Half-Life (pelisarja)

Wikipediasta
Tämä on arkistoitu versio sivusta sellaisena, kuin se oli 8. huhtikuuta 2016 kello 04.29 käyttäjän Seegge (keskustelu | muokkaukset) muokkauksen jälkeen. Sivu saattaa erota merkittävästi tuoreimmasta versiosta.
Siirry navigaatioon Siirry hakuun


Half-Life
[[Tiedosto:|250px|]]
Kehittäjä Valve Corporation
Gearbox Software
Julkaisija Valve Corporation (verkkomyynti)
Sierra Entertainment (jälleenmyynti)
Electronic Arts (jälleenmyynti)
Lajityyppi ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Alusta Windows, OS X, Linux, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3
Ensijulkaisu Half-Life (1998)
Viimeisin julkaisu Half-Life 2: Episode Two (2007)
Aiheesta muualla
MobyGames
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Half-Life (tyyliteltynä HλLF-LIFE) on pääosin Valve Corporationin kehittämä ja julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapelisarja. Pelisarjan pelit sijoittuvat scifi-teemaiseen vaihtoehtohistoriaan maapallon tulevaisuudesta.

Pelisarjan päähenkilö on Gordon Freeman -niminen tiedemies, joka työskentelee sarjan alussa Black Mesan tutkimuskeskuksessa. Pelisarjassa on kaksi täysimittaista peliä, Half-Life (1998) ja Half-Life 2 (2004). Jälkimmäiselle on kehitetty kaksi jatkoepisodia: Episode One (2006) ja Episode Two (2007). Viimeinen episodi nimeltä Episode Three piti julkaista alun perin 2007, mutta sille ei ole toistaiseksi annettu uutta julkaisupäivämäärää.

Lisäksi on julkaistu samaan universumiin sijoittuvat pulmapelit Portal (2007) ja Portal 2 (2011).[1][2]

Pelaaminen

Tiedosto:2016-02-29 00002.jpg
Gordon Freeman vastarintaliikeläisten kanssa Half-Life 2:ssa.

Pelisarjan pelit ovat toimintavetoisia ensimmäisen pesoonan ammuntapelejä eli tapahtumat kuvataan pelihahmojen silmistä. Pelaajan aseistus koostuu realistisista aseista ja tieteisaseita. Useimmilla aseilla on myös toissijainen hyökkäys; esimerkkinä konepistoolin toissijainen hyökkäys laukaisee aseeseen yhdistetystä kranaatinheittimestä kranaatin. Pelisarjan tunnetuin ase on sorkkarauta, josta on myöhemmin tullut pelisarjan epävirallinen logo. Se on myös yksi tunnetuimpia aseita videopelien historiassa.[3]

Juonenkuljetusta ei viedä eteenpäin välikohtauksilla vaan käsikirjoitetuilla kohtauksilla, jotka saattavat vaikuttaa satunnaisilta. Pelien alueita ei ole jaettu erillisiin tasoihin, vaan kaikki peliympäristöt on yhdistetty toisiinsa, joskin ympäristön lineaarisen suunnittelun ja käsikirjoitettujen tapahtumien ansiosta pelaaja etenee koko ajan eteenpäin eli ”putkessa”.[4]

Kaikissa peleissä, riippuen ympäristöstä, on saatavilla terveys- ja ammuspaketteja. Half-Lifessa ja sen lisäosissa on seiniin kiinnitettyjä puvun ja terveyden latauspaikkoja, kun taas Half-Life 2:ssa ja sen episodeissa ne on korvattu muukalaisimperiumi Combinen omilla. Kaikissa peleissä on ripoteltuna ympäristöön erillisiä ammuksia ja terveyspakkauksia.

