Historia de La Computacion
Historia de La Computacion
Historia de La Computacion
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Historia de la computación
La computadora, computador u ordenador no es un invento de alguien en
particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas
personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica,
los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.
Siglo XVII
1617: El matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su
invención de los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones
aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban
construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados
los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "huesos de Napier"
(ábaco neperiano). Los huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el
desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas
calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.
1623: La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm
Schickard en Alemania. Llamada "reloj calculador", la máquina incorporó los
logaritmos de Napier, haciendo rodar cilindros en un albergue grande. Se
comisionó un reloj calculador para Johannes Kepler, famoso matemático y
astrónomo, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara su
construcción.
1624: La primera regla deslizante fue inventada por el matemático
inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de
Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los
logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de
la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo,
el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto
del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron
a ser populares.
ENIAC.
1946: en la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera computadora
electrónica de propósito general. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la
Universidad, tenía más de 17.000 tubos de vacío, consumía 200 kW de
energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado; tenía la
capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por segundo.
1946: Se pone en funcionamiento la computadora
británica EDSAC (Electronic Dilay Storage) construida por Maurice Wilkes y
un equipo perteneciente al laboratorio de matemáticas de la universidad
de Cambridge, fue inspirada en las ideas que Neumann expone en su
borrador.
1947: en Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William
Shockley inventan el transistor.
1949: Jay Forrester desarrolla la primera memoria, la cual reemplazó los no
confiables tubos al vacío como la forma predominante de memoria por los
próximos diez años.
1949: La computadora EDSAC corre su primer programa.
1950: Alan Turing expone un artículo que describe lo que ahora conocemos
como la prueba de Turing. Su publicación explora el desarrollo natural y
potencial de la inteligencia y comunicación humana y de computadoras.
1950 - Se forman los primeros grupos de usuarios como SHARE (IBM) y
DECUS (DEC), y más tarde CSRG de Berkeley, donde el software se
distribuye con su código fuente y sin restricciones.
Años 1950[editar]
1951: comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no
era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseñado para ser
almacenado.
1951: Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer
computador: el UNIVAC I.
1951: el Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el
compilador desarrollado para una computadora electrónica.
1952: Claude Elwood Shannon desarrolla el primer ratón eléctrico capaz de
salir de un laberinto, considerada la primera red neural.
1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se
amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las
computadoras.
1953: se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias
de núcleos magnéticos).
1954: se desarrolla el lenguaje de programación de alto nivel Fortran.
1956: Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el concepto
de inteligencia artificial.
1956: Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas
más cortas en grafos como una demostración de las habilidades de la
computadora ARMAC.
1957: IBM pone a la venta la primera impresora de matriz de puntos.
1957: se funda la compañía Fairchild Semiconductor.
1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
1957: la organización ARPA es creada como consecuencia tecnológica de la
llamada Guerra Fría.
1957: puesta en marcha de SAPO, el primer ordenador con tolerancia a
fallos.
1958: comienza la segunda generación de computadoras, caracterizados por
usar circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío.
1960: se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programación de alto nivel
transportable entre modelos diferentes de computadoras.
1960: aparece ALGOL, el primer lenguaje de programación estructurado y
orientado a los procedimientos.
1960: se crea el primer compilador de computador.
1960: C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o
clasificación llamado quicksort.
Años 1960[editar]
1961: en IBM, Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programación APL.
1961: T. Kilburn y D. J. Howart describen por primera vez el concepto
de paginación de memoria.
1962: en el MIT, Ivan Sutherland desarrolla los primeros programas gráficos
que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla.
1962: en el MIT, Hart y Levin inventan para Lisp el primer compilador
autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio código fuente.
1962: un equipo de la Universidad de Mánchester completa la computadora
ATLAS. Esta máquina introdujo muchos conceptos modernos como
interrupciones, pipes (tuberías), memoria entrelazada, memoria virtual y
memoria paginada. Fue la máquina más poderosa del mundo en ese año.
1962: el estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de
computadora, llamado Spacewar!.
Logo de GNU.
1983: Bjarne Stroustrup publica el lenguaje de programación C++.
1983: Sun lanza su primer sistema operativo, llamado SunOS.
1983: la compañía Lotus Software lanza el famoso programa de hoja de
cálculo Lotus 1-2-3.
