پرش به محتوا

متاورس

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
آواتارها در دنیای مجازی بازی زندگی دوم

مِتاوِرس یا فراجهان (به انگلیسی: Metaverse) فرضیه‌ای از آیندهٔ اینترنت است که از محیط‌های مجازی سه‌بعدی آنلاین غیرمتمرکز و پایدار تشکیل می‌شود.[۱][۲] این دنیای مجازی از طریق هدست‌های واقعیت مجازی، عینک‌های واقعیت افزوده، گوشی‌های هوشمند، رایانه‌های شخصی و کنسول‌های بازی قابل دسترسی خواهد بود.[۳] متاورس به شکلی محدود در حال حاضر در پلتفرم‌هایی مانند وی‌آر چت یا بازی‌های ویدیویی مانند زندگی دوم وجود دارد.[۴][۵]

ریشهٔ نام

[ویرایش]

واژهٔ متاورس برای اولین‌بار در سال ۱۹۹۲ در رمان علمی تخیلی نیل استیونسن به اسم خرابی برفکی، ابداع شد جایی که انسان‌ها با استفاده از آواتارهای قابل برنامه‌ریزی، با یکدیگر و عوامل نرم‌افزاری در فضای مجازی سه بعدی که از دنیای واقعی شبیه‌سازی شده‌است ارتباط دارند.[۶][۷]

در فرهنگ عامه

[ویرایش]

از فیلم‌ها و پویانمایی‌های علمی تخیلی در حوزهٔ متاورس می‌توان به فیلم بازیکن شماره یک آماده و انیمه سورت آرت آنلاین اشاره کرد.

وضعیت متاورس در ایران

[ویرایش]

در ایران، علاقه‌مندی به متاورس به سرعت در حال گسترش است و پروژه‌های مختلفی در این حوزه آغاز شده‌اند. این پروژه‌ها شامل ایجاد فضاهای مجازی برای تعاملات اجتماعی، آموزشی و تجاری است که به کاربران ایرانی امکان می‌دهد در یک محیط مجازی متصل با همدیگر و جهان تعامل کنند. توسعه این پروژه‌ها نشان‌دهنده توانایی و نوآوری در زمینه فناوری‌های نوین در ایران است.

رویدادهای مرتبط با متاورس در ایران

[ویرایش]

در ایران، توجه به فناوری‌های جدید همچون متاورس رو به افزایش است. در این راستا، اخیراً خبری درباره برگزاری یک نشست تخصصی در تهران منتشر شده است که در آن متخصصان و کارشناسان به بررسی ابعاد مختلف متاورس و تأثیرات آن بر جنبه‌های مختلف زندگی پرداخته‌اند. این نشست به منظور آشنایی بیشتر جامعه با مفاهیم و کاربردهای متاورس برگزار شده است.[۸]

متاورس ملی (National Metaverse) یا همان متارنگ یکی از مفاهیمی است که اخیراً در ایران مطرح شده است و به دنبال ایجاد یک فضای مجازی ملی با استفاده از فناوری متاورس است.[۹] علاوه بر این، در دوره‌های مختلف آموزشی در ایران به این مفهوم پرداخته شده است.[۱۰] همچنین، برخی از تحلیل‌گران به بررسی امکان سرمایه‌گذاری در متاورس ملی ایران پرداخته‌اند.[۱۱]

جستارهای وابسته

[ویرایش]

واقعیت مجازی

واقعیت افزوده

پیوند به بیرون

[ویرایش]

متاورس چیست؟ توضیح جامع و ساده متاورس

ترکیب دنیای فیزیکی و مجازی با متاورس

منابع

[ویرایش]
  1. Jaynes, C.; Seales, W. B.; Calvert, K.; Fei, Z.; Griffioen, J. (2003-05-22). "The Metaverse: a networked collection of inexpensive, self-configuring, immersive environments". Proceedings of the Workshop on Virtual Environments 2003. EGVE '03. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery: 115–124. doi:10.1145/769953.769967. ISBN 978-1-58113-686-9. S2CID 7667592.
  2. Newton, Casey (2021-07-22). "Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse". The Verge (به انگلیسی). Retrieved 2021-10-25.
  3. "EXPLAINER: What the metaverse is and how it will work". AP NEWS (به انگلیسی). 2021-10-24. Retrieved 2021-10-25.
  4. Orland, Kyle (2021-11-07). "So what is "the metaverse," exactly?". Ars Technica (به انگلیسی). Retrieved 2021-11-09.
  5. "Metaverse là gì? NFT là gì? Vì sao Metaverse lại là "chìa khóa" cho các Brand và Marketer?".
  6. Stephenson, Neal (1992). Snow Crash. Bantam Books. p. 22. ISBN 978-0-553-35192-7. So Hiro's not actually here at all. He's in a computer-generated universe that his computer is drawing onto his goggles and pumping into his earphones. In the lingo, this imaginary place is known as the Metaverse. Hiro spends a lot of time in the Metaverse. It beats the shit out of the U-Stor-It.
  7. Grimshaw, Mark (2014). The Oxford Handbook of Virtuality. New York: Oxford University Press. p. 702. ISBN 978-0-19-982616-2.
  8. «نشست تخصصی متاورس در ایران». جهان‌نیوز. دریافت‌شده در ۲۰۲۴-۰۸-۱۹.
  9. «متاورس ملی (National Metaverse) چیست؟». دریافت‌شده در ۲۰۲۴-۰۸-۱۹.
  10. «دوره آموزشی متاورس در ایران». دریافت‌شده در ۲۰۲۴-۰۸-۱۹.
  11. «سرمایه‌گذاری در متاورس ملی». دریافت‌شده در ۲۰۲۴-۰۸-۱۹.