Pelattavat hahmot voivat usein käskyttää ystävällisiä NPC-hahmoja tai saada heiltä esimerkiksi ensiapua tai tulitukea.[4]

Peleissä on kohtia, joissa pelaajan ei pidä välttämättä taistella vihollisia vastaan vaan ratkaista jonkinlainen, usein liikkeeseen tai fysiikkaan liittyviä pulmia, päästäkseen jatkamaan eteenpäin.

Videopelit

Pääsarja

Valve on julkaissut Half-Life 2:lle Half-Life 2: Lost Coast -teknologiademon ja Half-Life 2: Deathmatchin, joka sen virallinen moninpeli. Molemmat ovat ladattavissa Steam-palvelusta, tosin HL2DM:n saa myös Counter-Strike: Sourcen hyllyversion mukana. Pakettiin kuuluu myös Day of Defeat: Source, joka on Source-moottorilla tehty uusi versio Half-Life:n modista Day of Defeat.[5]

Julkaisuvuosi Nimi
1998 Half-Life
1999 Half-Life: Opposing Force
2001 Half-Life: Blue Shift
2001 Half-Life: Decay
2004 Half-Life: Source
2004 Half-Life 2
2006 Half-Life 2: Episode One
2007 Half-Life 2: Episode Two

Muut pelit

Arkane Studios kehitti spin-off-peliä Half-Life 2:lle nimeltä Return to Ravenholm (tunnetaan myös nimellä Half-Life 2: Episode Four). Kehitys kuitenkin peruttiin.[6][7]

Toinen hylätty projekti olisi esitellyt magneettiaseen. Sen kehittäjänä toimi Junction Point Studios. Warren Spector kuitenkin ilmoitti, ettei studio jatkaisi sen kehitystä, sillä he päättivät siirtää kaiken työvoiman Epic Mickey -videopeliin.[8]

Japanissa julkaistiin 7. heinäkuuta 2006 Half-Life 2: Survivor -niminen kolikkopeli.[9]

Tarina

Varoitus: Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Hahmot

Pelisarjan päähenkilö on Gordon Freeman -niminen tiedemies, joka työskentelee Black Mesan tutkimuslaitoksessa. Gordon on juonen keskeisin hahmo ja tärkeä juonijatkumon kannalta. Hän esiintyy pelattavana hahmona Half-Lifessa, Half-Life 2:ssa ja sen lisäosissa sekä Half-Life 2: Lost Coastissa.

Juoni

Pelisarjan tapahtumat alkavat kuvitteellisessa Black Mesan tutkimuskeskuksessa, New Mexicossa. Tiedemies Gordon Freeman osallistuu teleportaatiokokeeseen, jossa hän aiheuttaa vahingossa [fiktiivisen] resonanssikaskadin. Onnettomuus avaa portaalin Xen-ulottuvuuteen, josta saapuvat vihamieliset avaruusolennot hyökkäävät keskukseen. Black Mesan henkilökunta ei onnistu sulkemaan portaalia, minkä seurauksena hallitus lähettää paikalle Hazardous Enviroment Combat Unit, (HECU) -erikoisryhmittymän. Sen tehtävänä on eliminoida avaruusolentojen lisäksi myös henkilökunnan jäsenet, koska heillä on salaista tietoa keskuksen kokeista. Myös keskus aiotaan tuhota. Freeman taistelee sotilaita vastaan, ja tapaa keskuksessa muita selvinneitä tiedemiehiä, jotka päättävät matkustaa Xen-ulottuvuuteen estämääkseen avaruusolentoja enää saapumasta maahan. Freeman kaukosiirretään Xeniin, jossa hän tappaa avaruusolentojen hallitsijan Nihilanthin. Freeman kohtaa mysteerisen G-Manin, joka tarjoaa hänelle töitä. Sen jälkeen hän laittaa Freemanin stasikseen.