1983: el sistema DNS (de Internet) ya posee 1000 hosts.
1983: se funda Borland.
1984: IBM presenta el IBM Personal Computer/AT, con procesador Intel
80286, bus de expansión de 16 bits y 6 MHz de velocidad. Tenía hasta
512 kB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y
un monitor monocromático. Su precio en ese momento era de 5795 dólares.
1984: Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema
operativo Mac OS, el cual introduce la interfaz gráfica ideada en Xerox.
1984: las compañías Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores.
1984: se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de
una interfaz gráfica a los sistemas Unix.
1984: aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documentos.
1984: Hewlett-Packard lanza su popular impresora láser llamada LaserJet.
1984: Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es líder
mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet.
1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
1985: Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM
Compatible de 16-bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y
con 7 MB de RAM, fue considerablemente más rápida que una PC IBM. Fue
la primera de la línea de computadoras Compaq Deskpro.
1985: en octubre se crea la organización Free Software Foundation (FSF),
receptor de fondos para proyecto GNU.
1985: Bertrand Meyer crea el lenguaje de programación Eiffel.
1985: Adobe crea el PostScript.
1985: el ruso Alekséi Pázhitnov crea el juego Tetris.
1986: ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se
basaría XML.
1986: Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de
32 bits Intel 80386, adelantándose a IBM.
1986: HP lanza al mercado el HP PA RISC con un sistema basado en BSD
llamado HP-UX. También AT&T incorpora Vi y librerías curses propiedad
de BSD en su Unix System V Release 1
1986: IBM lanza al mercado AIX v1 basada en un System V Release 3, que
corría en la IBM RT/PC (AIX/RT).
1986: el lenguaje SQL es estandarizado por ANSI.
1986: aparece el programa de cálculo algebraico de computadora MathCad.
1986: se registra la primera patente base de codificación de lo que hoy
conocemos como MP3 (un método de compresión de audio).
1986: Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II, mucho
más ligera y pequeña que su predecesora, que utilizaba microprocesador de
8 MHz y 10 MB de disco duro, y fue 30% más barata que la IBM PC/AT
con disco rígido.
1986: Mark Crispin crea el protocolo IMAP.
1987: se desarrolla la primera versión del actual protocolo X11.
1987: Larry Wall crea el lenguaje de programación Perl.
1987: el proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado "GNU
Compiler Collection".
1987: Compaq introduce la primera PC basada en el nuevo microprocesador
de Intel; el 80386 de 32 bits, con la Compaq Portable 386 y la Compaq
Portable III. Aún IBM no estaba usando este procesador. Compaq marcaba lo
que se conocería como la era de los clones de PC.
1988: Soft Warehouse desarrolla el programa de álgebra
computacional llamado Derive.
1988: Stephen Wolfram y su equipo sacan al mercado la primera versión del
programa Mathematica.
1988: aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce
como firewalls (cortafuegos).
1988: aparece el estándar XMS.
1989: Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster.
1989: T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las
hebras o hilos en sistemas operativos (threads).
1989: en enero UNIX Software Operation se organiza como división separada
de AT&T; en noviembre UNIX Software Operation lanza al mercado UNIX
System V Release 4.0.
1989: Se funda Cygnus Solutions más tarde Cygnus Software, la primera
empresa dedicada fundamentalmente a proporcionar servicios comerciales
para el software libre (entre ellos, soporte, desarrollo y adaptación de
programas libres).
1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide
Web (www) una nueva manera de interactuar con Internet. También creó las
bases del protocolo de transmisión HTTP, el lenguaje de
documentos HTML y el concepto de los URL.
1990: en AT&T (Laboratorios Bell) se construye el primer prototipo
de procesador óptico.4
1990: La FSF anuncia su intento de construir un kernel que se llamará GNU
Hurd. La meta de este proyecto es completar el mayor hueco que queda en la
estrategia del proyecto GNU de construir un sistema operativo completo.
1990: Guido van Rossum crea el lenguaje de programación Python.
GNOME.
1999: aparece el entorno de escritorio GNOME.
1999: Sean Parker y Shawn Fanning fundan Napster un
servicio p2p orientado a compartir archivos mp3 de un usuario a otro.
1999: Microsoft publica la primera versión de MSN Messenger.
