce que décrit ce paragraphe qui parle bien de l'univers de Star Wars. Hipo.dingo (discuter) 30 avril 2015 à 10:35 (CEST)
- Voir Toile de fond : Dans un œuvre de fiction (...) la toile de fond (...) est le contexte, le cadre, l'« arrière-plan » de l'œuvre. C'est sur cette toile de fond que viennent se « greffer » les personnages et les actions fictives.
- Ce que vous décriez c'est la chronologie (par exemple pour Star Wars, c'est dans l'article Chronologie de la saga Star Wars)--Clodion 30 avril 2015 à 10:55 (CEST)
- Mouai, pas convaincu par l'article toile de fond qui de mon point de vue mélange un peu tout et n'importe quoi sans préciser ses sources (l'équivalent sur le wiki anglais ne dit pas du tout la même chose). Enfin bon, on s'en fiche de toute façon, faites comme vous voulez ! Hipo.dingo (discuter) 30 avril 2015 à 11:02 (CEST)
- Bonjour Cdang :, en tant que contributeur principal de l'article toile de fond, pourriez-vous nous préciser vos sources pour cet article ? Merci. --Clodion 30 avril 2015 à 11:25 (CEST)
- Rien trouvé de concluant en français mais en anglais, le background (ou backstory) est bien définit comme "information concernant les évenements passé relatifs à la situation actuel" dans la plus part des dictionnaires que j'ai consulté. Tout ça montre bien que le terme "toile de fond" n'est pas très clair et qu'il peut lui aussi tromper le lecteur.
- En gros, un plan logique incorporant "toile de fond" serait : 1. Univers pour présenter l'univers du jeu ; 2. Toile de fond pour présenter le contexte et les évenements précédents le début du jeu ; 3. Scénario pour présenter les évenements du jeu. C'est d'ailleurs ce que j'avais fait pour l'article Warcraft II mais en utilisant "contexte" (plutôt que "toile de fond") qui me semble beaucoup plus compréhensible. Hipo.dingo (discuter) 30 avril 2015 à 12:04 (CEST)
- Bonjour Cdang :, en tant que contributeur principal de l'article toile de fond, pourriez-vous nous préciser vos sources pour cet article ? Merci. --Clodion 30 avril 2015 à 11:25 (CEST)
- Mouai, pas convaincu par l'article toile de fond qui de mon point de vue mélange un peu tout et n'importe quoi sans préciser ses sources (l'équivalent sur le wiki anglais ne dit pas du tout la même chose). Enfin bon, on s'en fiche de toute façon, faites comme vous voulez ! Hipo.dingo (discuter) 30 avril 2015 à 11:02 (CEST)
- Je peux me tromper mais pour moi la toile de fond (le background), c'est la suite des évenements ayant précédé les évenements du scénario. Ici, ce n'est clairement pas ce que décrit ce paragraphe qui parle bien de l'univers de Star Wars. Hipo.dingo (discuter) 30 avril 2015 à 10:35 (CEST)
- Le terme toile de fond est plus précis que celui d'univers. Ce dernier peut être trompeur pour le lecteur.--Clodion 30 avril 2015 à 10:15 (CEST)
- Oui désolé c'est une erreur de ma part, j'ai juste changé la partie Univers par Toile de fond sans enlever la première. Je me penche sur l'autre article dans quelques jours. --Clodion 29 avril 2015 à 21:53 (CEST)
┌─────────────────────────────────────────────────┘
Bonjour,
je ne sais pas exactement ce que vous attendez en terme de sources pour l'article Toile de fond. Dans le cadre des jeux de rôle, pour ce qui est d'une référence, l'expression est par exemple utilisée dans les Règles Avancées de Donjons et Dragon 1re édition, traduction de l'expression background par Dominique Monrocq pour le Guide du maître[1]. Il figure également dans Mega 2[2]. Le terme désigne ce que l'on appelle également le cadre de campagne, c'est-à-dire l'univers de fiction ; cela inclue la chronologie des événements précédents, mais aussi la géographie, l'écologie, l'organisation politique, les personnages principaux…
Après, par rapport au débat présent, je n'ai pas d'avis. Je crois que chaque domaine a ses habitudes spécifiques, et il ne faut pas forcer une homogénéité (même si cela facilite l'étude de l'intertextualité et de la transmédialité).
cdang | m'écrire 30 avril 2015 à 13:05 (CEST)
Proposition pour la partie critique
[modifier le code]Suite à la discussion ci-dessus, voilà une première proposition pour la partie critique qui reprend tout le contenu que tu as ajouté. Libre à toi de la reprendre ou de t'en inspiré. Hipo.dingo (discuter) 10 août 2015 à 09:18 (CEST)
L'accueil de Star Wars Trilogy: Arcade est globalement positif mais reste mitigé, le jeu ne faisant pas l'unanimité. Ainsi, Christopher Michael Baker du site AllGame évalue le jeu à 4,5 sur 5, le trouvant pratiquement sans faille, avec des graphismes, un son et des contrôles excellents. L'équipe de ShackNews le juge également excellent et considère que c'est le meilleur jeu vidéo d'arcade disponible en 2015[3]. Dans le no 94 de février 1999 du magazine Player One, le jeu ne décroche en revanche que 61 %, le journaliste expliquant que si « [Star Wars Trilogy: Arcade] a la chance de posséder le nom de Star Wars et la magie de cet univers » et que « le charme opère », il aurait souhaité que le jeu soit plus beau, avec notamment de meilleurs animations, afin de rendre l'action plus captivante[4],[5]. Dans son livre intitulé Coin-Op, Dietmar Bertling estime le gameplay peu profond avec des actions limités, mais procurant une expérience de jeu extrêmement intense. Pour lui, les niveaux bonus permettent de couper la linéarité de ce rail shooter[6]. La critique du magazine Game On est encore plus négative avec une note de 2 sur 5[7].