Half-Lifen ja Half-Life 2:en välisenä aikana Maapallon valloittaa Combine-niminen voimakas imperiumi, jota hallitsevat kehittyneet Combinen neuvonantajat. Imperiumi käyttää hyväkseen Maan luonnonvaroja sekä ihmisiä. Maa ja Combine taistelivat niin sanotussa Seitsemän tunnin sodassa, jonka aikana Maan asevoimat tuhottiin täysin. Combine aikoi alunperin tuhota Maapallon, mutta Black Mesan johtaja Wallace Breen neuvotteli Maan antautumisen ja hänet asetettiin myöhemmin Maan yksinhallitsijaksi. Ihmiset asuvat nykyisin neuvostotyylisesti numeroiduissa kaupungeissa tarkan valvonnan ja kurinpidon alaisina. Huomattavin kurinpitojärjestelmä on siviilisuojelu. Lisäksi Combine on sulauttanut ihmiset osaksi sen massiivista sotakoneistoa. Huomattavimmat ihmisistä luotu sotilastyyppi on Overwatchin sotilaat.

Half-Life 2:en alussa G-Man herättää Freemanin staasitilasta ja siirtää hänet Kaupunki 17:sta sijaitsevaan juna-asemaan. Freeman löydetään kuitenkin pian Combinen toimesta ja hän pyrkii pois kaupungista. Hän pyrkii vanhan työtoverinsa Eli Vancen luokse Black Mesa Eastiin. Sieltä hän joutuu pakenemaan Combinen hyökkäyksen takia rannikolle. Siellä hän saa selville että Eli on kaapattu vangiksi Nova Prospektiin ja että tämän täytyy pelastaa hänet. Hän ajaa jeepillä rannikolla ja saapuu Nova Prospektiin. Vankilassa hnätä on vastassa sinne salaa kulkenut Alyx Vance, Elin tytär. He pelastavat Elin ja pyrkivät siirtämään tämän Kaupunki 17:sta mutta petturiksi paljastunut Judith Mossman kaappaa Elin ja siirtä heidät Linnoitukseen. Gordon ja Alyx teleporttaavat itsenä Isaac Kleinerin tukikohtaan Kaupunki 17:sta. Kaupungissa on alkanut kansannousu ja ihmiset taistelevat tietään Linnoitukseeen. Freeman johtaa taistelua ja tunkeutuu Linnoitukseen. Hän jää kuitenkin Alyx Vancen kanssa kiinni ja heidät siirretään Breenin toimistoon. Tohtori Breen tarjoaa Freemanille töitä, mutta samaan aikaan kapinallisten puolelle palannut Mossman pelastaa vangit. Gordon lähtee Breenin perään joka on aikeissa teleportata itsensä toiseen ulottuvuuteen pimeän energian reaktorin avulla. Freeman kuitenkin tuhoaa reaktorin. Lopulta reaktori räjähtää ja aika pysähtyy. G-Man piää monologinsa Freemanille ja asettaa hänet taas staasitilaan.

Half-Life: 2:en episodeissa tarina jatkuu. Ennen kuin Linnoituksen ytimen räjähdys saavuttaa Freemanin ja Alyxin, purppuranväriset vortigauntit pelastavat heidät teleportin avulla. He heräävät Linnoituksen juurelta. Isaac Kleiner ja Eli Vance ottavat heihin yhteyttä ja kertovat että heidän täytyy tasapainottaa Linnoituksen reaktori tai muuten se voi räjähtää, tuhoten samalla koko kaupungin ja sen lähiympäristön. Freeman ja Alyx tunkeutuvat Linnoitukseen ja huomaavat että Combinen sotilaat yrittävät tuhota reaktoria. Tällöin teleportti aukeaisi Maan ja Combinen välillä, ja Maan Combinen joukot voisivat pyytää apua muissa universumeissa sijaitsevilta joukoilta. Alyx kaappaa Combinen sijainnin kertovan datapaketin. Freeman ja Alyx palauttavat reaktorin ennalleen ja pakenevat Linnoituksesta tavarajunan kanssa. Freeman ja Alyx taistelevat tiensä läpi kaupungin ja kohtaavaat muita vastarintaliikkeen jäseniä. Heille kerrotaan että kaupunkia evakuoidaan junilla. Freeman pelastaa muutamia siviilejä turvaan ja matkaa itse Alyxin kanssa viimeisellä junalla pois kaupungista. Junan lähdettyä Linnoituksen reaktori räjähtää, tuhoten kaupungin kokonaan. Suuri, sininen ja valkoinen paineaalto saavuttaa heidät ja he menettävät tajuntansa.

