在大分辨率(1280x720)下驱动 LVGL,ESP32-P4 面临着巨大的挑战。为了达到接近手机级的流畅度,我主要从以下三个维度进行了深度优化:
1. 内存布局
默认情况下,大内存申请会进入 PSRAM,但 PSRAM 的 SPI 总线带宽是性能瓶颈。
我通过 MALLOC_CAP_INTERNAL 强行在片上 SRAM 开辟了两个 40 行的行缓冲区,可以有效提高性能;
2. DMA + 双缓冲
如果使用 CPU 同步推送数据,屏幕刷新时 CPU 会处于阻塞等待状态。利用 display.pushImageDMA。
在 DMA 传输当前缓冲区数据的同时,LVGL 引擎已经在后台静默计算下一个缓冲区的像素。通过串口打印的 Flush interval 可以看到,每帧的刷新间隔变得非常稳定,不再受 UI 复杂度的剧烈波动影响。

3. 双核多任务并行
ESP32 的双核架构不应被浪费。
Core 1:专职负责 LVGL 的事务处理(lv_timer_handler),它是灵敏度的核心。
Core 0:处理 WiFi 维护、NTP 时间同步以及硬件定时器。为了防止两个核心同时操作 UI 导致死机,我引入了 xGuiSemaphore 互斥锁。

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