Přeskočit na obsah

Twine

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Twine
Logo
VývojářChris Klimas
První vydání2009
Aktuální verze2.3.9
Operační systémMac OS, Windows, Linux, Web
PlatformaPC
Vyvíjeno vHTML, CSS, Javascript
Typ softwaruHTML/Javascript/CSS editor, software pro tvorbu interaktivní beletrie
LicenceFreeware
LokalizaceAngličtina
Web[1]
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Twine je bezplatný vývojářský nástroj s otevřeným zdrojovým kódem určen pro vytváření interaktivní beletrie a hypertextové prózy ve formě webových stránek. Byl vytvořen Chrisem Klimasem v roce 2009 a je zaměřen na vývojáře bez žádné znalosti programování. Je k dispozici pro Mac OS X, Windows a Linux. Jako webová aplikace je také k dispozici online.[1]

Charakteristika

[editovat | editovat zdroj]

Twine zdůrazňuje vizuální strukturu hypertextu a nevyžaduje znalost programovacího jazyka jako některé jiné nástroje pro vývoj videoher.[2] Twine je považován za nástroj, který může použít každý, kdo se zajímá o interaktivní beletrii a experimentální hry.

Jedná se o webovou aplikaci, napsanou v HTML5 a JavaScriptu, dostupnou také jako samostatná desktopová aplikace; podporuje také CSS.

Vývojářské prostředí

[editovat | editovat zdroj]

Projekty vytvořené v Twine jsou nazývány "příběhy" (anglicky "story"). Vývojář má možnost si zvolit z různých výchozích a uživatelských formátů, které mění vzhled a fungování projektu. Engine je zaměřen na vizuální strukturu hypertextu - spojené textové sekce jsou v editoru zobrazeny jako textová pole, která jsou společně propojená jako vývojový diagram.[3] Twine vytváří nové textové sekce automaticky, pokud je část textu formátována jako odkaz.[4] Tyto sekce mohou být umístěny kdekoliv a mohou být propojeny s jinými i vícekrát.

Podporované jazyky

[editovat | editovat zdroj]

K vývoji lze použít HTML5 a CSS. Různé formáty také nabízí předpřipravená makra (například na implementaci hudby nebo vytváření souborů uložené hry). Dodatečné funkce lze použít i JavaScript.[5] Twine projekty jsou ukládány a exportovány jako HTML dokument. Exportované projekty je možné znovu v enginu načíst a editovat.[6]

Identifikace

[editovat | editovat zdroj]

Každému projektu je defaultně přiřazeno automaticky generované identifikační číslo, které se liší od každého projektu (IFID, neboli Interactive Fiction IDentifier). IFID se používá k identifikaci jednotlivých projektů i v případě, že dva jsou stejně pojmenované.[7]

Pozoruhodná díla

[editovat | editovat zdroj]
  • Rat Chaos (2012)
  • Howling Dogs (2012)
  • Queers in Love na konci světa (2013)
  • Depression Quest (2013)
  • Strýček, který pracuje na Nintendu (2014)
  • Spisovatel něco udělá (2015)
  • Arc Symphony (2017)
  • You Are Jeff Bezos (2018)

Twine použil spisovatel Charlie Brooker při vývoji interaktivního filmu Black Mirror: Bandersnatch.

V tomto článku byly použity překlady textů z článků Twine (Software) na anglické Wikipedii a Twine (Software) na německé Wikipedii.

  1. Twine / An open-source tool for telling interactive, nonlinear stories. twinery.org [online]. [cit. 2023-11-08]. Dostupné online. 
  2. Power to the People: The Text Adventures of Twine [online]. [cit. 2023-11-08]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. Basic Concepts. twinery.org [online]. [cit. 2023-11-08]. Dostupné online. 
  4. Editing Passages. twinery.org [online]. [cit. 2023-11-08]. Dostupné online. 
  5. Editing Story JavaScript and CSS. twinery.org [online]. [cit. 2023-11-08]. Dostupné online. 
  6. Creating, Copying and Importing Stories. twinery.org [online]. [cit. 2023-11-08]. Dostupné online. 
  7. Viewing Story Statistics. twinery.org [online]. [cit. 2023-11-08]. Dostupné online. 

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]