Freeman ja Alyx heräävät kaupungin laitamilla sijaitsevasta White Forestista tuhoutuneen junan alta. He pyrkivät läheiseen kaivokseen jossa on vastarinnan tukikohta. Freemanin ja Vancen matkatessa Alyx haavoittuu vakavasti ja eräs vortigaunt pelastaa Alyxin. He päättävät kolmisteen suunnata kaivokseen. Freeman ja voritgaunt sekä Alyx joutuvat erilleen mutta Gordon jatkaa matkaansa yksin läpi kaivosten. Hän tapaa vortigauntin myöhemmin. He pelastavat Alyxin kaivoksessa muiden vortigauntien avulla. Tämän jälkeen Freeman ja Vance pyrkivät White Forestissa sijaistevaan vanhaan ohjusiiloon jossa on toinen tukikohta. He löytävät jeepin ja ajavat maanteiden ja metsien läpi. Siilossa he tapaavat Isaac Kleinerin ja Eli Vancen sekä tohtori tohtori Arne Magnussonin, joka hänkin on yksi harvoista Black Mesasta selvinneistä tiedemiehistä. He antavat näille datapaketin ja laukaisevat vanhan raketin ilmakehään jolloin portaali sulkeutuu. Heille kerrotaan että vastarintaliikeläisiä johtanut Judith Mossman on vaarassa Arktiksella ja että tämä tarvitsee välittömästi apua. Freeman ja Alyx Vance pyrkivät lähtemään sinne hyvin varustetulla helikopterilla. Juuri ennen lähtöä Combinea hallitsevat Combinen neuvonantajat tunkeutuvat White Forestiin ja tappavat Eli Vancen. Tällöin episodi loppuu.

Kehityshistoria

Valven toimitusjohtaja Gabe Newell, taustallaan Doug Lombardi.

Valven perustivat kaksi entistä Microsoftin työntekijää, Gabe Newell ja Mike Harrington. Half-Lifen GoldSrc-pelimoottorin pohjaksi valittiin id Softwaren kehittämän Quake-pelin moottori. Half-Life esiteltiin vuoden 1997 E3-messuilla. Pelin teknologiaa kehuttiin huomattavasti.[10]

Half-Lifen ensimmäisen lisäosan Opposing Forcen kehitti nuori texasilainen studio, Gearbox Software.[11] Blue Shift julkistettiin Sierran toimesta vuonna 2000 ja sitä markkinoitiin lisänä Half-Lifen Dreamcast-versiolle.[12] Dreamcast-version peruunnuttua peli julkaistiin myöhemmin Windowsille.[13][14] Peli käyttää Half-Life High Definition Packia, joka päivittää pelin tekstuureita sekä malleja.[15] Lisäksi Gearbox kehitti kolmannen lisäosan eli Decayn, joka julkaistiin vain PlayStation 2:lle.[16]

