Scaleform
Scaleform | ||
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Tipo | Subsidiaria de Autodesk | |
Industria |
Industria de los videojuegos Motor de videojuego | |
Fundación | 2004 | |
Fundador | Brendan Iribe, Michael Antonov | |
Sede central | Laurel, Maryland, EE. UU. (2004) | |
Propietario | Autodesk, Inc. | |
Empleados | 30 | |
Sitio web | http://gameware.autodesk.com/scaleform/ | |
Scaleform es una compañía desarrolladora y proveedora de middleware para uso en videojuegos fundada por Brendan Iribe, Michael Antonov y Andrew Scott Reisse en 2004. Scaleform fue comprada por Autodesk en 2011.
Historia
[editar]Scaleform fue fundada en Laurel, Maryland en 2004. En 2008 su CEO Brendan Irbe anunció que Scaleform portaria Scaleform para ser usado en PlayStation 3 y PSP.[1] En noviembre de 2011 Autodesk compró Scaleform por 36 millones de dólares.[2] Sus cuarteles se encuentran en Greenbelt Maryland. El producto ha sido discontinuado en 2018.
Productos
[editar]Su programa más reciente es Scaleform GFx, un motor de renderizado de gráficos vectoriales utilizado para mostrar interfaces de usuarios basadas en Adobe Flash, HUDs y texturas animadas para juegos para sistemas Windows, Linux, OS X, Xbox 360, Playstation 2, PSP, PS3, PS Vita, 3DS, Wii, Wii U, Windows Phone, iOS y plataformas Android.
Scaleform GFx
[editar]Scaleform GFx contiene muchos sistemas núcleo:
- Un motor de tesellacion de vector-a-triángulo con una patente pendiente.
- Un algoritmo antialiasing que usa triángulos subpixelados para suavizar los bordes.
Caché en malla para manejar datos de triángulos teselados.
- Un sistema de fuentes basado en vectores que usa texturas simples para manejar dinámicamente el caché a demanda.
- ActionScript optimizado y máquinas ActionScript 2 con colector de basura.
- Analizadores de memoria y ejecución.
- Soporte de audio vía wrapper mediante FMOD.
- Wwise y otro motor de audio.
- Soporte a XML y CSS.
Además el kit de software de desarrollo de Scaleform GFx incluye:
- Scaleform 3Di: Sistema para el renderizado de interfaces 3D que puede usarse para vibrar y rotar cualquier elemento flash 2D en espacios 3D incluyendo cambios en las rotaciones Z, Y y X. Ánade soporte de estereoscopia 3D UI para dar apariencia de flotación.
- Scaleform CLIK (Common Lightweight Interface Kit): Son kits para crear interfaces de usuario livianas y fácilmente personalizables, incluyen botones, list boxes, menús desplegables, sliders, trees y ventanas.
- Scaleform UI Kits: Plantillas preconstruidas personalizadas para crear interfaces de usuario basadas en Flash para HUD de alto desempeno, interfaz y menú para multijugadores que son usados para iniciar juegos rápidamente.
- Scaleform AMP (Analyzer for Memory and Performance): Es una herramienta utilizada para analizar la memoria y el desempeño de contenidos flash dentro de un juego o aplicación tridimensionoal mientras se ejecutan en un ordenador, consola o teléfonos. AMP brinda estadísticas detalladas del uso de CPU, renderizado y memoria e incluye un perfilador de ActionScript (para métricas en tiempo de ejecución).
Scaleform Video
[editar]Es un codec de video completamente integrado para trabajar con flujos de videos Flash (Mejorado actualmente con CRI Movie).
Scaleform IME
[editar]Completo e integrado editor de métodos de entradas para soportar chat en caracteres asiáticos.
Juegos que utilizan tecnología Scaleform
[editar]Miles de juegos utilizan la tecnología Scaleform, entre ellos Gears of War, Crysis, Mass Effect, Crysis Warhead, Crysis II, Fable II, Mercenarios 2, GTA V, Battlefield 3, Prototype, The Witcher 3 entre otros.
Véase también
[editar]Enlaces externos
[editar]Referencias
[editar]- ↑ Product: Scaleform GFx Comes To PSP, PS3 |Gamasutra
- ↑ «Autodesk Completes Acquisition of Scaleform Corporation – Provider of User Interface Solutions for the Games Industry|Autodesk Gameware». Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de diciembre de 2013.