323590005-2 Computacioni I

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 23

ASIGNATURA: COMPUTACION I

NOMBRE DEL DOCENTE: MIRNA ESPERANZA GARCIA GARCIA

NOMBRE DEL ESTUDIANTE: SARIXA ROXANA GUERRA

NUMERO DE CUENTA: 323590005-2

TEMA DEL TRABAJO: Múltiples Actividades Utilizando Documentos


de Historia de la Computación

SEDE: COPAN RUINAS, COPAN HONDURAS

FECHA DE ENTREGA:

16/ 02 / 24
Historia de la Computación: Parte 1
La computadora no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de
ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la
electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y
programación.
Edad Media
El matemático y astrónomo persa Musa al-Juarismi (780-850), desarrolló el concepto
de algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo
numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones.
Siglo XVII
1617: El matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención de los
logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando
barras, a las que llamó “huesos” ya que estaban construidas con material de hueso o
marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al
sistema “huesos de Napier” (ábaco neperiano). Los huesos de Napier tuvieron una
fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y las
máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.
1623: La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en
Alemania. Llamada “reloj Calculador”, la máquina incorporó los logaritmos de Napier,
haciendo rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un reloj calculador para
Johannes Kepler, famoso matemático y astrónomo, pero fue destruido por el fuego
antes de que se terminara su construcción.
1624: La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William
Oughtred. La regla deslizante (llamada “Círculos de Proporción”) era un juego de
discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de
los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o
menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto
del XX, hasta que, a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser
populares.
1645: Blaise Pascal inventa la pascalina. Con esta máquina, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes. La pascalina es una de las
primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en
las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el
número de dientes correcto.
1666: Samuel Morland inventa la primera máquina de multiplicar en la corte del rey
Carlos II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las
cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para
ejecutar los cálculos. A diferencia de la pascalina, este aparato no tenía avance
automático de columnas.
1673: el matemático alemán Gottfried Leibniz inventa la primera calculadora de
propósito general. El aparato era una partida de la pascalina; mientras opera usa un
cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el
aparato podía ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeció de problemas de fiabilidad
que disminuyó su utilidad.

Siglo XVIII
1769: Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro, inventa un jugador de agedrez
supuestamente Autómata, El Turco. Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador
de ajedrez “robótico”, sin embargo, fue una farsa, la cabina era una ilusión óptica bien
planteada que permitía a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el
maniquí. Era una sensación dondequiera que iba, pero se destruyó en un incendio en
1856.
1777: Charles Mahon, tercer conde de Stanhope inventa la primera máquina lógica, el
demostrador lógico. Era un aparato de bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y
preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes
lógicos en computadoras modernas.

Siglo XIX
1801: El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas
para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una
máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar
las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado
por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina
se parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente los dibujos
usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar
de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de
la programación.
1820: La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas
de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro parisienses, el aritmómetro
de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil
aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición
Internacional en Londres en 1862.
1822: Charles Babbage completa su artefacto de la diferencia, una máquina de
propósito específico que se podía usar para calcular valores de funciones polinómicas
mediante el método de las diferencias. El artefacto de la diferencia era un ensamble
complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage diseñó su “artefacto analítico”,
un aparato de propósito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de cálculo
matemático. Los diseños del artefacto analítico eran la primera conceptualización clara
de una máquina que podría ejecutar el tipo de cálculos computacionales que ahora se
consideran el corazón de la informática. Babbage nunca construyó su artefacto
analítico, pero su plan influyó en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las
modernas. El artefacto analítico fue finalmente construido por un equipo moderno de
ingenieros, en 1989, cien años después de la muerte de Babbage
en 1871. Por su discernimiento, Babbage es conocido hoy en día como el Padre de las
Computadoras Modernas.
1837: Charles Babbage describe la máquina analítica. Es el diseño de un computador
moderno de propósito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un
computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un
proceso tedioso y muy propenso a errores.
1843: Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran
de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones.
Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera
programadora.