Half-Lifen jatko-osan kehitys kesti kuusi vuotta, ja se ehdittiin julkistaa jo vaporwareksi. Peli oli tarkoitus julkaista alun perin syyskuussa 2003. Saksalainen hakkeri onnistui kuitenkin vuotamaan pelin lähdekoodin vuonna 2003 ja saamaan haltuunsa pelattavan version Half-Life 2:sta ja Counter-Strike: Sourcesta. Pian peli vuodettiin internetiin.[17][18] Syylliseksi nimettiin Axel ”Ago” Gembe. Tämä otti itse Valveen yhteyttä ja pyysi työtä. Valve huijasi Gembeä ja uskotteli tälle, että Valve haluaisi hänet heille töihin. Gembelle tarjottiin lentolippuja Yhdysvaltoihin; FBI olisi pidättänyt hänet lentokentällä. Saksan hallituksen kuultua asiasta he pidättivät Gemben itse. Hänet asetettiin syytökseen tietovuodosta sekä muista kyberrikoksista, kuten Agobot-nimisen viruksen luonnista. Gembe tuomittiin 2 vuoden ehdonalaiseen vankeuteen.[19] Half-Life 2 julkaistiin lopulta 16. marraskuuta 2004.[20]

Episode Threen konspetitaidetta.

Valve kehitti Half-Life 2:lle kaksi lisäosaa: Episode Onen, joka julkaistiin vuonna 2006[21] ja Episode Twon, joka julkaistiin vuonna 2007.[22] Valve aikoi julkaista myös kolmannen lisäosan, Half-Life 2: Episode Threen, jonka ei kuitenkaan ollut tarkoitus olla pelisarjan loppu.[23] Lisäosasta on saatavilla useita konseptikuvia.[24][25][26] Myöhemmin Valven toimitusjohtaja Gabe Newell ilmoitti, että episodimainen malli hylättiin.[27] Useiden haastatteluiden ja monien tuotanto-ongelmien jälkeen Valve ei ole suostunut antamaan peliin liittyviä haastatteluja.[28] Episode Three on nimetty myöhemmin pelihistorian isoimmaksi vaporwareksi.[29]

Elokuva

Vuoden 2013 DICE-messuilla Gabe Newell ja elokuvaohjaaja J. J. Abrams keskustelivat yhteistyöstä mahdollisen Portal- tai Half-Life-elokuvan tuottamiseksi.[30][31] Abrams vahvisti maaliskuussa 2016, että elokuvat ovat edelleen suunnitteilla.[32]

Vastaanotto

Pelisarjan ensimmäinen osa, Half-Life, sai kriitikolta erinomaisen vastaanoton. Pelin tunnelmaa ja skriptattuja kohtauksia kehuttiin. Metacritic-palvelu on laskenut pelille valikoiduista arvosteluista painotetut pistekeskiarvon 96/100.[33] Peli voitti yli 50 ”vuoden peli” -palkintoa.[34] Half-Life vaikutti myös huomattavasti ensimmäisen persoonan ammuntapelien kehitykseen esittelemällä realistisen tarinan sekä päähahmon joka ei ole huippukoulutettu sotilas.[35][36]

Myös Half-Lifen ensimmäinen lisäosa, Opposing Force, sai myönteisen vastaanoton. GameRankings-palvelussa sen arvostelukeskiarvo on 85 prosenttia.[37] Academy of Interactive Arts & Sciences valitsi Opposing Forcen vuoden peliksi.[38] Blue Shift -lisäosa sai puolestaan ristiriitaisen vastaanoton.[39] Sen korkealaatuisia malleja ja tekstuureita sekä yleistä tunnelmaa ylistettiin, mutta pelin lyhyt kesto ja vanha sisältö saivat osakseen kritiikkiä.[40][41] PlayStation 2:lle kehitetty Decay poikkeaa huomattavasti sarjan muista peleistä siinä, että se on yhteistyöpeli eli pelaajien täytyy auttaa toisiaan selviytymään koko pelin ajan.[42] Peli julkaistiin 14. marraskuuta 2001 ja se sai positiivisen vastaanoton kriitikoilta. Pelin yhteistyötä ylistettiin mutta sen liiallisesta painottumisesta ongelmanratkontaan kritisoitiin. Sen Metacritic-keskiarvo on 87 pistettä sadasta.[43]