1999: Macintosh lanza Mac OS 9.
1999: IEEE crea el 802.11b expandiendo así las limitaciones de su
predecesor 802.11, como por ejemplo soportar un ancho de banda de hasta
11 Mbps.
2000: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation 2
2000: Un equipo de investigadores de IBM construye el prototipo
de computador cuántico.
2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows 2000.
2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows Me.
2000: Macintosh lanza el sistema operativo Mac OS X.
Siglo XXI[editar]
Años 2000[editar]
2001: Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de
programación C#, que después fue aprobado como un estándar por
la ECMA e ISO.
2001: Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft.
2001: Se crea Wikipedia.
2001: Microsoft lanza al mercado la versión de su primera consola la Xbox, el
primer Controlador de videojuego en utilizar un disco duro para almacenar los
datos de los Videojuegos en vez utilizar Memory cards como se venía
haciendo desde 1994 con el Sony Playstation.
2002: Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer
momento Phoenix.
2002: Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sería el
ordenador más potente según el TOP500.
2005: Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los
usuarios de internet con conexión vía línea conmutada (por módem dial-up)
en la mayoría de países desarrollados.
2005: Se lanza el programa Google Earth.
2005: Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition.
2005: Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en
el Centro Nacional de Supercomputación.
2005: Creación de YouTube.
2005: Microsoft lanza al mercado la versión de su segunda consola la Xbox
360
2006: Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista: Entra
en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.
2006: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation 3.
2006: Nintendo lanza al mercado la versión de su consola la Wii
2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil
(laptop) con la distribución Linux Ubuntu preinstalada.
2007: Apple lanza el iPhone 2G.
2007: La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión
el Mac OS X Leopard 10.5
2008: Apple lanza al mercado el MacBook Air , el cual, al parecer, es el
ordenador portátil más delgado del mundo en ese momento.
2008: Apple lanza en toda Europa y América, el iPhone 3G.
2008: Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo
sistema Android para móviles.
2008: Lanzamiento del navegador Google Chrome.
2008: Lanzamiento de KDE 4.0.
2008: El supercomputador IBM Roadrunner es el primero en superar
el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la lista de los más veloces, TOP500.
2009: Debian GNU/Linux 5.0
2009: KDE 4.2 RC
2009: Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Snow Leopard
10.6
2009: El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, Windows 7.
2009: Apple, lanza al mercado la nueva versión del iPhone 3GS.
2010: Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo
creado por la empresa Google y basado en Linux.
2010: IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de
100 GHz.
2010: Apple, lanza al mercado la nueva versión del iPhone 4 Con un nuevo
diseño, pero problemas en las antenas.
2010: Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría un
avance en la velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo conectado
y la computadora.
2010: Microsoft lanza Windows Phone 7
2010: Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1,5 GHz
Años 2010[editar]
2011: Nintendo lanza al mercado la versión de su consola portátil Nintendo
3DS Primera consola portátil 3D del mundo.
2011: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation Vita
2011: Apple lanza al mercado el iPad 3, el iOS 6 y el iPhone 4S con el
asistente de voz Siri.
2011: Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S2
2012: Microsoft anuncia Windows 8.
2012: Nintendo lanza al mercado la Wii U, con nuevos motores gráficos y un
control tipo tableta.
2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Mountain
Lion 10.8
2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva MacBook Pro Retina Display,
con la mayor resolución en pantalla del mundo.
2012: Apple Inc., lanza al mercado el iPhone 5.
2012: Samsung, lanza al mercado el Samsung Galaxy S3.
2012: Apple Inc., lanza al mercado la iPad con Retina Display.
2012 Apple Inc., lanza al mercado la iPad mini.
2013: Microsoft lanza al mercado la Surface Tablet.
2013: Samsung lanza al mercado el Samsung Galaxy S4.
2013: Microsoft lanza al mercado la versión Windows 8.1.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión Mac OS X Mavericks
10.9.
2013: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation 4 de las
primeras consolas de octava generación, con un procesador AMD x86-64
Jaguar Octa-Core (8 núcleos).
2013 Microsoft lanza al mercado la versión de su tercera consola la Xbox
360.