1854: el lógico inglés George Boole publica su Álgebra de Boole. El sistema de Boole
redujo a argumentos lógicos las permutaciones de tres operadores básicos algebraicos:
y, o, y no. A causa del desarrollo del álgebra de Boole, Boole es considerado por
muchos como el padre de la teoría de la informática.
1869: La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver problemas
más rápido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La máquina,
llamada el piano lógico, usó un alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver
silogismos complicados.
1878: Un comité de la Asociación Británica para el avance de la ciencia recomienda no
construir la máquina analítica de Babbage, por lo que este inventor no tuvo acceso a
fondos del gobierno.
1878: Ramón Verea, quien vivía en la ciudad de Nueva York, inventó una calculadora
con una tabla interna de multiplicación; esto fue mucho más rápido que usar acarreos u
otro método digital de aquel tiempo. Él no se interesó en poner su obra en producción,
sólo quiso mostrar que un español podía inventar tanto como un estadounidense.
1879: A los 19 años de edad, Herman Hollerith es contratado como asistente en las
oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante
tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban información sobre el sexo o
la edad, entre otros. Gracias a la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se
realizó en dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880. Se tardaba tanto en
hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes.
1884: Dorr Felt desarrolló su optómetro, el cual fue la primera calculadora que se
operaba con sólo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas.
1893: La primera máquina exitosa de multiplicación automática se desarrolló por Otto
Steiger. El Millonario, como se le conocía, automatizó la invención de Leibniz de 1673,
y fue fabricado por Hans W. Egli de Zúrich. Originalmente hecha para negocios, la
ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se
vendieron en los cuarenta años que siguieron. El cántabro Leonardo Torres Quevedo
presenta en la Academia de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales de la Memoria sobre
las máquinas algébricas, y posteriormente en 1895 la memoria Sur les machines
algebraicas en un Congreso en Burdeos.
1900: Leonardo Torres Quevedo presenta la memoria Machines a calcular en la
Academia de Ciencias de Paris.
Historia de la Computación: Parte 2
Siglo XX
Años 1900
1906: el estadounidense Lee De Forest inventa el tubo de vacío. El Audion, como se
llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los
elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de radio recibidas de una
antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de 5
computadoras, a comienzos de 1930.
Años 1910
1912: Leonardo Torres Quevedo construye un Autómata capaz de jugar al ajedrez que
llamó El Ajedrecista y fue dado a conocer al público en 1914.
1914: El español Leonardo Torres Quevedo establece las bases de la automática,
plantea la problemática de la inteligencia artificial (sin introducir esta denominación) y la
aritmética en coma flotante en sus Ensayos sobre automática. Su definición. Extensión
teórica de sus aplicaciones.
1919: los inventores estadounidenses W. H. Eccles y F. W. Jordan desarrollan el primer
circuito multivibrador o biestable (en léxico electrónico flip-flop). El flip-flop permitió
diseñar Circuitos electrónicos que podían tener dos estados estables, alternativamente,
pudiendo representar así el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto formó la base del
almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales
computadoras.
1920: Leonardo Torres Quevedo construyo su aritmómetro electromecánico, primera
calculadora automática.
Años 1920
1924: Walther Bothe construyo una puerta lógica AND para usarla en experimentos
físicos, por lo cual recibió el premio Nobel de física en 1954.
1925: en Estados Unidos se fundan los laboratorios Bell.
1930: Vannevar Bush construyó un maquina diferencial parcialmente electrónica, capaz
de resolver ecuaciones diferenciales.
Años 1930
1931: Kurt Gödel publicó un documento sobre los lenguajes formales basados en
operaciones aritméticas. Lo usó para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas
formales, y mostró que los sistemas formales, como las matemáticas tradicionales, son
inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero
ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias teóricas de la computación.
1936: Alan Turing describe la máquina de Turing, la cual formaliza el concepto de
algoritmo.
1938: Konrad Zuse completa la primera computadora electromecánica, aunque no
100% operativa, la Z1. Esto da comienzo a la primera generación de computadoras que
rápidamente empezaron a usar ya los tubos de vacío, esta generación abarca desde
1938 hasta 1958 donde inicia la segunda generación.
1939: los ingenieros William Hewlett y David Packard fundan en Palo Alto, California la
