Half-Life 2: Episode Three
Half-Life 2: Episode Three | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Valve Corporation | |
Distribuidor | Valve Corporation | |
Datos del juego | ||
Género | disparos en primera persona | |
Modos de juego | un jugador | |
Datos del software | ||
Motor | Source 2 y Source | |
Plataformas | Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Half-Life | ||
Half-Life 2: Episode Two | Half-Life 2: Episode Three | |
Enlaces | ||
Half-Life 2: Episode Three es un videojuego cancelado de disparos en primera persona desarrollado por Valve. Fue planeado como el último de una trilogía de juegos episódicos que continúan la historia de Half-Life 2 (2004). Valve anunció el tercer episodio en mayo de 2006, con un lanzamiento previsto para 2007. Tras el final en suspenso del Episodio Dos (2007), esta se convirtió en una entrega muy esperada. Marc Laidlaw, el escritor de la serie Half-Life, dijo que tenía la intención de que el Episodio Tres terminara el arco de la historia de Half-Life 2.
Tras su anunció, Valve publicó poca información sobre el Episodio Tres, y en 2011, Wired lo describió como vaporware. Finalmente Valve lo canceló y citó como motivos la falta de dirección y las limitaciones del formato episódico. A causa de esto, se retrasó el desarrollo de un nuevo Half-Life hasta que se completara su nuevo motor de juego, Source 2.
Laidlaw dejó Valve en 2016, y en 2017, lanzó una historia corta que los periodistas interpretaron como un resumen de lo que podría haber sido la trama del Episodio Tres, aunque Laidlaw lo negó. Esta sigue al protagonista, Gordon Freeman, mientras viajaba al Ártico y aborda el Borealis, un barco experimental creado por Aperture Science. Después de que Laidlaw publicara la historia, los fanáticos lanzaron varios proyectos para intentar recrear el Episodio Tres. Después de varios juegos de Half-Life cancelados, Valve lanzó un juego de realidad virtual, Half-Life: Alyx (2020).
Premisa
[editar]El episodio tres iba a ser el último de una trilogía de juegos episódicos que continuaría la historia de Half-Life 2 (2004).[1] El episodio uno se lanzó en 2006, seguido del episodio dos en 2007.[2][3] El presidente de Valve, Gabe Newell, dijo que consideraba la trilogía como el equivalente de Half-Life 3.[4] Según Newell, mientras que en Half-Life original (1998) se vio a G-Man transformar al protagonista, Gordon Freeman, en su herramienta, y en Half-Life 2 se vio a Freeman siendo utilizado por G-Man, en los episodios se vería a G-Man perder el control.[4] En 2009, surgieron informes de que Valve estaba trabajando con lenguaje de señas y con un personaje sordo. Newell dijo que la compañera de Gordon, Alyx Vance, había programado su robot mascota, Dog, para usar lenguaje de señas, inspirándose en una persona sorda de la que estaba enamorada.[5] Marc Laidlaw, el escritor de la serie Half-Life, dijo más tarde que tenía la intención de que el Episodio Tres terminara el arco argumental de Half-Life 2, en cuyo punto "se alejaría de él y se lo dejaría a la próxima generación". Planeo un final similar a los juegos anteriores, con el personaje del jugador, Gordon Freeman, dejado en "un espacio indeterminado, en espera, en un final en suspenso tras otro... Esperaba que cada entrega terminara sin resolución, por los siglos de los siglos."[6]
Desarrollo
[editar]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/The_International_2018_%2843263984845%29_%28cropped%29.jpg/220px-The_International_2018_%2843263984845%29_%28cropped%29.jpg)
Valve anunció el episodio tres en mayo de 2006 y planeó lanzarlo en la Navidad de 2007.[1] El arte conceptual apareció por primera vez en internet en 2008.[7][8][9] Valve publicó poca información en los años siguientes; aunque Valve todavía hablaba de Half-Life, no había claridad sobre si vendrían más juegos.[10] En marzo de 2010, Newell habló de "ampliar la paleta emocional" de la serie y dijo que el próximo juego de Half-Life podría volver a "asustar genuinamente al jugador".[11] En 2011, dijo: "Pasamos por la fase de episodios, y ahora vamos hacia ciclos cada vez más cortos... Para mí, el 'entretenimiento como servicio' es una clara destilación del modelo de contenido episódico".[12] Ese año, Wired describió el episodio tres como vaporware. Laidlaw se fue en 2016. Más tarde, dijo que se había cansado del género de disparos en primera persona y que se había vuelto "menos interesado en tratar de resolver los problemas de la historia inherentes al estilo narrativo de Half-Life ".