متاورس
مِتاوِرس یا فراجهان (به انگلیسی: Metaverse) فرضیهای از آیندهٔ اینترنت است که از محیطهای مجازی سهبعدی آنلاین غیرمتمرکز و پایدار تشکیل میشود.[۱][۲] این دنیای مجازی از طریق هدستهای واقعیت مجازی، عینکهای واقعیت افزوده، گوشیهای هوشمند، رایانههای شخصی و کنسولهای بازی قابل دسترسی خواهد بود.[۳] متاورس به شکلی محدود در حال حاضر در پلتفرمهایی مانند ویآر چت یا بازیهای ویدیویی مانند زندگی دوم وجود دارد.[۴][۵]
ریشهٔ نام
[ویرایش]واژهٔ متاورس برای اولینبار در سال ۱۹۹۲ در رمان علمی تخیلی نیل استیونسن به اسم خرابی برفکی، ابداع شد جایی که انسانها با استفاده از آواتارهای قابل برنامهریزی، با یکدیگر و عوامل نرمافزاری در فضای مجازی سه بعدی که از دنیای واقعی شبیهسازی شدهاست ارتباط دارند.[۶][۷]
در فرهنگ عامه
[ویرایش]از فیلمها و پویانماییهای علمی تخیلی در حوزهٔ متاورس میتوان به فیلم بازیکن شماره یک آماده و انیمه سورت آرت آنلاین اشاره کرد.
وضعیت متاورس در ایران
[ویرایش]در ایران، علاقهمندی به متاورس به سرعت در حال گسترش است و پروژههای مختلفی در این حوزه آغاز شدهاند. این پروژهها شامل ایجاد فضاهای مجازی برای تعاملات اجتماعی، آموزشی و تجاری است که به کاربران ایرانی امکان میدهد در یک محیط مجازی متصل با همدیگر و جهان تعامل کنند. توسعه این پروژهها نشاندهنده توانایی و نوآوری در زمینه فناوریهای نوین در ایران است.
رویدادهای مرتبط با متاورس در ایران
[ویرایش]در ایران، توجه به فناوریهای جدید همچون متاورس رو به افزایش است. در این راستا، اخیراً خبری درباره برگزاری یک نشست تخصصی در تهران منتشر شده است که در آن متخصصان و کارشناسان به بررسی ابعاد مختلف متاورس و تأثیرات آن بر جنبههای مختلف زندگی پرداختهاند. این نشست به منظور آشنایی بیشتر جامعه با مفاهیم و کاربردهای متاورس برگزار شده است.[۸]
متاورس ملی (National Metaverse) یا همان متارنگ یکی از مفاهیمی است که اخیراً در ایران مطرح شده است و به دنبال ایجاد یک فضای مجازی ملی با استفاده از فناوری متاورس است.[۹] علاوه بر این، در دورههای مختلف آموزشی در ایران به این مفهوم پرداخته شده است.[۱۰] همچنین، برخی از تحلیلگران به بررسی امکان سرمایهگذاری در متاورس ملی ایران پرداختهاند.[۱۱]
جستارهای وابسته
[ویرایش]پیوند به بیرون
[ویرایش]متاورس چیست؟ توضیح جامع و ساده متاورس
ترکیب دنیای فیزیکی و مجازی با متاورس
منابع
[ویرایش]- ↑ Jaynes, C.; Seales, W. B.; Calvert, K.; Fei, Z.; Griffioen, J. (2003-05-22). "The Metaverse: a networked collection of inexpensive, self-configuring, immersive environments". Proceedings of the Workshop on Virtual Environments 2003. EGVE '03. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery: 115–124. doi:10.1145/769953.769967. ISBN 978-1-58113-686-9. S2CID 7667592.
- ↑ Newton, Casey (2021-07-22). "Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse". The Verge (به انگلیسی). Retrieved 2021-10-25.
- ↑ "EXPLAINER: What the metaverse is and how it will work". AP NEWS (به انگلیسی). 2021-10-24. Retrieved 2021-10-25.
- ↑ Orland, Kyle (2021-11-07). "So what is "the metaverse," exactly?". Ars Technica (به انگلیسی). Retrieved 2021-11-09.
- ↑ "Metaverse là gì? NFT là gì? Vì sao Metaverse lại là "chìa khóa" cho các Brand và Marketer?".
- ↑ Stephenson, Neal (1992). Snow Crash. Bantam Books. p. 22. ISBN 978-0-553-35192-7.
So Hiro's not actually here at all. He's in a computer-generated universe that his computer is drawing onto his goggles and pumping into his earphones. In the lingo, this imaginary place is known as the Metaverse. Hiro spends a lot of time in the Metaverse. It beats the shit out of the U-Stor-It.
- ↑ Grimshaw, Mark (2014). The Oxford Handbook of Virtuality. New York: Oxford University Press. p. 702. ISBN 978-0-19-982616-2.
- ↑ «نشست تخصصی متاورس در ایران». جهاننیوز. دریافتشده در ۲۰۲۴-۰۸-۱۹.
- ↑ «متاورس ملی (National Metaverse) چیست؟». دریافتشده در ۲۰۲۴-۰۸-۱۹.
- ↑ «دوره آموزشی متاورس در ایران». دریافتشده در ۲۰۲۴-۰۸-۱۹.
- ↑ «سرمایهگذاری در متاورس ملی». دریافتشده در ۲۰۲۴-۰۸-۱۹.