compañía
Hewlett-Packard.
1940: Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una
calculadora electro- mecánica que podía manejar números complejos.
Años 1940
1941: El computador Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue el primer maquina
programable y completamente automática.
1942: John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de
propósito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultáneas, la cual
fue llamada la “ABC”; (“Atanasoff Berry Computer”).
1944: En Estados Unidos se construyó, en la Universidad de Harvard, la Harvard Mark I
(primer dispositivo electromecánica), diseñada por un equipo encabezado por Howard
H. Aiken.
1944: En Inglaterra se construyeron las computadoras Colossus (Colossus Mark I y
Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes
durante la Segunda guerra mundial.
1945: El primer caso de malfuncionamiento en la computadora causado por la intrusión
de una polilla al sistema fue documentado por los diseñadores del MARK II.
Erróneamente se cree que de allí proviene el
uso del término “bug”, que significa insecto o polilla en inglés. Sin embargo, este
término ya se usaba mucho antes para referirse a malfuncionamientos de aparatos
mecánicos, eléctricos y electrónicos. El “Oxford English Dictionary”; documenta este
uso de la palabra desde 1889.
1945: John von Neumann escribe el “First Draf of a report on the EDVAC”; una página
del primer documento donde se describe el diseño lógico de una computadora
utilizando el concepto de programa almacenado (stored-program), en él se señala una
architectura distinta a la Arquitectura Harvard hoy día conocida como Arquitectura de
von Neumann. Aunque no se menciona, las ideas de Neumann están basadas en
trabajos de Alan Turing con las máquinas que descifraron el código enigma, pero al
estar bajo secreto militar no pudo nunca publicar sus descubrimientos.
1945: Vannevar Bush desarrolló la teoría de Memex, una máquina de hipertexto ligado
a una librería de libros y películas.
1946: en la Universidad de Pensilvania se contruyo la ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrónica de propósito
general. Este maquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 17.000
tubos de vacío, consumía 200 kW de energía eléctrica y requería todo un sistema de
aire acondicionado; tenía la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas
por segundo.
1946: Se pone un funcionamiento el computador británico EDSAC (Electronic Dilay
Storage) construida por Maurice Wilkes y un equipo perteneciente al laboratorio de
matemáticas de la universidad de Cambridge, fue inspirada en las ideas que Neumann
expone en su borrador.
1947: en Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William Shockley
inventan El transistor.
1949: Jay Forrester desarrolla la primera memoria, la cual reemplazó los no confiables
tubos al vacío como la forma predominante de memoria por los próximos diez años.
1949: La computadora EDSAC corre su primer programa.
1950: Alan Turing expone un artículo que describe lo que ahora conocemos como la
prueba de Turing. Su publicación explora el desarrollo natural y potencial de la
inteligencia y comunicación humana y de computadoras.
1950 - Se forman los primeros grupos de usuarios como SHARE (IBM) y DECUS
(DEC), y más tarde CSRG de Berkeley, donde el software se distribuye con su código
fuente y sin restricciones.
Años 1950
1951: comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino
binaria y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.
1951: Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador: el
UNIVAC I.
1951: el Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el compilador
desarrollado para una computadora electrónica.
1952: Claude Elwood Shannon desarrolla el primer ratón eléctrico capaz de salir de un
laberinto, considerada la primera red neural.
1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el
uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras.
1953: se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias de
núcleos magnéticos).
1954: se desarrolla el lenguaje de programación de alto nivel Fortran.
1956: Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el concepto de
inteligencia artificial.
1956: Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas más cortas
en grafos como una demostración de las habilidades de la computadora ARMAC.
1957: IBM pone a la venta la primera impresora de matriz de puntos.
1957: se funda la compañía Fairchild Semiconductor.
1957: Jack S. Kilby elabora el primer circuito integrado.
1957: la organización ARPA es creada como consecuencia tecnológica de la llamada
Guerra Fría.
1957: puesta en marcha de SAPO, la primera computadora con tolerancia a fallos.
1958: comienza la segunda generación de computadoras, caracterizados por usar
circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío.
1960: se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programación de alto nivel
transportable entre modelos diferentes de computadoras.