2013: Microsoft, en competencia a Sony Computer Entertaiment, lanza su
consola Xbox One.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iOS 7.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iPhone 5S (con un
nuevo Home botton de huellas dactilares), y el iPhone 5C, destinado a que
sea más barato que los demás iPhone, con su cuerpo de policarbonato y una
variedad de colores como blanco, rosa, amarillo, azul y verde.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iPad Air.
2013: La International Technology Roadmap for Semiconductors predice que
la Ley de Moore se ralentizaría.2
2014: Google lanza al mercado las Google Glass.
2014: Apple Inc., lanza al mercado las nuevas versiones del iPhone, el
iPhone 6 y el iPhone 6 plus, con unas pantallas mucho mayores a sus
predecesores.
2014: Apple Inc., presenta su versión de "Smartwatch" cuyo nombre es Apple
Watch.
2015: Microsoft lanza al mercado la versión Windows 10.
2015: Apple Inc., lanza al mercado el iPad pro, y el Stylus llamado "Apple
Pencil" y un nuevo teclado para esta nueva versión de la tableta.
2015: Microsoft presenta la Surface Pro 4 junto con Surface Book, primera
notebook hecha por Microsoft.
2015: Gordon Moore predice que la Ley de Moore alcanzará la saturación en
la próxima década.2
2016 Apple Inc., lanza al mercado el iPhone 7 y el iPhone 7 Plus.
2017: Samsung lanza al mercado el Samsung Galaxy S8 y el Samsung
Galaxy S8+, los primeros teléfonos inteligentes Samsung Galaxy de gama
alta sin el clásico botón Home de los Galaxy S. Apple lanza al mercado dos
nuevos modelos: iPhone 8 y iPhone X.
2017: Nintendo lanza al mercado la Nintendo Switch, la primera consola
híbrida de la compañía y con 2 controles separables llamados Joy-Con.
2018: En enero se hace público el conjunto de vulnerabilidades críticas de
seguridad Meltdown y Spectre que afecta a la mayoría de procesadores del
mercado. En octubre Apple lanza los modelos iPhone Xs, iPhone Xs
Max y iPhone Xr. 8
2019: Samsung lanza sus primeros modelos del Samsung Galaxy Flex a
personas conocidas.
2019: Apple lanza el modelo iPhone 11
2019: Nintendo lanza al mercado la Nintendo Switch Lite, una consola
diseñada exclusivamente para su uso portátil, siendo más compacta que
la Nintendo Switch original.
2020: sale televisor de vidrio transparente.
Años 2020[editar]
2020: Apple lanza el modelo iPhone 12
2020: Apple lanza la Mac con el Chip M1 integrado.
2020: Sony lanza la PlayStation 5
2020: Microsoft lanza la Xbox Series X
Conceptos Basicos
Píxel
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
«Pixels» redirige aquí. Para el cortometraje, véase Pixels (cortometraje).
Para la película, véase Pixels (película de 2015).
Megapíxel
Prefijos del SI
Un megapíxel o megapixel (Mpx) equivale a 1 millón de píxeles, a diferencia
de otras medidas usadas en la computación en donde se suele utilizar la
base de 1024 para los prefijos, en lugar de 1000, debido a su conveniencia
respecto del uso del sistema binario. Usualmente se utiliza esta unidad para
expresar la resolución de imagen de cámaras digitales; por ejemplo, una
cámara que puede tomar fotografías con una resolución de 2048 × 1536
píxeles se dice que tiene 3,1 megapíxeles (2048 × 1536 = 3.145.728).
La cantidad de megapíxeles que tenga una cámara digital define el tamaño
de las fotografías que puede tomar y el tamaño de las impresiones que se
pueden realizar; sin embargo, hay que tener en cuenta que la matriz de
puntos está siendo distribuida en un área bidimensional y, por tanto, la
diferencia de la calidad de la imagen no crece proporcionalmente con la
cantidad de megapíxeles que tenga una cámara, al igual que las x de una
grabadora de discos compactos.
Las cámaras digitales usan componentes de electrónica fotosensible, como
los CCD (del inglés Charge-Coupled Device) o sensores CMOS, que graban
niveles de brillo en una base por-píxel. En la mayoría de las cámaras
digitales, el CCD está cubierto con un mosaico de filtros de color, teniendo
regiones color rojo, verde y azul (RGB) organizadas comúnmente según
el filtro de Bayer, así que cada píxel-sensor puede grabar el brillo de un solo
color primario. La cámara interpola la información de color de los píxeles
vecinos, mediante un proceso llamado interpolación cromática, para crear la
imagen final.