La réalisation de Star Wars Trilogy: Arcade est généralement considérée comme un des points forts du jeu. Ainsi, à l'instar de Michael Baker qui estime les graphismes superbes avec des mouvements fluides et des fonds détaillés, le magazine Consoles + remarque la qualité graphique de la 3D, des textures et de l'animation, ainsi que « d'incroyables scènes cinématiques en 3D temps réel ». De la même façon, les journalistes d'Electronic Gaming Monthly estiment que les graphismes du jeu « sans précédent » tirent pleinement partie de la dernière version du Model 3 de Sega et que les animations sont spectaculaires[8]. Pour les journalistes de GamePro, les graphismes sont également impressionnant[9]. Le journaliste de Player One ayant vu la borne à l'Amusexpo '98 à Paris est en revanche un peu déçu par les capacités du système d'arcade utilisé et son rendu par rapport aux grosses productions de l'époque. Enfin, l’auteur de la critique du magazine Game On estime que le jeu est une adaptation des jeux Atari avec une gestion 3D intéressante[7]. De son côté, la musique du jeu tirée des films est décrite comme un grand spectacle par le journaliste de Consoles + et Shaggy du site web Arcade-Heroes estime que le jeu bénéficie d'une excellente bande sonore avec des samples de voix des films et le caisson de basse de la version deluxe complète le gameplay[10],[11].
En matière de gameplay, le journaliste de Game On estime que l'évolution des différentes séquences est linéaire et pré-calculée mais va au-delà de toute espérance[7]. Les journalistes d'Electronic Gaming Monthly regrettent en revanche le manque d'originalité de son système de jeu qu'ils décrivent comme étabt le même que celui de Sewer Shark ou Rebel Assault, un rail shooter[8]. Enfin, pour Christopher Michael Baker d'AllGame, le joystick procure une sensation de réactivité qui imite de façon significative un sabre laser. Par contre le jeu souffre d'imperfections mineures au niveau de la maniabilité dans les missions bonus contre Boba Fett et Dark Vador[12].
- Oh, ca me va, c'est mieux en effet, tu peux le mettre en ligne -- Archimëa [Toc 2 Mi] 10 août 2015 à 09:30 (CEST)
- Tu rajoutes le GamePro 115 ? ou je le fais et tu remanies les ajouts derrière ?
- http://community.retromags.com/files/file/2892-gamepro-issue-115-february-1999/#.VchchPlRqeI
- Il faut juste une inscription-- Archimëa [Toc 2 Mi] 10 août 2015 à 10:12 (CEST)
- Je veux bien que tu fasse les ajouts, je n'ai pas accès au test depuis le boulot... Hipo.dingo (discuter) 10 août 2015 à 10:22 (CEST)
- OK ca marche (en début d'aprem, ca là je suis sur le laptop de ma copine, malheureusement)
- Et désolé de te déranger au taf -- Archimëa [Toc 2 Mi] 10 août 2015 à 10:38 (CEST)
- Bon j'ai finalement retéléchargé le mag et j'ai rajouté des choses...
- J'ai encore quelques mag à feuilleter (je ferais ca cet aprem), mais je pense déjà que c'est bon... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 10 août 2015 à 11:18 (CEST)
- Ajouts pris en compte. L'article me semble prêt pour le BA avec juste un petit doute concernant la longueur de l'introduction (mais ça pourra être corrigé pendant la procèdure). Hipo.dingo (discuter) 10 août 2015 à 11:51 (CEST)
- Elle est pas aussi light que celle que j'ai faite sur THPS2, j'en parlais justement hier soir ! -- Archimëa [Toc 2 Mi] 10 août 2015 à 13:29 (CEST)
- Je viens d'écumer l'année 1999 de GamePro, mais rien... je jette l'éponge.
- Je lance la procédure (enfin j'essaye), c'est la première fois... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 10 août 2015 à 14:15 (CEST)
- Je veux bien que tu fasse les ajouts, je n'ai pas accès au test depuis le boulot... Hipo.dingo (discuter) 10 août 2015 à 10:22 (CEST)
Deux trucs en passant
[modifier le code]- Un petit truc qui m'a interpellé en lisant l'article : dans la section « réception », il est indiqué ceci : « En matière de gameplay, le journaliste de GameOn estime que l'évolution des différentes séquences est linéaire et pré-calculée mais va au-delà de toute espérance. » Source : GameOn n°3, p.57. La partie soulignée laisse à penser que c'est le gameplay qui est concerné, mais ça me semble en contradiction avec le passage d'origine dans le mag, qui parle à ce moment-là du rendu visuel : « L'évolution des séquences est linéaire et précalculée mais le rendu visuel a été développé au-delà de toute espérance. »
- Edge a consacré un article intéressant et assez élogieux sur le jeu dans son n°67 (janvier 1999), p.120 (la page isolée en png ; le mag entier en pdf).
--JzK (discuter) 10 août 2015 à 20:25 (CEST)- JzK : J'ai rajouté quelques infos tirées de cet article -- Archimëa [Toc 2 Mi] 10 août 2015 à 22:41 (CEST)