1960: aparece ALGOL, el primer lenguaje de programación estructurado y orientado a


los procedimientos.
1960: Se crea el primer compilador de computador.
1960: C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o clasificación
llamado quicksort.
Años 1960
1961: en IBM, Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programación APL.
1961: T. Kilburn y D. J. Howart describen por primera vez el concepto de paginación de
memoria.
1962: en el MIT, Iván Sutherland desarrolla los primeros programas gráficos que dejan
que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla.
1962: en el MIT, Hart y Levin inventan para Lisp el primer compilador autocontenido, es
decir, capaz de compilar su propio código fuente.
1962: un equipo de la Universidad de Mánchester completa la computadora ATLAS.
Este dispositivo introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones, pipes
(tuberías), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue el maquina
más poderoso del mundo en ese año.
1962: el estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego la computadora,
llamado Spacewar!
1962: un comité industrial-gubernamental define el código estándar de caracteres
ASCII.
1963: DEC (Digital Equipment Corporation) lanza el primer minicomputador
comercialmente exitoso.
1964: la aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generacion de
computadoras. Las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales
pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.
1964: aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora comercialmente disponible.
1964: en el Dartmouth College, John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz
desarrollan el lenguaje
BASIC (el Dartmouth BASIC).
1965: Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore.
1965 - Ted Nelson teoriza sobre la red de documentos hiperenlazados o documentos
web.
1965: La lógica difusa, diseñada por Lofti Zadeh, se usa para procesar datos
aproximados.
1965: J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentación de memoria.
1965: en los clásicos documentos de Dijkstra se tratan por primera vez los algoritmos
de exclusión mutua (sistemas operativos).
1966: la mayoría de ideas y conceptos que existían sobre redes se aplican a la red
militar ARPANET.
1966: aparecen los primeros ensayos que más tarde definirían lo que hoy es la
programación estructurada.
1967: en el MIT, Richard Greenblatt inventa los primeros programas exitosos de
ajedrez.
1967: en IBM, David Noble ―bajo la dirección de Alan Shugart― inventa el disquete
(disco flexible).
1968: Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporación Intel.
1968: Douglas Engelbart lleva a cabo “The Mother of All Demos”
1969: el protocolo de comunicaciones NCP se crea para controlar la red militar
ARPANET.
1969: Data General Corporation distribuye la primera minicomputadora de 16-bit.
1969: en los laboratorios Bell, Ken Thompson y Dennis Ritchie desarrollan el lenguaje
de programación B.
1969: en los laboratorios Bell de AT&T, un grupo de empleados de dicho laboratorio
entre los que se encuentran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas Mcllroy― crean
el sistema operativo UNICS.
En abril de 1969 se publica el RFC 1, que describe la primera Internet (entonces
ARPANET). La libre disposición de las RFC, y en particular de las especificaciones de
los protocolos usados en Internet fue un factor clave de su desarrollo.
Años 1970
1970: el sistema UNICS es renombrado como Unix.
1970: la empresa Corning Glass Works vende comercialmente el primer cable de fibra
óptica.
1970: E. F. Codd se publica el primer modelo de base de datos relacional.
1970: el profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programación Pascal.
1970: Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicación interprocesos en el
sistema RC 400.
1970: Intel crea la primera memoria dinámica RAM. Se le llamó i1103 y tenía una
capacidad de 1024 bits (1 kbits).
1970: Se funda La división de investigación Xerox PARC
1971: Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip
microprocesador, el Intel
4004.
1971: Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrónico. Como
consecuencia, la arroba se usa por primera vez con fines informáticos.
1971: en el MIT, un grupo de investigadores presentan la propuesta del primer
“Protocolo para la transmisión de archivos en Internet” (FTP).
1971: Texas Instruments vende la primera calculadora electrónica portátil.
1971: John Blankenbaker presenta el Kenbak-1, considerado como la primera
computadora personal de la historia, sin un procesador, solo con puertas lógicas. Solo
