Ludicorp
Ludicorp | ||
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Tipo | Privada | |
Industria | desarrollo de software | |
Fundación | 2002 | |
Fundador | Stewart Butterfield, Jason Classon, Caterina Fake | |
Sitio web | www.ludicorp.com | |
Ludicorp fue una empresa, con sede en Vancouver, Columbia Británica, Canadá, que creó el sitio web de organización de fotografías digitales y red social Flickr y Game Neverending. Fue fundada en 2002 por Stewart Butterfield, Caterina Fake y Jason Classon y fue comprada por Yahoo! el 20 de marzo de 2005.[1]
Estructura de Ludicorp
[editar]Equipo
[editar]Su equipo se consistio en:
- Stewart Butterfield, Presidente
- Jason Classon, Jefe de Operaciones
- Eric Costello, Jefe de desarrollo en clientes
- Caterina Fake, Marketing VP y comunidad
- Craig Johannsen, Jefe de desarrollo del servidor
- Cal Henderson, Jefe de desarrollo web
- Paul Lloyd, Desarrollador
- George Oates, Productor
- Ben Cerveny, Diseñador de juegos y asesor
Junta de asesores
[editar]- Cory Doctorow
- Andrew Zolli
- Clay Shirky
Historia
[editar]2000–2003: Fundación y desarrollo de Game Neverending
[editar]Antes de la fundación de Ludicorp, Steward Butterfield se había unido junto a Jason Classon y a su compañía Gradfinder.com, compañía que terminarían vendiendo seis meses después.
Butterfield conoció a Caterina Fake en 2000, Fake se mudó a Vancouver y los dos se casaron dos años después, comenzando Ludicorp con Classon, justo después de su luna de miel.[2][3] Fake dice que la inspiración para el nombre Ludicorp provino de la palabra latina ludus, que significa jugar.[3]
Poco después de la fundación de Ludicorp, Steward Butterfield, Jason Classon y Caterina Fake comenzaron a desarrollar un juego en línea llamado Game Neverending. Según Fake, "[Ella] hizo el diseño del juego, Stewart hizo el diseño de interacción y Jason hizo el PHP para el prototipo".[3]
Según Fake, "Neopets fue una de las inspiraciones para "Game Neverending", un juego donde la interacción multijugador en línea estaba disponible. Estaba destinado a ser un juego que no terminaría, y no había ningún concepto de ganar o perder en él. El juego Neverending se terminó y se lanzó en 2002, sin embargo, no obtuvo el éxito que Ludicorp quería.
2004: Cancelación de Game Neverending, Desarrollo de Flickr y Adquisición por Yahoo!
[editar]Game Neverending contenía una función que permitía a los jugadores comunicarse y compartir fotografías entre ellos, se reutilizo esta herramienta en el principal proyecto de Ludicorp, Flickr.[3][4] Después de que Game Neverending se convirtiera en un fracaso financiero, los ejecutivos de Ludicorp decidieron cancelar ese proyecto y dedicarse a Flickr.[3] Game Neverending se relanzó temporalmente el 1 de abril de 2008 por Cal Henderson y Myles Grant y se cerró de nuevo al día siguiente.[5][6]
La primera versión de Flickr se construyó en 8 semanas, ya que Ludicorp ya contaba con la tecnología y el software necesarios de Game Neverending.[3] Se trataba de un sitio de redes sociales que permitía a los usuarios publicar y compartir fotografías que habían tomado, sin la ayuda de empresas profesionales.[7] Su rápido crecimiento fue impulsado por la creciente popularidad de los sitios de redes sociales como YouTube y la creciente disponibilidad de teléfonos inteligentes con cámaras integradas.[3][7] Aunque muchos usuarios eran fotógrafos profesionales, Flickr estaba dirigido a aquellos que encontraban la fotografía como una afición.[7]
Según Fake, Flickr "cambió el rumbo de Ludicorp", ya que con el fracaso de Game Neverending, la empresa estaba en apuros. A finales de 2004, Flickr valía aproximadamente 25 millones de dólares estadounidenses. Esto hizo que muchas empresas tuvieran interés en adquirir Ludicorp, una de las cuales era Yahoo!.[3]
A finales de 2004, Butterfield, Fake y Classon vendieron Ludicorp a Yahoo!. Después de la adquisición, Fake y Classon se fueron de la compañía, seguidos por Butterfield dos años después en 2007, después de tener su segundo hijo y divorciarse de Fake.[8]
Después de la compra de Ludicorp por parte de Yahoo!, Flickr alcanzó su punto máximo de popularidad y luego comenzó a declinar, con otras redes sociales asumiendo el control, se volvió difícil de monetizar y dejó de ser rentable para Ludicorp y Yahoo!.[9] Al darse cuenta de esto, Yahoo! vendió Flickr a SmugMug, lo que provocó que Ludicorp perdiera su producto principal.[9]
Referencias
[editar]- ↑ Journal, Kevin J. DelaneyStaff Reporter of The Wall Street (21 de marzo de 2005). «Yahoo Acquires Flickr Creator». Wall Street Journal (en inglés estadounidense). ISSN 0099-9660. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ Hartmans, Megan Hernbroth, Avery. «The life and career of Stewart Butterfield, the Flickr cofounder and Slack CEO who just sold his company to Salesforce for $27.7 billion». Business Insider (en inglés estadounidense). Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ a b c d e f g h Internet Archive, Jessica (2007). Founders at work : stories of startups' early days. Berkeley, CA : Apress ; New York : Distributed to the Book trade worldwide by Springer-Verlag New York. ISBN 978-1-59059-714-9. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ «City profiles - ProQuest». www.proquest.com. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ Baio, Andy (1 de abril de 2008). «Game Neverending Relaunches». Waxy.org (en inglés estadounidense). Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ «Game Neverending Rises From The Dead». TechCrunch (en inglés estadounidense). Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ a b c Zeng, Xiaohua; Wei, Liyuan (2013). «Social Ties and User Content Generation: Evidence from Flickr». Information Systems Research 24 (1): 71-87. ISSN 1047-7047. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ Honan, Mat. «How Stewart Butterfield Created Slack From a Failed Videogame». Wired (en inglés estadounidense). ISSN 1059-1028. Consultado el 31 de julio de 2022.
- ↑ a b Frommer, Dan (20 de abril de 2018). «Flickr has been sold after 13 years at Yahoo. Can Flickr be relevant again?». Vox (en inglés). Consultado el 31 de julio de 2022.