[13] Valve finalmente abandonó el desarrollo episódico porque querían crear juegos más ambiciosos. Según el diseñador de niveles Dario Casali, "Nos encontramos cada vez más cerca de decir: 'Bueno, sigamos poniendo más y más, más y más cosas en este juego porque queremos hacerlo lo mejor posible'. y luego nos dimos cuenta de que estos episodios se están convirtiendo más en secuelas".[14] Walker dijo que Valve usó los juegos Half-Life para "resolver alguna colisión interesante de tecnología y arte que se había levantado". Cuando trabajaban en el Episodio Tres, no lograron encontrar una idea unificadora que proporcionara una sensación de "asombro, apertura o expansión".[15] Además, Valve había comenzado a desarrollar un nuevo motor de juego, Source 2. Como el desarrollo de Half-Life 2 y el motor Source original simultáneamente había creado problemas, Valve retrasó el desarrollo de un nuevo Half-Life hasta que se completara Source 2.[14]
"Epístola 3"
[editar]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/75/Marc_Laidlaw_2011.jpg/180px-Marc_Laidlaw_2011.jpg)
En 2017, un año después de dejar Valve, Laidlaw publicó una historia corta titulada "Epístola 3" en su sitio web.[16] La historia presenta personajes con nombres similares a los personajes de Half-Life, como "Gertie Fremont" para Gordon Freeman.[17] Laidlaw describió la historia como una "instantánea de un sueño que tuve hace muchos años".[16] Sustituyendo a los personajes por sus homólogos de Half-Life, la historia ve a Freeman y la Resistencia Lambda viajar al Ártico para abordar el Borealis, una nave con tecnología extradimensional que le permite viajar erráticamente a través del tiempo y el espacio, donde se enfrentan a una gran variedad de alternativas. versiones de sí mismos de diferentes líneas de tiempo.[17] El grupo toma el control de Borealis y lo pone en curso de colisión con el corazón del imperio Combine. Lo preparan para que se autodestruya tras el impacto, aniquilando el planeta de origen del Combine y paralizando sus fuerzas, pero la explosión no es suficiente para destruir el Combine o su Esfera Dyson. Alyx es secuestrada por G-Man. Justo antes de que Borealis explote, Gordon es rescatado por los Vortigaunts y transportado a un futuro lejano, con la mayor parte de la Resistencia muerta y el éxito de su levantamiento incierto.[18][17] Los periodistas interpretaron la historia como una sinopsis de lo que podría haber sido la trama del Episodio Tres . Alternativamente, puede haber estado destinado a Borealis, otro proyecto cancelado liderado por Laidlaw.[19] El diseñador Robin Walker negó que la historia hubiera sido el plan de Valve para el Episodio Tres y dijo que probablemente era solo una de las muchas ideas de Laidlaw.[20] En una entrevista de 2023, Laidlaw dijo que la historia no era representativa del Episodio Tres, ya que "todo el desarrollo real de la historia sólo puede ocurrir en el crisol del desarrollo del juego". Dijo que lamentaba haberlo publicado, ya que sentía que había creado problemas a sus antiguos colegas de Valve. Dijo que en ese momento estaba "trastornado" y "completamente desconectado".[21]
Legado
[editar]La historia de la "Epístola 3" de Laidlaw provocó una reacción violenta de los fanáticos que la tomaron como evidencia de que Valve había abandonado la serie Half-Life. Algunos realizaron bombardeo de reseñas al juego Dota 2 de Valve en Steam.[22] Project Borealis, un fangame basado en "Epistle 3", se anunció en noviembre de 2018.[23][24][25] El equipo decidió cambiar a Unreal Engine debido a la falta de actualizaciones de Source. Otro equipo comenzó el desarrollo de Boreal Alyph, que no siguió tan de cerca la "Epístola 3". Manifestaron su compromiso de utilizar el motor Source, describiéndolo como una "lucha constante" para modernizar los gráficos debido a la falta de facilidad de uso o documentación del motor. Después de cancelar varios juegos más Half-Life, Valve lanzó un juego de realidad virtual, Half-Life: Alyx , en 2020.[26] Walker dijo que el equipo vio la realidad virtual como una forma de regresar a la serie.[27] Phil Iwaunik de PCGamesN escribió en 2021 que la cancelación del Episodio Tres puede haber beneficiado el legado de Half-Life 2, citando la falta de impacto cultural de Alyx y el "misterio, especulación y melancolía" de una secuela inacabada.[28]
Referencias
[editar]- ↑ a b «Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced». GameSpot. 24 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2013. Consultado el 18 de mayo de 2007.
