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Datamost

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Datamost
illustration de Datamost

Création 1981
Fondateurs David Lawrence Gordon
Siège social Chatsworth (Californie)
Activité Logiciel
Livre d'informatique

Datamost est une société d'édition de logiciels et de livres d'informatique fondée par David Lawrence Gordon en 1981 et basé à Chatsworth en Californie[1]. Active de 1981 à 1984, la société produit des jeux et d'autres logiciels principalement pour Apple II, Commodore 64, les ordinateurs Atari 8-bit ainsi que quelques PC. Elle édite aussi des documents éducatifs et de référence relatifs aux ordinateurs et à la programmation informatique.

Datamost est fondé en 1981 par David Lawrence Gordon. Celui-ci commence à s’intéresser aux micro-ordinateurs en 1976 et achète alors un TRS-80 et un Commodore PET, avant de les remplacer par un Apple II début 1977[2]. Il commence sa carrière dans l’informatique en récupérant, en copiant et en distribuant des programmes pour cette machine et se lie alors d’amitié avec plusieurs personnalités d’Apple dont Steve Jobs, Steve Wozniak et Mike Markkula[3]. Il rencontre ensuite Mel Norell, qui gère à l’époque une petite société d’édition de logiciel, avec qui il fonde la société Programma International en 1978. Celle-ci devient l’un des premiers distributeurs de masse de logiciels pour micro-ordinateurs, avec plusieurs centaines de programmes distribués à son apogée en 1980[3]. La société grandie cependant trop vite et, du fait d’une gamme de produit inégale et inadaptée, elle fait face à de nombreux retours de clients mécontent et ne tarde pas à rencontrer des difficultés économiques. En octobre 1980, ses fondateurs vendent donc Programma International à Hayden Book Company[3]. David Gordon reste dans la société en tant que vice-président et manager général jusqu’au printemps 1981 puis décide à l’automne de fonder une nouvelle société d’édition qu’il baptise Datamost[4].

La société commence ses activités avec la publication en octobre 1981 du livre Using 6502 Assembly Language de Randy Hyde qui se vend à plus de trente-mille exemplaires[4],[5]. Elle poursuit ensuite sur sa lancée avec la publication de deux jeux d’action – Thief de Bob Flanagan et Snack Attack de Dan Illowsky – qui rencontre un certain succès commercial. Snack Attack reste ainsi pendant plusieurs mois dans le classement des jeux vidéo sur ordinateurs les plus vendus de magazine Softalk et atteint même la troisième place pendant l’été 1982. L’entreprise connait ainsi une croissance rapide et début 1982, David Gordon recrute son premier employé, Sandy Wiviott, avant de déménager la jeune société de sa maison dans des locaux dédiés[4]. Il élargit ensuite considérablement sa gamme de produits, principalement avec des jeux, ce qui permet à l’entreprise de faire une apparition remarquée lors de la septième West Coast Computer Faire et de l’Applefest et de réaliser un chiffre d’affaires de 2 000 000 $ en 1982[4]. En 1983, la société compte une soixantaine d’employés et travaille avec une trentaine d’auteurs indépendants. Elle prévoit alors de réaliser un chiffre d’affaires de plus de 10 000 000 $ , dont environ 5 000 000 $ pour sa division livre[6].

A l’été 1984, Datamost doit demander à ses créditeurs un délai supplémentaire pour honorer ses dettes du fait de difficultés financières liées à des dépenses de marketing et à des stocks trop importants, à des embauches anticipées et a un trop grand nombre de projets en cours[1].