Dimensiones de imagen según proporción y cantidad de pixeles
Para saber el número total de píxeles de una cámara, basta multiplicar el
ancho de la imagen máxima que puede generar por el alto de la misma —
desactivando previamente el zoom digital—; también es posible dividir el
número de píxeles de ancho entre el número correspondiente al alto, y
conocer la proporción de la imagen obtenida.
Resolución de Relación de
Formato Megapíxeles
pantalla aspecto
480i 720 × 480 1.333:1 (4:3) 0.3456
576i 720 × 576 1.333:1 (4:3) 0.41472
SVGA 800 × 600 1.333:1 (4:3) 0.48
XGA 1024 × 768 1.333:1 (4:3) 0.786432
720p (HD) 1280 × 720 1.777:1 (16:9) 0.9216
768p (HD+) 1366 × 768 1.777:1 (16:9) 1.049088
1024p 1280 × 1024 1.25:1 (5:4) 1.310720
900p (HD+) 1600 × 900 1.777:1 (16:9) 1.44
1080p (Full HD) 1920 × 1080 1.777:1 (16:9) 2.0736
R1080p (2K) 2048 × 1080 1.85:1 (17:9) 2.21184
WQHD (+2K HD) 2560 × 1440 1.777:1 (16:9) 3.6864
Resolución de Relación de
Formato Megapíxeles
pantalla aspecto
2160p (4K UHD) 3840 × 2160 1.777:1 (16:9) 8.2944
4320p (8K UHD) 7680 × 4320 1.777:1 (16:9) 33.1776
8640p (16K
15360 × 8640 1.777:1 (16:9) 132.7104
UHD)
Gigapíxel
Véase también: Prefijos del SI
Un gigapíxel (Gpx) equivale a un millardo o mil millones de píxeles, utilizando
la base 1000 de los prefijos del sistema internacional, en vez de la base
1024 ISO/IEC 80000 o prefijo binario utilizados normalmente en el entorno de
la informática. Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resolución
de imagen de cámaras digitales.
Existen cámaras digitales capaces de realizar fotografías en gigapíxeles,
como por ejemplo la ARGUS-IS de la Agencia de Proyectos de Investigación
Avanzados de Defensa (DARPA)2 y la "super cámara" desarrollada por David
Brady y su equipo de ingenieros de la Universidad de Duke.
Los principales programas informáticos con los que trabajar y crear una
imagen vectorial son Corel Draw y Adobe Illustrator. Este último, más
profesional, permite guardar y editar las imágenes también en pdf.
No obstante, ambas, imágenes vectoriales y de mapa de bits, pueden
combinarse. Es decir, una imagen vectorial puede exportarse a una imagen
de mapa de bits (como puede ser un jpg o un gif). Asimismo, una imagen
pixelada puede incluirse en formatos vectoriales, ya sea como textura o para
formar parte de la composición.
Actualmente, las posibilidades creativas de ambos tipos de imágenes son
infinitas.
Imagen vectorial
Como el mapa de bits, una imagen vectorial también está formada por la
unión de unidades básicas de información, pero no en forma de píxel sino en
forma de vectores matemáticos. Los vectores matemáticos son un conjunto
de puntos e información sobre cómo se unen éstos. Las imágenes vectoriales
requieren de bastante menos información para definir una imagen y por lo
tanto son mucho más pequeños en cuanto a peso. La mayor desventaja es
que se definen por líneas, rectas o curvas y no se pueden utilizar para
representar fotografías o imágenes realistas porque es imposible definir los
detalles de éstas. La principal ventaja es la capacidad de redimensionar el
tamaño, es el mejor sistema para el diseño de logotipos, carteles, imagen
corporativa, etc. Los formatos más habituales son eps, ai (Adobe Illustrator) o
pdf.
En resumen, para crear una imagen fotográfica será más conveniente utilizar
mapa de bits, pero sabiendo las limitaciones que tiene y si se quieren hacer
productos de gran formato es mejor usar imágenes vectorizadas que se
puedan ampliar o mapa de bits con buena resolución.
Diferencia entre RGB y CMYK: