Twine

Outil de création de jeux hypertextuels

Twine est un outil de création de jeux hypertextuels rendus disponibles sous forme de pages Web, créé par Chris Klimas.

Twine
Description de l'image Twine vector logo.svg.
Description de l'image Twine 2.9.2 screenshot.png.
Informations
Développé par Chris Klimas (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Première version [1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 2.5.1
Dépôt github.com/klembot/twinejsVoir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en CSS, HTML, JavaScript
Environnement Windows, Linux et Mac OS
Type Moteur de jeu
Authoring system (en)
Système hypertexte (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Politique de distribution Freeware
Licence Licence publique générale GNUVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web http://www.twinery.org/

Logiciel

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Twine est un logiciel libre disponible pour Windows, Linux et macOS. Son interface graphique est basée sur l'interface en ligne de commande nommée twee[2],[3].

Le logiciel Twine fournit une représentation visuelle de la structure hypertexte, à l'aide d'une "node map" (carte de nœuds). Un jeu se compose de "passages", blocs de texte reliés entre eux par des liens hypertextes.

Chris Klimas travaille actuellement sur une seconde version de Twine qui dispose d'une interface web, Twine 2[4].

Impact culturel

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Twine dispose d'une interface graphique et ne requiert pas de connaissance particulière en programmation, contrairement à d'autres outils de développement de jeux[5]. Plusieurs créateurs et critiques de jeux vidéo ont souligné la manière dont les artistes amateurs et indépendants ont pu s'approprier le logiciel. La conceptrice de jeux vidéo Anna Anthropy, en particulier, remarque une prolifération de petits jeux personnels réalisés sous Twine, et considère que Twine permet une plus grande prise de parole de la part des développeurs de jeux issus de communautés marginalisées[6].

Plusieurs jeux conçus avec Twine ont été acclamés par la critique. Par exemple, Howling Dogs, de la conceptrice Porpentine, a remporté les prix "Best Story" (meilleure histoire) et "Best Writing" (meilleure écriture) à l'édition 2012 des XYZZY Awards (en)de la fiction interactive[7].

Notes et références

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(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Twine (software) » (voir la liste des auteurs).

Références

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  1. « https://chrisklimas.com/twine-past-present-future/ »
  2. « Twine homepage » (consulté le )
  3. « Twine - Graphisme et audio-visuel - Logiciels Libres - Framasoft » (consulté le )
  4. Chris Klimas, « Twine 2 prototype - Google Groups » (consulté le )
  5. Carolyn Petit, « Power to the People: The Text Adventures of Twine » [archive du ], Gamespot UK (consulté le )
  6. Cara Ellison, « Anna Anthropy and the Twine revolution », The Guardian (consulté le )
  7. « 2012 XYZZY winners »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?) (consulté le )

Annexes

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Article connexe

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Liens externes

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