vende 40 unidades en centros de enseñanza.
1972: aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas.
1972: Intel desarrolla y pone a la venta el procesador Intel 8008.
1972: sale al mercado la primera consola de videojuegos, la Magnavox Odyssey.
1972: C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen desarrollan el concepto de región crítica.
1973: ARPA cambia su nombre por DARPA.
1973: La división de investigación Xerox PARC desarrollo la primera computadora que
utilizó el concepto de computadora de Escritorio llamado Xerox Alto, además de ser el
primera computadora en utilizar una GUI y un mouse.
1974: Vint Cerf y Robert Kahn crean el TCP (protocolo de control de transmisión).
1974: se crea el sistema Ethernet para enlazar a través de un cable único a las
computadoras de una LAN (red de área local).
1974: Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M (Control Program for Microcomputer).
1974: Federico Faggin funda la compañía ZiLOG inc. la cual crea un procesador el
Zilog Z80 que está basado en el Intel 8080 (que Faggin mismo diseñó cuando era
empleado de esa compañía), fue lanzado en 1976; éste alcanzó gran popularidad
durante los próximos años.
1975: en enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el
primer microcomputador personal reconocible como tal.
1975: se funda la empresa Microsoft.
1975: Raphael Finkell publica una colección de términos técnicos usados por las
comunidades de hackers desde principios de los años 60, llamada jargon-1.1
1976: se funda la empresa Apple.
1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el
Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje.
1977: sale al mercado la computadora TRS-80 el primero que utiliza un procesador
Zilog Z80.
1978: se desarrolla el famoso procesador de textos WordStar, originalmente para
plataforma CP/M
(Control Program for Microcomputer).
1978: Donald Knuth comienza a trabajar en el proyecto TeX, un sistema de tipografía
en código libre.
1979: Dan Bricklin crea la primera hoja de cálculo, que más tarde sería denominada
VisiCalc.
1979: Toru Iwatani, de la empresa Namco, crea el juego Pacman.
1980: en IBM, un grupo de investigación desarrolla el primer prototipo de RISC
(Ordenador de Instrucción Reducida).
1980: la empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada
Mycron 2000.
1980: Laboratorios Bell desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip,
llamado Bellmac-32.
Años 1980
1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial,
marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos
estándares.
1981: se termina de definir el protocolo TCP/IP.
1981 (3 de abril): Adam Osborne lanza el Osborne 1, primer computadora portable (no
portátil ya que no usaba baterías).
1981: Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas.
1982: Microsoft saca al mercado el sistema operativo MS-DOS, que sería el más
utilizado en los IBM PC compatibles hasta mediados de los años 90.
1982: la Asociación Internacional MIDI publica el MIDI (protocolo para comunicar
computadoras con instrumentos musicales).
1982: Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto fundan Compaq (Computer Corporation), una
compañía de computadoras personales.
1982: aparece el Sinclair ZX Spectrum.
1982: creación del protocolo SMTP, que permitía por primera vez el intercambio de
correos electrónicos en ARPANET.
1983: Microsoft ofrece la versión 1.0 del procesador de textos Word para DOS.
1983: Compaq fabrica el primer compatible IBM PC, el Compaq portable.
1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, de modo que, ya sin fines
militares, se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet.
1983: el 27 de septiembre, Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.
Este texto inicial fue desarrollado en el Manifiesto GNU, publicado en 19852. Poco
tiempo después Richard Stallman libera el Emacs con licencia GPL.
1983: Bjarne Stroustrup publica el lenguaje de programación C++.
1983: Sun lanza su primer sistema operativo, llamado SunOS.
1983: la compañía Lotus Software lanza el famoso programa de hoja de cálculo Lotus
1-2-3.
1983: el sistema DNS (de Internet) ya posee 1000 hosts.
1983: se funda Borland.
1984: IBM presenta el IBM Personal Computer/AT, con procesador Intel 80286, bus de
expansión de 16 bits y 6 MHz de velocidad. Tenía hasta 512 kB de memoria RAM, un
disco duro de 20 MB y un monitor monocromático. Su precio en ese momento era de
5795 dólares.
1984: Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema operativo Mac OS,
el cual introduce la interfaz gráfica ideada en Xerox.