16. marraskuuta 2004 Valve julkaisi Half-Life 2:n. Peli oli ensimmäinen joka käytti Valven omaa Steam-ohjelmaa. Metacriticiltä että GameRankingsilta 96 pisteen keskiarvon.[44][45] Peliä on myyty helmikuun 9. päivään vuonna 2011 asti myyty yli 12 miljoonaa kappaletta [46]

Half-Life 2:n lisäosa Half-Life 2: Episode One julkaistiin 1. kesäkuuta 2006.[21] Peli sai pääosin myönteisen vastaanoton, tosin pelin lyhyyttä valiteltiin.[47][48] Sen Metacritic-keskiarvo on 87 pistettä sadasta.[49] Half-Life 2: Episode Two julkaistiin ensimmäisen episodin, Half-Lifen 2:n, Portalin ja Team Fortress 2 -pelien mukana pelikokoelmassa The Orange Box. Episodi sai erinomaisen vastaanoton, tosin edellisen osan tavoin pelin lyhyttä kestoa kritisoitiin.[50][51]

Half-Life 2: Survivor sai pääosin myönteisen vastaanoton. Videopelien arvostelusivusto Video Games Blogger sanoi pelin olevan kiinnostava ja yllätyksellinen. Arvostelussa arvioitiin, että peli saattaisi lisätä japanilaisten kiinnostusta ensimmäisen persoonan ammuntapelejä kohtaan.[52]

