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280 ZZZAP

De Wikipedia, la enciclopedia libre
280 ZZZAP
Información general
Desarrollador Dave Nutting Associates
Distribuidor Midway Manufacturing[1]
Taito[2]
Diseñador Jamie Fenton[1]
Dave Nutting[1]
Datos del juego
Género Carreras[1]
Idiomas Inglés
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Arcade, Astrocade
Datos del hardware
Formato Arcade, Cartucho
Hardware Intel 8080
Dispositivos de entrada Mando, Volante
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA Febrero de 1977
Nissan
280 ZZZAP
Over Drivin' GT-R

280 ZZZAP es un videojuego de carreras arcade diseñado por Jamie Fenton para Dave Nutting Associates. Basado en el Datsun 280Z de Nissan, es uno de los primeros juegos con marca autorizada.[3]

Jugabilidad

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Los jugadores pueden conducir a una velocidad de hasta 200 millas por hora (321,9 km/h) mientras recorren una complicada carretera de noche. Los jugadores deben tener cuidado con las curvas peligrosas, los competidores desagradables y el siempre presente límite de tiempo.

Lanzamiento

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Midway presentó el juego bajo el nombre de "Midnight Racer" en la feria AMOA en noviembre de 1976. Fue comparado con Night Driver, presentado en la misma feria por Atari, Inc.. Ambos juegos derivan del videojuego alemán de conducción nocturna "Nürburgring 1", presentado en la feria IMA alemana en la primavera de 1976.[4]​ Antes de su lanzamiento en febrero de 1977, el juego pasó a llamarse "280 ZZZAP" en honor a la campaña publicitaria estadounidense del Datsun 280Z de Nissan.

Recepción

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En la lista de juegos arcade de Estados Unidos de Play Meter, 280 ZZZAP fue el noveno juego arcade con mayores ingresos del año 1977.[5]​ En la lista de juegos arcade de "RePlay" de Estados Unidos, fue el décimo videojuego arcade con más recaudación de 1977.[6]​ En la lista de juegos arcade de Japón Game Machine, se encontraba entre los 20 videojuegos arcade más taquilleros de 1977.[7]

Referencias

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  1. a b c d Datsun 280 ZZZAP en GameFAQs
  2. Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (en japonés). Japan: Amusement News Agency. pp. 41, 124. ISBN 978-4990251215. 
  3. Bogost, Ian (2007). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. MIT Press. p. 200. ISBN 9780262026147. (requiere registro). 
  4. «Sexton Star of MOA Seminar: Video». Play Meter 2 (14): 20-26 (23-6). Diciembre de 1976. 
  5. «Top Arcade Games». Play Meter. Noviembre de 1977. 
  6. «Profit Chart». RePlay. Noviembre de 1977. 
  7. «結果ベスト3» [Best 3 Results]. Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (90): 2-3. 15 de febrero de 1978.