1984: las compañías Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores.
1984: se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una
interfaz gráfica a los sistemas Unix.
1984: aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documentos.
1984: Hewlett-Packard lanza su popular impresora láser llamada LaserJet.
1984: Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es líder mundial en
soluciones de red e infraestructuras para Internet.
1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
1985: Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM Compatible de
16-bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y con 7 MB de RAM, fue
considerablemente más rápida que una PC IBM. Fue la primera de la línea de
computadoras Compaq Deskpro.
1985: en octubre se crea la organización Free Software Foundation (FSF), receptor de
fondos para proyecto GNU.
1985: Bertrand Meyer crea el lenguaje de programación Eiffel.
1985: Adobe crea el PostScript.
1985: el ruso Alekséi Pázhitnov crea el juego Tetris.
1986: ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se basaría XML.
1986: Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de 32 bits Intel
80386, adelantándose a IBM.
1986: HP lanza al mercado el HP PA RISC con un sistema basado en BSD llamado HP-
UX. También AT&T incorpora Vi y librerías curses propiedad de BSD en su Unix System
V Release 1
1986: IBM lanza al mercado AIX v1 basada en un System V Release 3, que corría en la
IBM RT/PC (AIX/RT).
1986: el lenguaje SQL es estandarizado por ANSI.
1986: aparece el programa de cálculo algebraico de computadora MathCad.
1986: se registra la primera patente base de codificación de lo que hoy conocemos
como MP3 (un método de compresión de audio).
1986: Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II, mucho más ligera
y pequeña que su predecesora, que utilizaba microprocesador de 8 MHz y 10 MB de
disco duro, y fue 30% más barata que la IBM PC/AT con disco rígido.
1986: Mark Crispin crea el protocolo IMAP.
1987: se desarrolla la primera versión del actual protocolo X11.
1987: Larry Wall crea el lenguaje de programación Perl.
1987: el proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado “GNU Compiler
Collection”.
1987: Compaq introduce la primera PC basada en el nuevo microprocesador de Intel; el
80386 de 32 bits, con la Compaq Portable 386 y la Compaq Portable III. Aún IBM no
estaba usando este procesador. Compaq marcaba lo que se conocería como la era de
los clones de PC.
1988: Soft Warehouse desarrolla el programa de álgebra computacional llamado
Derive.
1988: Stephen Wolfram y su equipo sacan al mercado la primera versión del programa
Matemática.
1988: aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce como firewalls
(cortafuegos).
1988: aparece el estándar XMS.
1989: Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster.
1989: T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos
en sistemas operativos (threads).
1989: en enero UNIX Software Operation se organiza como división separada de
AT&T; en noviembre UNIX Software Operation lanza al mercado UNIX System V
Release 4.0.
1989: Se funda Cygnus Solutions más tarde Cygnus Software, la primera empresa
dedicada fundamentalmente a proporcionar servicios comerciales para el software libre
(entre ellos, soporte, desarrollo y adaptación de programas libres).
1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una
nueva manera de interactuar con Internet. También creó las bases del protocolo de
transmisión HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL.
1990: en AT&T (Laboratorios Bell) se elabora el primer prototipo de procesador óptico.3
1990: La FSF anuncia su intento de construir un kernel que se llamará GNU Hurd. La
meta de este proyecto es completar el mayor hueco que queda en la estrategia del
proyecto GNU de construir un sistema operativo completo.
1990: Guido van Rossum crea el lenguaje de programación Python.
Años 1990
1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con
Unix.
1991: Comienza a popularizarse la programación orientada a objetos.
1991: Surge la primera versión del estándar Unicode.
1991: Adobe Systems Incorporated lanza al mercado la primera versión de Adobe
Premiere, una aplicación orientada a la Edición de vídeos.
1991: Compaq pone a la venta al por menor con la Compaq Presario, y fue uno de los
primeros fabricantes en los mediados de los años noventa en vender una PC de menos
de 1000 dólares estadounidenses. Compaq se convirtió en una de los primeros
fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix.