- ↑ «Half-Life: Episode One on Metacritic». Metacritic. Consultado el 18 de agosto de 2020.
- ↑ «Half-Life 2: Episode Two». Metacritic. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2010. Consultado el 18 de agosto de 2020.
- ↑ a b Bramwell, Tom (6 de junio de 2006). «Opening the Valve». Eurogamer. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012. Consultado el 28 de agosto de 2017.
- ↑ McWhertor, Michael (7 de agosto de 2009). «Valve Studying Sign Language For Deaf Half-Life Character». Kotaku. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2009. Consultado el 23 de agosto de 2009.
- ↑ «Marc Laidlaw (Valve) - Interview». Arcade Attack (en inglés británico). 17 de julio de 2017. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2019. Consultado el 23 de noviembre de 2019.
- ↑ Ted Backman (9 de julio de 2008). «Advisor». Into the Pixel. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2012. Consultado el 14 de julio de 2008.
- ↑ Decker, Logan (10 de julio de 2008). «The first concept art from Half-Life 2: Episode Three». PC Gamer. Archivado desde el original el 16 de junio de 2011. Consultado el 14 de julio de 2008.
- ↑ Chris_D (27 de junio de 2012). «EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art». ValveTime. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2012. Consultado el 29 de julio de 2013.
- ↑ «Whatever happened to Half-Life 3? The complete saga so far». PCGamesN. 25 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019. Consultado el 28 de agosto de 2017.
- ↑ Brian Warmoth (26 de marzo de 2010). «Valve Wants Their Next 'Half-Life' To Scare You». Archivado desde el original el 29 de marzo de 2010. Consultado el 28 de marzo de 2010.
- ↑ Rob Crossley (9 de mayo de 2011). «The Valve manifesto». Archivado desde el original el 9 de julio de 2013. Consultado el 19 de julio de 2020.
- ↑ Souppouris, Aaron (2 de mayo de 2017). «Valve has no more 'Half-Life' writers left». Engadget. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2017. Consultado el 28 de agosto de 2017.
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- ↑ «Why Valve Gave Up On 'Multiple' Half-Life 3s». Kotaku (en inglés estadounidense). 23 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2020. Consultado el 26 de marzo de 2020.
- ↑ Peel, Jeremy (1 de marzo de 2023). «'The narrative had to be baked into the corridors': Marc Laidlaw on writing Half-Life». Rock, Paper, Shotgun (en inglés). Archivado desde el original el 2 de marzo de 2023. Consultado el 3 de marzo de 2023.
- ↑ McWhertor, Michael (28 de agosto de 2017). «Steam users are attacking Dota 2 because there's no more Half-Life». Polygon. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2017. Consultado el 28 de agosto de 2017.
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- ↑ England, Rachel (28 de diciembre de 2017). «'Half-Life 3' fan venture 'Project Borealis' is taking shape». Engadget. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2017. Consultado el 28 de diciembre de 2017.
- ↑ Peel, Jeremy (19 de noviembre de 2018). «Half-Life 3 is now in the hands of its community, in the form of Project Borealis». PCGamesN. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2018. Consultado el 19 de noviembre de 2018.
- ↑ McWhertor, Michael (21 de noviembre de 2019). «Half-Life: Alyx is Valve's VR-exclusive, full-length prequel to Half-Life 2». Polygon. Consultado el 21 de noviembre de 2019.
- ↑ Keighley, Geoff (21 de noviembre de 2019). «The Final Hours of Half-Life: Alyx - Behind Closed Doors at Valve Interview». Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2019. Consultado el 21 de noviembre de 2019.
- ↑ Iwaunik, Phil (27 de noviembre de 2021). «What if: Half-Life 2: Episode 3 came out in 2007?». PCGamesN (en inglés británico). Consultado el 15 de abril de 2022.
Enlaces externos
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