Twine
Vývojář | Chris Klimas |
---|---|
První vydání | 2009 |
Aktuální verze | 2.3.9 |
Operační systém | Mac OS, Windows, Linux, Web |
Platforma | PC |
Vyvíjeno v | HTML, CSS, Javascript |
Typ softwaru | HTML/Javascript/CSS editor, software pro tvorbu interaktivní beletrie |
Licence | Freeware |
Lokalizace | Angličtina |
Web | [1] |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Twine je bezplatný vývojářský nástroj s otevřeným zdrojovým kódem určen pro vytváření interaktivní beletrie a hypertextové prózy ve formě webových stránek. Byl vytvořen Chrisem Klimasem v roce 2009 a je zaměřen na vývojáře bez žádné znalosti programování. Je k dispozici pro Mac OS X, Windows a Linux. Jako webová aplikace je také k dispozici online.[1]
Charakteristika
[editovat | editovat zdroj]Twine zdůrazňuje vizuální strukturu hypertextu a nevyžaduje znalost programovacího jazyka jako některé jiné nástroje pro vývoj videoher.[2] Twine je považován za nástroj, který může použít každý, kdo se zajímá o interaktivní beletrii a experimentální hry.
Jedná se o webovou aplikaci, napsanou v HTML5 a JavaScriptu, dostupnou také jako samostatná desktopová aplikace; podporuje také CSS.
Vývojářské prostředí
[editovat | editovat zdroj]Projekty vytvořené v Twine jsou nazývány "příběhy" (anglicky "story"). Vývojář má možnost si zvolit z různých výchozích a uživatelských formátů, které mění vzhled a fungování projektu. Engine je zaměřen na vizuální strukturu hypertextu - spojené textové sekce jsou v editoru zobrazeny jako textová pole, která jsou společně propojená jako vývojový diagram.[3] Twine vytváří nové textové sekce automaticky, pokud je část textu formátována jako odkaz.[4] Tyto sekce mohou být umístěny kdekoliv a mohou být propojeny s jinými i vícekrát.
Podporované jazyky
[editovat | editovat zdroj]K vývoji lze použít HTML5 a CSS. Různé formáty také nabízí předpřipravená makra (například na implementaci hudby nebo vytváření souborů uložené hry). Dodatečné funkce lze použít i JavaScript.[5] Twine projekty jsou ukládány a exportovány jako HTML dokument. Exportované projekty je možné znovu v enginu načíst a editovat.[6]
Identifikace
[editovat | editovat zdroj]Každému projektu je defaultně přiřazeno automaticky generované identifikační číslo, které se liší od každého projektu (IFID, neboli Interactive Fiction IDentifier). IFID se používá k identifikaci jednotlivých projektů i v případě, že dva jsou stejně pojmenované.[7]
Pozoruhodná díla
[editovat | editovat zdroj]- Rat Chaos (2012)
- Howling Dogs (2012)
- Queers in Love na konci světa (2013)
- Depression Quest (2013)
- Strýček, který pracuje na Nintendu (2014)
- Spisovatel něco udělá (2015)
- Arc Symphony (2017)
- You Are Jeff Bezos (2018)
Film
[editovat | editovat zdroj]Twine použil spisovatel Charlie Brooker při vývoji interaktivního filmu Black Mirror: Bandersnatch.
Reference
[editovat | editovat zdroj]V tomto článku byly použity překlady textů z článků Twine (Software) na anglické Wikipedii a Twine (Software) na německé Wikipedii.
- ↑ Twine / An open-source tool for telling interactive, nonlinear stories. twinery.org [online]. [cit. 2023-11-08]. Dostupné online.
- ↑ Power to the People: The Text Adventures of Twine [online]. [cit. 2023-11-08]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Basic Concepts. twinery.org [online]. [cit. 2023-11-08]. Dostupné online.
- ↑ Editing Passages. twinery.org [online]. [cit. 2023-11-08]. Dostupné online.
- ↑ Editing Story JavaScript and CSS. twinery.org [online]. [cit. 2023-11-08]. Dostupné online.
- ↑ Creating, Copying and Importing Stories. twinery.org [online]. [cit. 2023-11-08]. Dostupné online.
- ↑ Viewing Story Statistics. twinery.org [online]. [cit. 2023-11-08]. Dostupné online.