1991: El protocolo Gopher es creado en la Universidad de Minnesota.4


1992: Es introducida la arquitectura de procesadores Alpha diseñada por DEC bajo el
nombre AXP, como reemplazo para la serie de microcomputadores VAX que
comúnmente utilizaban el sistema operativo VMS y que luego originaría el openVMS. El
procesador Alpha 21064 de 64 bits y 200 MHz es declarado como el más rápido del
mundo.
1992: Un grupo de estudiantes de la Universidad de Helsinki crean el OTH-Erwise, el
primer navegador gráfico.
1992: Pei-Yuan Wei crea el ViolaWWW, un navegador gráfico anterior al Mosaic, pero
con funcionalidades e integración como los actuales navegadores.
1992: Microsoft lanza Windows 3.1.
1992: Aparece la primera versión del sistema operativo Solaris.
1992: GNU comienza a utilizar el núcleo Linux.
1993: un grupo de investigadores descubren que un rasgo de la mecánica cuántica,
llamado entrelazamiento, podía utilizarse para superar las limitaciones de la teoría del
cuanto aplicada a la construcción de computadoras cuánticas y a la tele portación.
1993: Microsoft lanza al mercado la primera versión del sistema operativo multiusuario
de 32 bits (cliente-servidor) Windows NT.
1993: Marc Andreessen y Eric Bina crean en el NCSA el navegador web gráfico Mosaic
para Unix, base de las primeras versiones de Mozilla y Spyglass (más tarde adquirido
por Microsoft y renombrado Internet Explorer).
1993: se funda SuSE, en Alemania, que comienza sus negocios distribuyendo
Slackware Linux, traducida al alemán.
1993: se crea la lista TOP500 que recopila los 500 computadoras más potentes de la
tierra.
1994: Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape Navigator.
1994: es diseñado el PHP, originalmente en lenguaje Perl, seguidos por la escritura de
un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador danés-
canadiense Rasmus Lerdorf.
1994: Jerry Yang Chih-Yuan y David Filo fundan Yahoo! Incorporated, referente en
portales de servicios y directorios web.
1995: Microsoft lanza al mercado el sistema operativo Windows 95, junto con su
navegador web predeterminado, Windows Internet Explorer; fue (al menos en su
generacion) el sistema operativo más “incluyente” al traer consigo hasta 12 paquetes
de idiomas distintos .5
1995: aparece la primera versión de MySQL.
1995: se inicia el desarrollo del servidor Apache.
1995: la implementación original y de referencia del compilador, el dispositivo virtual y
las librerías de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems.
1995: se presenta públicamente el lenguaje de programación Ruby.
1995: se especifica la versión 1.5 del DVD, base actual del DVD.
1995: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation, el primer
controlador de videojuego en utilizar un CD-ROM como dispositivo de entrada para
acceder a los datos que constituyen el videojuego.
1996: se crea Internet2, más veloz que la Internet original.
1996: se publica la primera versión del navegador web Opera.
1996: se inicia el proyecto KDE.
1996: la tecnología de DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de AT&T.
1996: aparece la primera versión de SuperCollider.
1996: Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan Hotmail.
1997: la empresa estadounidense Nullsoft distribuye gratuitamente el reproductor
multimedia Winamp.
1997: aparece la primera versión pública de FlightGear.
1997: Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librería GTK+.
1997: EL IEEE crea el primer standard WLAN y la llamaron 802.11.
1998: la W3C publica la primera versión de XML.
1998: Microsoft lanza al mercado el sistema Windows 98.
1998: Compaq adquiere Digital Equipment Corporation, la compañía líder en la anterior
generacion de las computadoras durante los años setenta y principios de los ochenta.
Esta adquisición convertiría a Compaq en el segundo más grande fabricante de
computadoras, en términos de ingresos.
1998: Larry Page y Serguéi Brin fundan Google Inc.
1998: Netscape Communications libera el código fuente de su navegador Nestcape
Navigator e inicia el proyecto Mozilla.6
1999: aparece el entorno de escritorio GNOME.
1999: Sean Parker y Shawn Fanning fundan Napster un servicio p2p orientado a
compartir archivos mp3 de un usuario a otro.
1999: Microsoft publica la primera versión de MSN Messenger.
1999: Macintosh lanza Mac OS 9.
1999: IEEE crea el 802.11b expandiendo así las limitaciones de su predecesor 802.11,
como, por ejemplo soportar un ancho de banda de hasta 11 Mbps
2000: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation 2
2000: un equipo de investigadores de IBM construye el prototipo de computador
cuántico.
2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows 2000.
2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows Me.
2000: Macintosh lanza el sistema operativo Mac OS X.
Siglo XXI
Año 2000
2001: Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de
programación C#, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA e ISO.
2001: Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft.
2001: Se crea Wikipedia.
2001: Microsoft lanza al mercado la versión de su primera consola la Xbox, el primer
Controlador de videojuego en utilizar un disco duro para almacenar los datos de los
Videojuegos en vez utilizar Memory cards como se venía haciendo desde 1994 con el
Sony Playstation.
2002: Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento
Phoenix.
2002: Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sería la
computadora más potente según el TOP500.
2005: Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de
internet con conexión vía módem en la mayoría de países desarrollados.
2005: Se lanza el programa Google Earth.
2005: Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition.
2005: Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC.
2005: Creación de YouTube.
2005: Microsoft lanza al mercado la versión de su segunda consola la Xbox 360
2006: Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista: Entra en servicio
el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.
2006: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation 3.
2006: Nintendo lanza al mercado la versión de su consola la Wii