Lähteet

Verkkoviitteet

  1. Valve Corporation: Portal Steamissä Steam. Valve Corporation. Viitattu 3.4.2016. (suomeksi)
  2. Valve Corporation: Portal 2 Steamissä Steam. Valve Corporation. Viitattu 3.4.2016. (suomeksi)
  3. Crowbar - #99 Top Video Game Weapons IGN. IGN. Viitattu 3.4.2016. (englanniksi)
  4. a b Huttunen, Miika: Half-Life 2 (pc) Dome.fi. 7.1.2005. Dome.fi. Viitattu 3.4.2016. (suomeksi)
  5. http://www.covershut.com/covers/Half-Life-Counter-Strike-Source-Front-Cover-36846.jpg
  6. Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And “Episode Four” LambdaGeneration. 13.1.2013. LambdaGeneration. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  7. Savage, Phil: Half-Life 2: Episode 4 was being developed by Arkane; now cancelled PC Gamer. 15.1.2013. PC Gamer. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  8. Pereira, Chris: Unreleased Half-Life Episodic Game Featured a Magnet Gun GameSpot. 24.4.2015. GameSpot. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  9. GameSpot: Half-Life 2 Survivor GameSpot. GameSpot. Viitattu 7.3.2016. (englanniksi)
  10. Hudak, Chris: Half-Life Preview GameSpot. 24.7.1997. GameSpot. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  11. Half-Life Expands IGN. 15.4.1999. IGN. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  12. Kirchgasler, Chris: Half-Life Preview GameSpot. 24.7.2000. GameSpot. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  13. Satterfield, Shane: Half-Life for the Dreamcast officially cancelled GameSpot. 15.6.2001. GameSpot. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  14. Half-Life: Blue Shift IGN. 12.6.2001. IGN. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  15. Half-Life: Blue Shift Q&A GameSpot. 10.5.2001. GameSpot. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  16. Perry, Doug: Half-Life Review IGN. 16.11.2001. IGN. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  17. Morris, Chris: Playable version of Half-Life 2 Stolen CNN. 7.10.2003. CNN. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  18. Lyman, Jay: Half Life 2 Source-Code Leak Delays Debut TechNewsWorld. 7.10.2003. TechNewsWorld. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  19. Bryan-Low, Cassell: How Legal Codes Can Hinder Hacker Cases The Wall Street Journal. 17.1.2007. The Wall Street Journal. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  20. Valve Corporation: Half-Life 2 Steamissä Steam. Valve Corporation. Viitattu 1.3.2016. (suomeksi)
  21. a b Valve Corporation: Half-Life 2: Episode One Steamissä Steam. Valve Corporation. Viitattu 7.3.2016. (englanniksi)
  22. Valve Corporation: Half-Life 2: Episode Two Steamissä Steam. Valve Corporation. Viitattu 1.3.2016. (suomeksi)
  23. Hilderbrand, Brad: Half-Life 2: Episode 3 to Debut at E3 (Update) TheGameReviews. 27.6.2008. TheGameReviews. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  24. Backman, Ted, Bennett, Jeremy, Reidford, Tristan: Advisor Into the Pixel. Into the Pixel. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  25. Decker, Logan: The first concept art from Half-Life 2: Episode Three GamesRadar. 10.7.2008. GamesRadar. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  26. D, Chris: EXCLUSIVE: HALF-LIFE 2: EPISODE 3 CONCEPT ART ValveTime. 27.6.2012. ValveTime. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  27. Crossley, Rob: The Valve manifesto Develop. 9.5.2011. Develop. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  28. Hess, Bill: Half-Life 3 questions appears to be getting old for Gabe Newell Attack of the Fanboy. 15.3.2013. Attack of the Fanboy. Viitattu 1.3.2016.
  29. Calore, Michael: Vaporware 2010: The Great White Duke Wired. 3.1.2011. Wired. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  30. Portal, the Movie: Valve, J.J. Abrams Team Up for Future Games, Films WIRED. Viitattu 30.3.2016. (englanti)
  31. Gilbert, Ben: Valve working with J.J. Abrams' Bad Robot on game and movie collaborations Engadget. 6.2.2013. Engadget. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  32. Strom, Steven: J.J. ABRAMS: PORTAL, HALF-LIFE MOVIES STILL HAPPENING IGN. 11.3.2016. IGN. Viitattu 31.3.2016. (englanniksi)
  33. Metacritic: Half-Life for PC Reviews Metacritic. Metacritic. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  34. Valve Corporation: Awards and Honors 2009. Valve Corporation. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  35. IGN's Top 100 Games IGN. 2005. IGN. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  36. Cifaldi, Frank: The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters Gamasutra. 1.9.2006. Gamasutra. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  37. GameRankings: Half-Life: Opposing Force GameRankings. GameRankngs. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  38. AIAS Annual Awards > 3rd Annual Awards AIAS. 2009. AIAS. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  39. Metacritic: Half-Life: Blue Shift Metacritic. Metacritic. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  40. Half-Life: Blue Shift IGN. 12.6.2001. IGN. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  41. Kasavin, Greg: Half-Life: Blue Shift Review GameSpot. 8.6.2001. GameSpot. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  42. Ajami, Amer: Half-Life Update Preview GameSpot. 10.9.2001. GameSpot. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  43. Metacritic: Half-Life Metacritic. Metacritic. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  44. Metacritic: Half-Life 2 Metacritic. Metacritic. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  45. GameRankings: Half-Life 2 GameRankings. GameRankings. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  46. Chiang, Oliver: The Master of Online Mayhem Forbes. 9.2.2011. Forbes. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  47. Ocampo, Jason: Half-Life 2: Episode One Review GameSpot. 1.6.2006. GameSpot. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  48. McNamara, Tom: Half-Life 2: Episode One IGN. 1.6.2006. IGN. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  49. Metacritic: Half-Life 2: Episode One Metacritic. Metacritic. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  50. Reed, Kristan: Half-Life 2: Episode Two Eurogamer. 10.10.2007. Eurogamer. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  51. Accardo, Sal: Half-Life 2: Episode Two GameSpy. 10.10.2007. GameSpy. Viitattu 1.3.2016. (englanniksi)
  52. Romero, Josh: Half-Life 2 Goes Arcade!...in Japan Video Games Blogger. 30.11.2005. Video Games Blogger. Viitattu 8.3.2016. (englanniksi)

Aiheesta muualla