Jeux vidéo

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Année Titre Développeur Genre Plate-forme
1981 Snack Attack (en)[4] Dan Illowsky Jeu de labyrinthe Apple II
1981 Thief (en)[4] Bob Flanagan Apple II
1982 Aztec[7] Paul Stephenson Jeu de plates-formes Apple IIAtari 8-bit, C64
1982 Bilestoad Marc Goodman Jeu de combat Apple IIC64
1982 Casino[7],[8] Bob Rosen Jeu de cartes Apple II
1982 County Fair[7]
1982 Crazy Mazey[7],[9] Ronald Meadows Jeu de labyrinthe Apple II
1982 Flip Out Scott Huskey
1982 Gin Rummy[10] Art Carpet Jeu de cartes Apple II
1982 Guardian Bob Flanagan
1982 Mars Cars[7],[11] David Husch Jeu de labyrinthe Apple II
1982 Missing Ring (en)[7] Terry Romine Jeu vidéo de rôle Apple II
1982 Money Munchers (en)[7] Bob Bishop Jeu de labyrinthe Apple II
1982 Pig Pen[7],[12] TMQ Software Jeu de labyrinthe Apple II
1982 Space Strike (en)[7] Michael Abrash Shoot 'em up IBM PC
1982 Spectre (en)[7] Bob Flanagan et Scott Miller Jeu de labyrinthe Apple II
1982 Swashbuckler[7] Paul Stephenson Jeu de combat Apple II
1982 Tharolian Tunnels (en)[7] Rod Nelsen Shoot 'em up Apple II
1982 Tubeway (en)[7] David Arthur et Van Brink Shoot 'em up Apple II
1982 Vortex[7] Shoot 'em up
1982 World Series Baseball[4] Jeu de sport
1983 Argos Ron Lowrance Shoot 'em up
1983 Cavern Creatures (en) Paul Lowrance Shoot 'em up Apple II
1983 Cohen's Towers Frank Cohen et Alan Sinder Jeu de plates-formes Commodore 64
1983 Conquering Worlds[13] Walter Hochbrueckner Wargame Apple II
1983 Cosmic Tunnels Tim Ferris
1983 Earthly Delights (en) Roger Webster et Daniel Leviton Jeu d'aventure Apple II
1983 Monster Smash Dave Eisler et Mark Riley Commodore 64
1983 Mating Zone Tom Luhrs
1983 Neon Ray Gari
1983 Night Raiders Peter Filiberti
1983 Pandora's Box Bob Flanagan
1983 Round About[14] Ray Giarratana Shoot 'em up Apple II
1983 Space Ark Bob Flanagan
1983 Space Cadette Dan Illowsky
1983 Super Bunny Vic Leone Jeu de plates-formes Apple II
1983 Tail of Beta Lyrae (en) Philip Price Shoot 'em up Atari 8-bit
1984 Ankh David Van Brink
1984 Cribbage II Art Carpet
1984 Mabel's Mansion Kevin Bagley
1984 Mr. Robot and His Robot Factory Ron Rosen Jeu de plates-formes Atari 8-bitApple II, C64
1984 My Chess II David Kittinger
1984 Jet-Boot Jack (en) Jon Williams Jeu de plates-formes
Année Titre Développeur Genre Plate-forme
1982 Real Estate Analysis Program[5] Analyse financière Apple II
1982 Tax Beater[5],[15] Jack et Carol Lennard Analyse financière Apple II
1982 WizPlus[16] Thomas Conner Logiciel utilitaire Apple II
1982 Write-On[5] Traitement de texte Apple IIIBM PC
1983 Market Technician[17] Steven King Analyse financière Apple II

Publications

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Notes et références

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  1. a et b (en) David Needle, « From the News Desk », InfoWorld, vol. 6, no 30,‎ , p. 9 (ISSN 0199-6649).
  2. Hunter 1983, p. 58.
  3. a b et c Hunter 1983, p. 60.
  4. a b c d e f et g Hunter 1983, p. 62.
  5. a b c et d (en) « New Players : Datamost », Softline, vol. 1, no 4,‎ , p. 26.
  6. Hunter 1983, p. 64.
  7. a b c d e f g h i j k l m et n (en) Dana Lombardy, « Inside the Industry: 1982 Computer Game Releases », Computer Gaming World, vol. 3, no 1,‎ , p. 2-3 (ISSN 0744-6667).
  8. (en) Stuart Gorrie, « Casino », Computer Gaming World, vol. 2, no 4,‎ , p. 33 (ISSN 0744-6667).
  9. (en) Daniel Hockman, « Crazy Mazey », Computer Gaming World, vol. 2, no 6,‎ , p. 41 (ISSN 0744-6667).
  10. (en) Al Tommervik, « Gin Rummy », Softalk, vol. 2, no 10,‎ , p. 122-123 (ISSN 0274-9629).
  11. (en) Michael Ferris, « Mars Cars », Softalk, vol. 3, no 2,‎ , p. 156 (ISSN 0274-9629).
  12. (en) Steven Poncar, « Pig Pen », Softalk, vol. 3, no 1,‎ , p. 136-137 (ISSN 0274-9629).
  13. (en) James Mc Pherson, « Conquering Worlds », Computer Gaming World, vol. 4, no 2,‎ , p. 44, 35 (ISSN 0744-6667).
  14. (en) Howard Shore, « Round About », Softalk, vol. 4, no 1,‎ , p. 192 (ISSN 0274-9629).
  15. (en) Al Tommervik, « Tax Beater », Softalk, vol. 2, no 8,‎ , p. 114 (ISSN 0274-9629).
  16. (en) Bob Reams, « WizPlus », Computer Gaming World, vol. 3, no 4,‎ , p. 43-44 (ISSN 0744-6667).
  17. (en) Ken Landis, « The Market Technician », Softalk, vol. 4, no 3,‎ , p. 154-157 (ISSN 0274-9629).

Bibliographie

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  • (en) David Hunter, « Exec : Datamost – Growing Up in the Software Maze », Softalk, vol. 3, no 11,‎ , p. 56-64 (ISSN 0274-9629)