2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con la
distribución Linux Ubuntu preinstalada.
2007: Apple lanza el iPhone 2G.
2007: La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS
X Leopard 10.5
2008: Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop más
delgada del mundo en ese momento.
2008: Apple lanza en toda Europa y América, el iPhone 3G.
2008: Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para
móviles.
2008: Lanzamiento del navegador Google Chrome.
2008: Lanzamiento de KDE 4.0.
2008: El supercomputador IBM Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP
alcanzando el número 1 en la lista de los más veloces, TOP500.
2009: Debian GNU/Linux 5.0
2009: KDE 4.2 RC
2009: Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Snow Leopard 10.6
2009: El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, Windows 7.
2009: Apple, lanza al mercado la nueva versión del iPhone 3GS.
2010: Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado
por la empresa Google y basado en Linux.
2010: IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz.
2010: Apple, lanza al mercado la nueva versión del iPhone 4 Con un nuevo diseño,
pero problemas en las antenas.
2010: Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría un avance en la
velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.
2010: Microsoft lanza Windows Phone 7
2010: Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1,5 GHz
Años 2010
2011: Apple lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Lion 10.7
2011: Nintendo lanza al mercado la versión de su consola portátil Nintendo 3DS
Primera consola portátil
3D del mundo.
2011: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation Vita
2011: Apple lanza al mercado el iPad 3, el iOS 6 y el iPhone 4S con el asistente de voz
Siri.
2011: Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S2
2012: Microsoft anuncia Windows 8.
2012: Nintendo lanza al mercado la Wii U, con nuevos motores gráficos y un control
tipo tableta.
2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Mountain Lion 10.8
2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva MacBook Pro Retina Display, con la mayor
resolución en pantalla del mundo.
2012: Apple Inc., lanza al mercado el iPhone 5.
2012: Samsung, lanza al mercado el Samsung Galaxy S3.
2012: Apple Inc., lanza al mercado el iPad con Retina Display.
2012 Apple Inc., lanza al mercado el iPad mini.
2013: Microsoft lanza al mercado la Surface Tablet.
2013: Samsung lanza al mercado el Samsung Galaxy S4.
2013: Microsoft lanza al mercado la versión Windows 8.1.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión Mac OS X Mavericks 10.9.
2013: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la PlayStation 4 con un
procesador AMD x86-64 Jaguar Octa-Core (8 núcleos).
2013 Microsoft lanza al mercado la versión de su tercera consola la Xbox 360.
2013: Sony Computer Entertaiment, anuncia la PlayStation 4, de las primeras consolas
de octava generacion.
2013: Microsoft, en competencia a Sony Computer Entertaiment, lanza su consola
Xbox One.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iOS 7.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iPhone 5S (con un nuevo Home
botton de huellas dactilares), y el iPhone 5C, destinado a que sea más barato que los
demás iPhone, con su cuerpo de policarbonato y una variedad de colores como el rojo,
azul, blanco, verde.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iPad Air.
2014: Google lanza al mercado las Google Glass.
2014: Apple Inc., lanza al mercado las nuevas versiones del iPhone, el iPhone 6 y el
iPhone 6 plus, con unas pantallas mucho mayores a sus predecesores.
2014: Apple Inc., presenta su versión de " Smartwatch" cuyo nombre es
Apple Watch.
2015: Microsoft lanza al mercado la versión Windows 10.
2015: Apple Inc., lanza al mercado el iPad pro, y el Stylus llamado “Apple Pencil”; y un
nuevo teclado para esta nueva versión de la tableta.
2015: Microsoft presenta la Surface Pro 4 junto con Surface Book, primera notebook
hecha por Microsoft
2016 Apple Inc., lanza al mercado el iPhone 7 y el iPhone 7 Plus.
2017: Samsung lanza al mercado el Samsung Galaxy S8 y el Samsung Galaxy S8+, los
primeros smartphones Samsung Galaxy de gama alta sin el clásico botón Home de los
Galaxy S. Apple lanza al mercado dos nuevos modelos: iPhone 8 y iPhone X.
2017: Nintendo lanza al mercado la Nintendo Switch, la primera consola híbrida de la
compañía y con 2 controles separables llamados Joy-Con.
2018: En enero se hace público el conjunto de vulnerabilidades críticas de seguridad
Meltdown y Spectre que afecta a la mayoría de procesadores del mercado. En octubre
Apple lanza los modelos iPhone Xs, iPhone Xs Max y iPhone Xr. 7
REFLEXION

Son importantes porque esta es una grande herramienta que son utilizadas en todo
nivel de la educación, y como tal nos suministra conocimientos de toda índole tanto
para la formación personal, familiar y profesional, y se les da uso en todas las áreas
para ayudar nuestros conocimientos a un grupo una determinada persona.

La computadora está integrada de una serie de utilidades que se les pueden dar uso
según su disponibilidad como el internet y otras utilidades como el Word, Excel, Power
Point, Videos, Narraciones que se inserta rápidamente el proceso de la educación y
ello es así, porque refleja cabalmente la manera en que el alumno piensa, aprende y
recuerda, permitiendo explorar fácilmente palabras, imágenes, sonidos, animaciones y
videos, intercalando pausas para estudiar, analizar, reflexionar e interpretar en
profundidad la información utilizada buscando de esa manera el deseado equilibrio
entre la estimulación sensorial y la capacidad de lograr el pensamiento abstracto.

En consecuencia, la tecnología de la informática se convierte en una poderosa y


versátil herramienta que transforma a los participantes, de receptores pasivos de la
información en participantes activos en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el
que desempeña un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos
de información, personalizando la educación, al permitir a cada participante avanzar
según su propia capacidad.

También podría gustarte